EVE Online verkennen & num; 3 & colon; 'World of Spaceships' spelen met Red vs & period; Blauw

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online verkennen & num; 3 & colon; 'World of Spaceships' spelen met Red vs & period; Blauw - Spellen
EVE Online verkennen & num; 3 & colon; 'World of Spaceships' spelen met Red vs & period; Blauw - Spellen

Inhoud

Sinds het de Guild Launch EVE Correspondent is geworden, de voortdurende odyssee om de vele en gevarieerde gemeenschappen van te verkennen EVE Online heeft ons naar de jaarlijkse expo in Fanfest in IJsland en 'The Nation of EVE' gebracht, gevolgd door de Road & EVE University van The Rookie. Deze volgende etappe van onze New Eden-tour belooft ons mee te nemen naar het hart van EVE's wrede ruimteschip-gevechten terwijl we deelnemen aan het eindeloze conflict tussen de Blue Republic en de Rode Federatie, die samen bekend staan ​​als Rood tegen Blauw (a.k.a. RvB - of "Arveebee" aan haar vrienden).


New Eden is een enorm universum verwikkeld in intriges en bedrog, met grootse strategieën en politieke uitvluchten die tektonische verschuivingen creëren in door spelers aangestuurde machtsstrijd. De hele cluster van meer dan 7.000 sterrenstelsels is overspoeld met diepe thema's, duistere mysteries en epische ervaringen.

RvB kan het niet schelen.

De piloten van de Rode Federatie en de Blue Republic zijn te druk samen opgesloten in hun privé dans van vernietiging om zich bezig te houden met een van die pluis. Ze willen elkaar gewoon opblazen. Herhaaldelijk. Ze zullen allemaal glimlachen als het ook gebeurt. Bij RvB draait alles om directe actie, maximaal genieten, minimale gedoe.

Maar eerst een context.

OPSTELLEN VOOR GEVECHT

Het ruimteschip gevecht van EVE Online is een unieke ervaring waarover de niet-ingewijden wat uitleg verdienen. Hoewel schip-tot-schipgevechten eenvoudig en elegant kunnen worden uitgevoerd, kan het bij de planning en voorbereiding verbijsterend ingewikkeld zijn. Er zijn honderden unieke schepen beschikbaar (hoewel slechts een fractie aanvankelijk toegankelijk voor nieuwe spelers), elk eindeloos aanpasbaar met een groot aantal verwisselbare modules, zozeer zelfs dat de rookie-piloot zichzelf kan beschamen door het proces van de scheepsfitting, laat staan de strijd.




Het ontwerpen van goede scheepsbelastingen is een kunstvorm waar sommigen uitblinken en van genieten, maar voor anderen kan het een hele klus zijn. Er zijn veel factoren waarmee rekening moet worden gehouden, van het profiteren van de natuurlijke krachten van een gegeven romp tot het aanpassen van het schip aan een specifieke gevechtstactiek. Er zijn talloze discussieforums en tools van derden beschikbaar om te helpen met scheepsfittingen en sommigen zullen misschien zeggen dat load-outtheorieën ontwerpen een geheel eigen nichecommunity is.

Zodra het gekozen vernietigingsvoertuig is samengesteld, moet een piloot verschillende factoren bepalen voordat hij klaarstaat om dood of glorie te zoeken in gevechten tussen spelers en spelers. Is er een vriendelijke vloot beschikbaar? Is alleen vliegen een haalbare optie? Is de omgeving bevorderlijk voor de strijd of gaan de autoriteiten erbij betrokken worden? In een labyrint van sterrenstelsels verbonden door sterrenpoorten en gevuld met hemellichamen, waar zijn waarschijnlijk doelen te vinden? Hoe ver moet worden gereisd? Hoelang zal het duren?


Met de zoektocht naar ondernomen gevechten, zou onze toekomstige strijder uiteindelijk in een vuurgevecht terecht kunnen komen met een vijandig doelwit, waarbij hij moet begrijpen hoe zijn schip zich gedraagt ​​om een ​​voordeel te behalen en de dag te winnen. Wat is het beste bereik voor de scheepswapens? Hoe snel kan de vijand worden rondgereden om inkomende brand te ontwijken? Hoe kunnen de kansen worden verbeterd midden in de strijd? Wat doet het overzicht in vredesnaam? Wat betekent dat alarmsignaal en wat ging er gewoon knallen? Bij nader inzien is het waarschijnlijk het beste dat hij deze dingen weet voordat hij in een gevechtsituatie terecht komt (tenslotte, dat is waarom we naar toe zijn gegaan EVE University vorige maand).

De waarheid is dat een speler uren in het spel kan doorbrengen zonder te schieten, terwijl hij zijn schip klaarmaakt en ronddoolt op zoek naar een geschikte verloving en als het eindelijk gebeurt, kan het snel voorbij zijn. Voor sommigen is dit onderdeel van het entertainment; de trage opbouw van anticipatie in een sci-fi kat-en-muisspel, waarbij de rollen van jager en prooi heen en weer worden geschakeld en de ervaring net zo belangrijk is als het resultaat. Het is een stijl van ruimtegevecht, geschikt voor diegenen die het Kirk en Khan's nevelduel overwegen Star Trek II: The Wrath of Khan om het toppunt te zijn van het ruimteschip. Het is een geldige en uitdagende speelstijl met veel verdienste.

Maar dat is niet de manier van RvB.

OVER DE TOP GAAN

De Red vs. Blue ethos neemt al het bovenstaande en gooit het naar de dichtstbijzijnde ster. Waar mogelijk hebben de slimme mensen achter de RvB-organisatie de natuurlijk gecompliceerde spelervaring van EVE gestroomlijnd zodat leden hun gevechtsfixatie in slechts enkele minuten kunnen krijgen. Als het eerdere gevechtsvoorbeeld de Wrath of Khan-ervaring was, biedt RvB er een die meer is Star Wars: Return of the Jedi's Battle of Endor (met een scheutje Slag aan de Somme).

In tegenstelling tot vorige maand EVE University wervingsmarathon, het aanvraagproces van de RvB was ongelooflijk eenvoudig. Ik sprak kort met recruiter Garron Flintex in het openbare chatkanaal 'R-V-B' in de game, klikte op de knop 'Toepassen op bedrijf', kreeg een e-mail ter acceptatie en toen ging ik. Toen ik om opheldering vroeg over regels waarvan ik op de hoogte moest zijn, kreeg ik te horen dat het in wezen "wees geen lul" was. Later kwam ik erachter dat er een paar meer waren dan dat, maar ik begreep meteen het ontspannen karakter van de hele RvB-opstelling.

Al met al is de toegangsdrempel erg laag, met weinig aandacht voor veiligheid of voorkennis - een verfrissend, veel van de RvB-cultuur is gebouwd rond gentlemen's agreements en fair play. RvB is er niet voor helemaal nieuwe spelers, als basisbeginselen van spelmechanica wordt verwacht, maar zolang je weet welke knoppen er moeten worden geperst en wanneer, zal niemand je beoordelen omdat je er vreselijk in bent. Als Red Federation-lid en berucht Roekeloos vliegen podcaster Connall Tara zo welsprekend gezegd;

"RvB is hier niet om je hand vast te houden en het is niet hier om je te beschermen tegen de monsters. RvB staat achter je en eitje je op om halsoverkop in het gezicht van vernietiging te laden. '

Als dat niet overeenkomt met de mentaliteit van militaire tactieken in de Eerste Wereldoorlog, weet ik niet wat het doet. Tally-ho kloofjes, over de top gaan we!

DE GENTLEMEN'S OVEREENKOMST

De sleutel tot het succes van Red vs. Blue is het gebruik van het War Declaration-systeem van EVE. In de beschermde "hoge veiligheids" -regio's van de ruimte wordt agressief gedrag jegens andere spelers bestraft door computergestuurde CONCORD-schepen voor rechtshandhaving die de schepen van alle daders vernietigen. Dit kan worden voorkomen door deel te nemen aan een wettelijk erkende oorlog, waardoor de deelnemers elkaar kunnen betrekken zonder tussenkomst van de politie.

Kapitalisatie van deze regeling heeft de RvB hun stamppaard gevestigd in een klein zakje van vier met elkaar verbonden sterrenstelsels, met hoofdkwartier voor elk bedrijf. Dit creëert een effectieve arena voor direct toegankelijke vlootgevechten. Op deze manier, Rode Federatie en Blue Republic zijn in staat om met elkaar te vechten in het comfort van hun eigen achtertuin zonder dat ze meer wetteloze regio's in de ruimte moeten betreden waar andere organisaties zich zeker zouden mengen.

Om deze set-up verder te complimenteren, is een nabijgelegen sterrensysteem door beide partijen overeengekomen als een free-for-all duellingarena, wat betekent dat elke piloot van beide bedrijven elkaar vrijelijk kan engageren om een ​​snelle combat-fix te proberen, om een nieuw schip of gewoon als een alternatief voor de grotere opdrachten.

Vooraf gemonteerde schepen zijn uitsluitend op contractbasis beschikbaar voor leden, waarbij de noodzaak om een ​​gevechtsschip te ontwerpen, te kopen, te verzamelen en te bouwen volledig wordt omzeild. Cameron Zero is de onvermoeibare vette aap achter de bouw van honderden van deze schepen elke maand. Met snel aangeschafte schepen (meer dan één wordt aanbevolen - ze duren niet lang), het vinden van een actie is de volgende stap. Tijdens mijn lidmaatschap was dat zo altijd een groep vriendelijke spelers in een vloot in de buurt met wie ik afspraken kon maken voor een vrij onmiddellijk conflict. Alles in RvB staat op een bord - dit was slechts een exploderend ruimteschip-plezier in een blikje.

ZIJ ZULLEN ALLEMAAL BLOOT ZIJN

De gemeenschap achter RvB is fantastisch. Ondanks dat het twee concurrerende bedrijven zijn, onderhouden de vlootcommandanten aan beide zijden contact om een ​​eerlijk gevecht te garanderen. Als de ene kant de andere drastisch overstijgt, stemt de ene partij ermee in om te "verzenden" of "verzenden", zodat de hardware op het veld het numerieke tekort compenseert. Veel spelers hebben personages in beide bedrijven, wat ook enige flexibiliteit biedt bij het balanceren van wagenparken. Uiteindelijk gaat het om het bieden van regulier entertainment in plaats van het spelen om te winnen en elk lid koopt dit ethos, wat zorgt voor een zeer aangename spelomgeving.

Het forum is ook levendig - bij het onderzoeken van dit artikel stelde ik een paar vragen en kreeg ik veertig reacties, die allemaal heel verhelderend en grappig waren. Het RvB-forum is ook waar regelmatig evenementen worden georganiseerd; van "Paarse" zwerfvogels, waarin rode en blauwe piloten zich verenigen om gemeenschappelijke vijanden (lees: alle anderen) te betrekken bij unieke evenementen zoals die georganiseerd door RvB evenementengoeroe Mangala Solaris.

Ik vond het leuk om deel te nemen aan Ganked 26: Into the Breach, een evenement in de fregatklasse van de Breacher, geleid door commandant van de beroemdheidsvloot, Agony Unleashed-alumnus en auteur van The Altruist-blog, Azual Skoll. Veel hilariteit was er toen de komst van onze 120 man-vloot werd aangekondigd op het lokale kanaal door een stortvloed van Elizabethaanse beledigingen waarbij de woorden "varlet", "buffoon" en "quim" betrokken waren. Bijna onvermijdelijk en in ware Shakespeariaanse stijl hebben we uiteindelijk allemaal een tragisch einde bereikt. Foei, ah fie.

Ik nam ook deel aan het dramatische en ambitieuze Battle of the Forge Sea-evenement, waarbij de tegenover elkaar staande rode en blauwe vloten elk werden verplicht een duur factie-vlaggenschip te escorteren over verschillende sterrenstelsels in een missie met een vangst-de-vlagstijl. Dit bleek een totale slachting en mijn duurste sessie te zijn, maar het was erg leuk ondanks dat ik een beetje in de war raakte door de regels en ons team een ​​verpletterende nederlaag leed. Eén ding zal ik zeggen voor RvB, het geneest je snel van eventuele raakpunten over scheepsverlies.

IN DE LOOPGRAVEN

Is er een nadeel aan rood tegen blauw? Dat hangt ervan af wat je zoekt in je ruimteschipervaring op het internet. Dit was EVE uitgekleed, zonder acht te slaan op gevolg, politiek, overlevering of het lange spel. Velen zullen beweren dat dat een goede zaak is, maar het gaat echt om persoonlijke smaak in het soort spel dat je leuk vindt.

Oh, er is één negatief - het kan duur zijn. Er is weinig kans om de ISK (Interstellar Kredits) te genereren om al die schepen te financieren die jij bent zullen verliezen. Een andere bron van inkomsten is vereist. Tijdens mijn lidmaatschap zag ik een aantal forumberichten met de strekking: "Ik ga binnenkort ISK verdienen, binnenkort weer." In andere gevallen hadden sommige spelers blijkbaar al hun in-game fortuinen gemaakt of hadden ze een ander personage het zware werk om hun RvB-gewoonte te financieren. Als ik zonder ISK op was, hoefde ik, in plaats van iets minder leuks te doen, erg in de verleiding om gebruik te maken van de PLEX- of Game Time Code-systemen die een legitieme manier bieden om meer in-game valuta te verdienen.

De vele RvB-leden met wie ik sprak kwamen uit verschillende gameplay-achtergronden, van EVE-rookies die rechtstreeks in de RvB vielen en niet wilden vertrekken, tot ervaren veteranen die op zoek waren naar een eenvoudigere speelstijl en mogelijk hun ruimtepakken hadden opgehangen als het was niet voor de RvB-ervaring. Hier zijn enkele van hun opmerkingen:

"RvB is voor mij de verboden vrucht van Eve Online. Er zijn geen CTA's [Calls To Arms], er is geen soevereiniteits-oorlogsvoering, er zijn geen vruchteloze 3 uur-roam. RvB is een plek waar ik me heel letterlijk kan loskoppelen in gevechten, uren kan vechten (soms continu) en me dan onmiddellijk kan afmelden en terug kan komen wanneer ik maar wil. " - Belkadan

"Ik raak niet [opgewonden] over statistische analyse of geniet van verhitte discussies over de voordelen van deze fit dan die ene, zoals sommige van onze meer" competitieve "spelers doen. Ik gooi gewoon een schip samen met het minste minimum aan aandacht of de pasvorm zinvol is. " - Mortis Aguila

"... je kunt vrij snel een goed gevecht krijgen in plaats van eeuwenlang rond lowsec te jagen en misschien niets vinden dat je kunt gebruiken. Je kunt lid worden van een vloot, of niet, waar je ook zin in hebt, en niemand vindt het erg als je moet vertrekken. Niemand geeft er iets om als je een goedkoop waardeloos schip brengt in plaats van iets dat een half miljard waard is. Als je het verpest en faalt, is het geen probleem, je kunt schepen gewoon in de algemene richting van de vijand blijven gooien tot je leert hoe je goed moet richten. " - Rafen Weems

DE LAATSTE SCORE

Tot slot heb ik heel erg genoten van mijn tijd bij RvB en ben ik verdrietig om te vertrekken om mijn New Eden odyssee voort te zetten. Ik ga echter zeker een 'alt'-personage in de rangen van de RvB laten zodat ik nog steeds af en toe een snelle combat-fix kan halen.

RvB doet zoveel, zo goed, vooral omdat het een organisatie is met meer dan 4.000 gecombineerde leden (hoewel, gezien het aantal "alt" -leden, slechts een fractie van dit aantal de neiging heeft gelijktijdig online te zijn). Ze zijn goed georganiseerd, met eenvoudige regels die de gameplay laten stromen. Ze bieden snelle toegang tot constante actie in een doelrijke omgeving tegen gecoördineerde oppositie in een vriendelijke, concurrerende omgeving. Het is een geweldige drop-in / drop-out-gameplay in dezelfde geest als World of Tanks.Het is echt zo dicht bij World of Spaceships als te vinden is.

Veel respect voor de organisatoren en leden van de Blauwe Republiek en de Rode Federatie. Bedankt voor het zo aangenaam maken van mijn verblijf. Als de EVE University de meest prestigieuze academische organisatie van New Eden is waarvan ik niet ben afgestudeerd, is RvB mijn drop-outfeest geweest.

Lang leve Rood tegen Blauw, ik ben er vrij zeker van dat het niet voorbij zal zijn met Kerstmis.

[Dit artikel werd oorspronkelijk gepubliceerd op 2 juni 2012 op de Guild Launch-blog.]