Fable 4 & colon; Right These Wrongs & Revitalize the Franchise

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Fable 4 & colon; Right These Wrongs & Revitalize the Franchise - Spellen
Fable 4 & colon; Right These Wrongs & Revitalize the Franchise - Spellen

Inhoud

Nou, de kat is op dit moment vrij goed uit de zak. Wat voor het eerst een gerucht was begonnen door een vreemde tweet, krijgt nu meer grip en wordt gemeld als legitiem nieuws - Fable 4 komt!


Er wordt binnenkort een officiële aankondiging verwacht dat Playground Games - de ontwikkelaar achter de Forza Horizon serie - neemt nu de Fabel franchise nadat Microsoft Lionhead Studios voor het eerst had gesloten in 2016.

Dit is enorm nieuws voor fans van de franchise, die ofwel teleurgesteld waren door de annulering van asymmetrische, gratis te spelen toegang Fabel Legends of gewoon voelde dat dat de verkeerde richting was om de franchise in de eerste plaats te nemen.

Terwijl we de Fabel Fortuin CCG om ons bezig te houden met een leuke (zij het al te bekende) kaartspelervaring, eerlijk gezegd, het heeft niet genoeg ruimte gekregen om voor veel spelers de moeite waard te zijn, en de game slaagde er absoluut niet in om volledig in te spelen op de belangrijkste elementen van de game. Fabel universum.

Hoewel niet iedereen het daarmee eens is, kan ik persoonlijk niet wachten op een Fabel IV releasedatum worden onthuld, zolang we wat veranderingen zien naar de formule die niet te ver afdwalen van wat maakt Fabel uniek.


Klaar om je kippenoutfit nog een keer te doneren?

Tijd voor updates ... binnen reden

Er is altijd een gok wanneer een langlopende reeks van eigenaar verandert, en nu, veel van Fable 4 is een gigantisch vraagteken.

Neem bijvoorbeeld de andere grote series van Microsoft. Gears Of War 4 veranderde van studio's en kwam er vooral geweldig uit, met behoud van die dingen waar mensen van hielden (horde-modus, kettingzaag-duels, cover-systeem), terwijl ze nieuwe en innovatieve systemen toevoegden.

Er waren elementen waar fans al lang niet van hielden, maar over het algemeen was het een solide entree in een sterke franchise. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor rampen zoals Dungeon Siege 3 of The Bureau: XCOM Declassifiedechter, waar die franchises verbijsterende veranderingen in stijl zagen waardoor fans hun hoofd krabden (of hun middelvinger opklapten).


Hopelijk zien we niet zo'n radicaal vertrek als met die mislukte series, maar tegelijkertijd hebben we een Fabel revisie. Nu ga ik hier iets toegeven dat me misschien in de minderheid plaatst, maar ... Ik hield echt van Fabel III.

Het was een buitengewoon leuke game met urenlang hilarisch entertainment. Ik kon geen genoeg krijgen van het opsporen van kwade gazonkabouters die me genadeloos berispten, een koninkrijk besturen terwijl ze een paarse kippenoutfit dragen, de wonderbaarlijk stuntelige Sam en Max ontdekken tijdens hun tegenslagen die zich met het Normanomicon vermorzelen, enzovoort.

Dat gezegd hebbende, er waren gebreken, en enkele grote, die echt moeten worden rechtgezet tijdens de ontwikkeling van Fable 4.

Pro-tip: gebruik geen spreuken die levenloze objecten tot leven wekken.

Navigatie

Dit is waarschijnlijk de eerste en grootste kwelling die fans van de serie op lange termijn naar voren zullen brengen. Het scherm pauze / menu / apparatuur weergeven in een apart gebied, het Sanctuarium geheten, had weinig zin wanneer een standaard menuscherm een ​​betere optie zou zijn geweest.

Het hebben van een laadscherm om het heiligdom binnen te gaan en vervolgens een ander laadscherm om het arsenaal binnen te gaan om een ​​ander zwaard te kiezen, was gewoon een slecht ontwerp, eenvoudig en duidelijk.

De wereldkaart in het Heiligdom was ook zo'n hit-of-miss-affaire. Soms zou het gebruik van het vergrootglas voor snelle reizen je platteren net buiten het gebied dat je wilde gaan ... en soms gooide je je naar de uiterste rand van de kaart, zodat je door nog een andere ronde van wolven en skeletten moest sjokken om te krijgen naar je bestemming.

Dit is gelukt vooral frustrerend bij het doen van tientallen exact dezelfde vriendschapsmissies om iets te halen of af te leveren voor elke afzonderlijke NPC die je leuk vond. Hoewel we niet per se door de hand moeten worden geleid met het gloeiende spoor, hebben we ook een soepeler manier nodig om door de wereld van Albion te navigeren. Fabel IV.

Welkom bij het slechtste menuscherm ooit

Overdrijf niet in Albion

Fabel III ging uit de weg om veel van de elementen uit de vorige spellen te vereenvoudigen om er meer in te proppen, en dat liep vaak averechts op. De Het systeem van Road To Rule was veel te gedeukten eerlijk gezegd geen goede manier om RPG-nivellering uit te drukken.

Karakterontwikkeling is echter niet het enige gebied dat baat kan hebben bij een beetje opfrissen. We moeten echt meer leven zien gegeven aan de bewoners van Albion. Fable's NPC-interacties vormen het hart van het spel, en Fable 4 moet de verschillende dorpelingen beter onderscheiden.

Romantiek Carla de herbergier zou een andere ervaring moeten zijn dan romancing dan Phil the smid, in plaats van alleen een copy / paste-scenario waarbij je iets andere uitdrukkingen kiest.

In dat opzicht is een uitbreiding van het expressiesysteem op orde, wat werd vereenvoudigd en afgezwakt Fabel III. De meeste menu's van het spel uit de weg ruimen en alleen extreem beperkte opties geven waarop de expressie die in een gesprek moest worden gebruikt, een grote stap terug leek.

Albion als geheel zou baat kunnen hebben bij een opschaling van een orde van grootte naar iets meer open - denk GTA, Skyrimof Breath Of The Wild in omvang - wat echt zou kunnen Fabel over de top en in de heilige gangen van de spelgeschiedenis.

In een open wereld, die vervelende hond die alleen schamele hoeveelheden goud opgraaft, kan een trouwe berg worden metgezel die een veel grotere rol speelt.

Wie is een goede jongen? Eerlijk, niet echt jij.

Verhaal en pacing tweaks

Het verkrijgen van bondgenoten en het opbouwen van een leger om een ​​koninkrijk omver te werpen is een standaard fantasietarief dat kan worden uitgewerkt tot een episch en onvergetelijk verhaal als het op de juiste manier wordt gepresenteerd.

Helaas, de tweede "helft" van Fabel III (dat was echt meer als een kwart) kelderde van een klif en ging veel te snel. Het einde was ook redelijk anti-climax, omdat de uiteindelijke schaduwinvasie niet zo gevaarlijk aanvoelde en significant epischer had kunnen zijn.

Het geheel Fabel ervaring kan echt worden uitgebreid met een grotere focus op post-story content om je imperium op te bouwen (of te vernietigen) en de gamewereld te verkennen. Het kopen van een landhuis, het hebben van een gezin en het starten van een vastgoedimperium voelt alsof het het begin van een epische reis moet zijn, en niet de conclusie.

Fabelbeslissingen en gevolgen

Wat is er gebeurd met de transformatie die het hoofdpersonage ondergaat bij het kiezen van goede of slechte opties, en waarom komt het eigenlijk nooit overeen met wat je op de dooskunst voor het spel ziet? Fabel III ontbrak aan dat front.

De serie als geheel hoort bij alles te zijn, dus Fable 4 ontwikkelaar Playground Games moet ons meer geven. Hoewel het leuk was (misschien volledig misplaatst in de context van het verhaal) om plotseling beduidend meer kwaadaardig en gevoelloos te worden dan de slechte koning die je zojuist had afgezet, de extreem binaire goede / slechte keuzes aan het einde van het vorige spel had echt het gevoel dat ze meer nuance nodig hadden.

Waarom waren er geen middenwegopties en waarom kon je niet kiezen om andere dingen volledig te doen om die problemen op te lossen? Hetzelfde, het spel moet meer reacties en consequenties vertonen naar de acties die u neemt.

Beslissen tussen een weeshuis of een bordeel heeft niet veel in-game effect

Verbetering en uitbreiding van de "Fabel-isms"

Er zijn redenen waarom mensen enthousiast waren over de eerste game, en beloften van diezelfde elementen zorgden ervoor dat ze terugkwamen, van fysiek veranderen om overeen te komen met je afstemming op het vermogen om onroerend goed te kopen en met wie dan ook te trouwen.

Deze opties moeten volledig worden teruggebracht en verbeterd en uitgebreid. Terwijl Fabel is een van de weinige spellen waarmee je een sukkelige moeder bent of er zelfs voor je kinderen bent, het voelt alsof het huwelijks- en ouderschapssystemen op een zinvolle manier moeten worden uitgebreid, die minder achteraf zijn.

Op dezelfde manier heeft de kernmechanicus van het spel om te kiezen tussen melee, ranged of spell combat een revisie nodig. Fotograferen met een geweer was gewoon objectief krachtiger in Fabel III dan te zwaaien of te wachten op een betovering om op te laden. Bestrijding als geheel heeft vaak te gemakkelijk gevoeld. Begrijp me niet verkeerd, ik wil het niet zien Fabel ga de route van Donkere zielen, maar de strijd kon een aantal belangrijke aanpassingen gebruiken.

Fable 4 Datum van publicatie

Hoewel we de releasedatum nog niet kennen, er zijn genoeg redenen om enthousiast te zijn voor de naderende Fabel IV Aankondiging.

Playground Games brengt naar verluidt een heel groot team bij elkaar om dit 'naamloze' RPG-project aan te pakken, en terwijl de vorige titels van de ontwikkelaar zich misschien niet lenen voor de Fabel stijl, het hebben van een gevestigd team met voldoende middelen bij de hand suggereert dat we eindelijk iets waardig zouden kunnen worden van de serie naam.

De vraag is precies wat voor soort spel we moeten verwachten? We weten uit interviews met ontwikkelaars dat Lionhead een donkerdere foto wilde maken Fable 4, maar was in plaats daarvan belast met het games-as-a-service-model met Fabel Legends. Hoewel de humor al een tijdje deel uitmaakt van de serie, zou ik het niet erg vinden om een ​​meer grimmige, meer steampunk-y Albion meer in de trant van Dishonored -- maar als Playground in plaats daarvan de humor ingaat, kan ik niet zeggen dat dat slecht zou zijn.

Wat denk je Fable 4 moet doen om te slagen, en wanneer denk je dat we eindelijk deze lang gezochte game in handen krijgen?

... en we zijn bereid om lang te wachten zolang het eindproduct het waard is!