Alles wat we weten over XCOM 2

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
What is XCOM 2? - Everything you need to know about XCOM 2 Collection - Nintendo Switch
Video: What is XCOM 2? - Everything you need to know about XCOM 2 Collection - Nintendo Switch

Inhoud

XCOM 2, het vervolg op de zeer succesvolle herstart van XCOM - Vijand onbekend, zal officieel worden vrijgegeven op 5 februari 2016. De game speelt zich 20 jaar na de gebeurtenissen van de Vijand onbekend en gaat verder met het verhaal van de mensheid, die werd verslagen door de aliens.


De nieuwe aflevering neemt een sprong voorwaarts in termen van verhalen vertellen en verbreedt de betekenis van de campagne. Deze keer is het niet alleen een abstracte reeks missies, maar een echt verhaal met sterke karakters.

Het zelfstudiegedeelte van de game mag niet worden overgeslagen, zelfs als je jezelf als een expert beschouwt, omdat het je een geheel nieuwe set van belangrijke spelmechanismen en plot-apparaten voorstelt.

XCOM 2 zit vol verrassingen, dus het is essentieel dat je weet wat je ervan kunt verwachten.

Nieuw strategisch onderdeel

Vreemdelingen zijn geslaagd - ze hebben de aarde gekoloniseerd, een enorm propagandasysteem opgezet en alles onder de vlag van de organisatie ADVENT geplaatst.

wat is er gebeurd met XCOM? Nu is het een volledige weerstandseenheid die van plan is om het buitenaardse regime omver te werpen. Ze wonen in een voormalig buitenaards ruimteschip "Avenger." De nieuwe mobiele basis kan nemen XCOM waar ze maar willen en relaties aangaan met andere verzetsgroepen.


XCOM zal leren dat de buitenaardse wezens een geheim project tegenkomen - de Avatar. Als buitenaardse wezens het laten werken, is het het einde van de missie, dus je moet onmiddellijk actie ondernemen: buitenaardse fabrieken vernietigen, sleutelfiguren ontvoeren, uitrusting stelen, enz.

Tegelijkertijd zal ADVENT optreden tegen u en uw bondgenoten. Ze zullen regelmatig geallieerde guerrilla-bases in een hinderlaag lokken in het soort missies dat lijkt op Terror Sites Vijand onbekend. Bovendien werken aliens consequent aan nieuwe dodelijke wapens die effectief tegen je worden gebruikt.

Dus, zoals je ziet, vanuit een strategisch standpunt is het belangrijkste doel hier om je invloed over de hele wereld te vergroten en al het mogelijke te doen om te voorkomen dat de aliens hun geheime project tot leven brengen. Het bredere gebied van de kaart dat u kunt bedekken, hoe groter de kans dat u zult slagen in uw missie.

Natuurlijk, naarmate u meer contacten legt met een groeiend aantal bondgenoten, zult u meer moeten reizen en middelen moeten uitgeven, maar deze netwerken zijn absoluut essentieel in XCOM 2.


Nieuw basis- en militair managementsysteem

In de vorige aflevering moest je kamers opklimmen in de ondergrondse basis, maar in XCOM 2 jouw richtlijn is om faciliteiten op een buitenaards schip op te ruimen. Er zijn er meer dan een dozijn, maar de belangrijkste zijn Onderzoek, bedoeld voor nieuwe soorten wapens en buitenaardse trofeeën, en Engineering, waar alle nieuwe apparatuur wordt gemaakt.

In XCOM 2 je kunt niet eenvoudig een aantal soldaten of wetenschappers inhuren, deze keer moet je ze zoeken en het is geen gemakkelijke taak. Er zal veel werk op de basis zijn en elk bemanningslid zal een integrale rol spelen in zijn levenscyclus. In het geval dat u niet genoeg mensen aan boord heeft, zullen uw ontwikkeling en onderzoek tot stilstand komen.

Er zijn vijf klassen soldaten in het spel en geen subklassen. De namen van de klassen zijn mogelijk gewijzigd, maar niet hun doelen. Assault-eenheden worden nu de Rangers genoemd, maar ze zijn beide gespecialiseerd in close-combat. Militaire ondersteuning soldaten worden nu de specialisten genoemd, die ook kleine drones kunnen manipuleren.

Echter, er is een nieuwe klasse - de Psi-operator die is gespecialiseerd in psionische krachten.

Alle soorten soldaten hebben extra vaardigheden waar spelers uit kunnen kiezen en de ontwikkeling van hun personages kunnen leiden in agressieve of ondersteunende rollen.

Tactische besluitvorming is meer gevarieerd

Vernietigbaarheid speelt nu een grote rol in uw tactische gameplay. Je kunt letterlijk elk deel van het gebouw vernietigen en een echte ravage binnenin creëren. Dit geeft je voldoende keuzes over hoe je je missies wilt benaderen.

Architectuur is over het algemeen complexer geworden en geeft je personages meer kansen op schuilplaatsen en andere tactische apparaten. Hetzelfde geldt voor landschappen, dus geen vlakke velden meer, maar in plaats daarvan lijkt het een guerrillaparadijs met veel mogelijkheden om je vijanden heimelijk te omsingelen.

Dit alles zou geen verrassing moeten zijn, zoals XCOM 2 gebruikt procedureel gegenereerde kaarten, dus je zult niet twee identieke plaatsen vinden in het hele spel.

Een ander enorm tactisch element van het spel is de psionische vaardigheden. Ze worden bijna overal gebruikt door de buitenaardse wezens die alle charmes van mind-control demonstreren. Je zult dus moeten zoeken naar manieren om ermee te spelen.

Het laatste maar niet het minste onderdeel is RNG. Ja, je hebt nog steeds te maken met onnauwkeurigheden tijdens shootouts, maar in XCOM 2 je hebt meer keuzes. Je kunt bijvoorbeeld een grotere kans maken om een ​​vijand te raken, maar met minder schade, neem dan een risico en mis volledig.

De moeilijkheidsgraad

XCOM 2 is veel moeilijker dan Vijand onbekend, wat in vergelijking een vrij relaxte game is. Het is echter niet zo moeilijk als het Lange oorlog mod, wat soms gewoon absurd was. Maar je zult enkele elementen van de aanpassing in de nieuwe game zien, die ontwikkelaars het meest hebben geïnspireerd.

In het vervolg moet je met zoveel dingen op de wereldkaart omgaan dat het soms ondraaglijk lijkt. Bovendien herinnert het spel je er voortdurend aan dat de voortgang van ADVENT niet te stoppen is en dat je er op dit moment iets aan moet doen.

Dit speelt ook een grote rol in de herspeelbaarheid van het spel. Als je besluit dat de dingen verkeerd zijn gegaan, wil je misschien alles opnieuw beginnen. De onvoorspelbaarheid van RNG en de procedureel gegenereerde wereld garanderen dat de nieuwe playthrough een compleet andere ervaring zal zijn.

Sommige gamers zullen dit zeker waarderen, maar anderen zullen dit misschien niet doen. Hoe dan ook, als buitenaardsen gemakkelijk te verslaan waren, zouden ze nooit de hele planeet kunnen veroveren.

Verwacht je XCOM 2 om de beste game in de serie te zijn? Deel uw mening in de comments hieronder.