Geconfronteerd, de FNAF-franchise heeft een aantal flagrante plotgaten en continuïteitsproblemen

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 26 Februari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Geconfronteerd, de FNAF-franchise heeft een aantal flagrante plotgaten en continuïteitsproblemen - Spellen
Geconfronteerd, de FNAF-franchise heeft een aantal flagrante plotgaten en continuïteitsproblemen - Spellen

Inhoud


Ik ga eerlijk zijn tegen jullie allemaal, ik kan niet stoppen om erover te praten Five Night's bij Freddy's... maar niet om de juiste redenen.


Vijf nachten bij Freddy's kan een cultfavoriet zijn gezien de unieke stijl en gameplay die het biedt, maar unieke gameplay compenseert niet de flagrante misstappen binnen de hele franchise met betrekking tot de plot en consistentie. Er zijn enkele uitstekende theorieën en FNAF-paaseieren, maar sommige dingen kloppen niet.

Als het maar één spel was, kon het misschien gemakkelijk over het hoofd worden gezien, maar het zien als Scott Cawthon werkt aan een vierde en, gelukkig, finale Five Night's bij Freddy's, alles kan gewoon nog niet vergeven worden.

Begrijp me niet verkeerd, de game is zeker geen roman en ik verwacht niet dat alles voor mij wordt uitgeschreven. Ontbrekende elementen kunnen een groot voordeel zijn omdat het fans aan het denken en geïnteresseerd houdt; wanneer dingen echter in tegenspraak zijn met andere eerder genoemde punten, is er een probleem. helaas FNAF heeft veel tegenstrijdigheden.


Dus, met dat gezegd zijnde; hier zijn de grootste plotproblemen in de huidige trilogie.

volgende

Moordenaar veroordeeld. Zaak gesloten.

Ik heb veel vragen als het gaat om FNAF maar mijn eerste is altijd geweest: als iemand werd gearresteerd, waarom is er dan zelfs een spel?

Ik weet dat mensen na de eerste game wilden theoretiseren dat er geen echte bewaker was of zelfs Fazbear's Pizzeria; we speelden eigenlijk als de moordenaar in een eindeloze nachtmerrie van een schuldig geweten. Echt, de theorie zou logisch zijn geweest als er niet twee andere spellen waren geweest die in een compleet andere richting wezen.

Het zijn punten als deze die me echt doen twijfelen dat Cawthon enige intenties had om van het spel een franchise te maken, dus niet echt nadenken.

Maar wacht! Mensen worden veroordeeld voor misdaden die ze niet altijd hebben begaan, zegt u. Klopt, maar er is een tweede clipping voorafgaand aan het getoonde dat zegt dat de veroordeelde betrapt werd op videobewakingsbeelden die kinderen meenamen naar de achterkamer.

Er is al besloten dat de moorden eerder zijn gebeurd FNAF 2 en ondanks aanvankelijke gedachten lijkt het spel lineair te zijn, maar spellen 2 en 3 suggereren dat iemand anders de vijf kinderen heeft gedood. Als dat waar is, wat heeft het dan voor zin om te melden dat iemand is gearresteerd en aangeklaagd voor de moorden? Nergens anders in de game wordt vermeld dat misschien de verkeerde persoon is veroordeeld en de moordenaar er nog steeds is .... weet je, omdat Springtrap ....

De vermelding, of ze nu waar is of niet, doet helemaal niets met de plot van het verhaal.

The Animatronics Sound Gross, but Really Are not

Heb je ooit gehoord dat iets ergs klinkt dan het in werkelijkheid is? Nou, dit is een van die tijden, vooral met betrekking tot de games-antagonisten.

Als je de krantenknipsels in game one leest, zag je waarschijnlijk de klacht over de animatronics ruiken slecht en met slijm en bloed uit hun ogen en monden. Helaas zien we hier niets van. In feite zien de animatronics er gedurende het hele spel goed verzorgd uit.

Ok, ik hoor de argumenten. Maar laten we aannemen dat de animatronics overdag regelmatig worden opgeruimd. Natuurlijk, maar zoals bij elke goede horrorfilm of -game, gaan de dingen 's nachts tegen het lijf en veranderen ze. We spelen een bewaker tijdens de nachtdienst, wat betekent dat we deze veranderingen zouden zien, maar niet één keer zien we bloed of slijm.

Ook heeft het toevoegen van slijm geen zin om zelfs maar aanwezig te zijn, laat staan ​​in het oog om een ​​goede reden; klaar voor een bio-les? Het belangrijkste soort slijm in het oog bevindt zich meestal in de ooghoeken en heeft de neiging zich op te hopen wanneer we slapen. Deze kinderen zijn vermoord, niet in slaap gevallen. Andere soorten oogslijm omvatten ook die veroorzaakt door allergieën, infecties zoals roze ogen en virale conjunctivitis, die jeukende waterige ogen kunnen veroorzaken. Alle vormen van deze oogslijm 'zijn nergens overdreven dat het buiten de gaten in de ogen van een van de animatronics zou lekken.

Welnu, het slijm kwam uit de mond? Net zo onwaarschijnlijk. Slijm in de mond komt meestal voort uit allergievraagstukken die slijm uit de neusholte hebben veroorzaakt om in de mond en in de keel af te tappen. Overmatige speekselvorming is een medische aandoening, maar wordt meer geassocieerd met uitdroging. Nogmaals, de kinderen die zogenaamd in de mascottes zijn gestopt, zijn al lang dood en zelfs als het ze lukt om slijm uit de mond te scheiden, net zoals met de ogen, zou je het niet zien.

Waar is het bloed en lef?

Over bloed en slijm gesproken ..... Springtrap, je hebt wat uitleg nodig om te doen.

Het hele idee achter het karakter van Springtrap is dat hij de moordenaar is die de vijf kinderen waarover we in de eerste aflevering leren, heeft gelokt en gedood. Hij is ook geschrokken (volgens FNAF 3) en sprong in een veerkrachtig pak waarbij hij zichzelf per ongeluk vermoordde tijdens het proces.

Oké, geweldig. Dus we krijgen de oorsprong van zijn karakter. Nog beter, gooide Scott enkele willekeurig gegenereerde paaseieren in die aantonen dat er een ontbindend lichaam is in het verminkte kostuum. Nog beter! Maar nogmaals, waar zijn het bloed en lef?

Springtrap lijkt meer op een verlaten kostuum dat een beetje beter is behandeld dan Mangle in plaats van een wandelende kist vermengd met een new-age Iron Maiden. Zeker, het lichaam van de moordenaar is misschien niet zo slecht doordrongen door bronnen dat zijn ingewanden uit elkaar hangen, maar in het ideale geval zouden, althans volgens de logica, bloedvlekken overal in het pak voorkomen. Als je van afgrijzen houdt, zoals ik veronderstel dat je zou zijn als je deze game speelt, dan weet je hoe dat allemaal werkt.

Oh waar, waar is Springtrap gebleven?

Ik bedoel niet dat nadat de Freddy Fazbear Attraction platgebrand was, ik bedoel waar was hij tijdens de wedstrijden één en twee? Ik kan niet de enige zijn die zich afvraagt ​​en hoopt dat zijn obscure verblijfplaats niet alleen maar is omdat Scott pas in de derde game aan hem dacht.

Volgens een telefoontje in FNAF 3er is een afgesloten ruimte waar nog niemand in heeft gezeten. Dus we nemen aan dat Springtrap zich daar de hele tijd schuilhield. Het kan ook worden aangenomen dat de attractie is gebouwd op een van de oorspronkelijke pizzeria's, wat betekent dat hij er de hele tijd was en er niet naartoe was verhuisd.

Gegeven dat alle vijf de kinderen in de eerste game zijn gedood, of in ieder geval ervoor, nemen we aan dat de moordenaar zijn lot in dezelfde tijdlijn heeft ontmoet. Ik weet niet hoe lang het duurt voordat een geest terugkeert en bezit en animatronic, maar ... als Springtrap nog in de achterkamer was of was opgestaan, zou iemand op dagdienst dan niet teruggegaan zijn en de plas bloed opgemerkt hebben?

Ironisch genoeg, de FNAF 3 Night 3-opnames duiden specifiek op off-camera veilige ruimtes voor werknemers om te gaan bloeden ..... weet je, voor het geval dat de veren per ongeluk afgaan ...

Ik heb het argument gezien dat Springtrap het leven vasthoudt. Dus je vertelt me ​​dat Springtrap het afgelopen jaar niet doodgebloed heeft? Dat wil zeggen dat hij op wonderbaarlijke wijze een veer miste die in zijn hoofd ging en hem installeerde. Zeker.

Maar terug naar wat ik zei, als een vieze geur afkomstig was van animatronics dat lichamen nooit binnenin werden gevonden; aangenomen dat iemand is gecontroleerd, kan ik me de stank voorstellen die zou zijn ontstaan ​​door Springtrap. Je weet wel, een vrij erg merkbare sterke stank waarvan ik denk dat iemand het zou hebben onderzocht.

Ik herken die stem

Ik zal niet beweren of Phone Guy en Purple Guy dezelfde persoon zijn, maar wat niet ter discussie staat, is dat Phone Guy in alle drie games voorkomt, wat een groot probleem is in termen van continuïteit en plot.

Weet je nog hoe ik dat heb genoemd FNAF is natuurlijk een lineair verhaal? Nou, Phone Guy sterft binnen FNAF 1 (of fakes zijn dood, zoals sommige theoretiseren) maar we horen zijn stem in FNAF 2 en FNAF 3. Nu weet ik dat de stem van Phone Guy binnen is FNAF 3 komt van gevonden opnames, maar in FNAF 2 er wordt niet vermeld dat de oproepen opnames zijn. Phone Guy maakt ook duidelijk dat je op een geheel nieuwe locatie ook de verschillen tussen de twee kantoren opmerkt, d.w.z. geen deuren.

Ik vermoed dat Scott geen tweede stemacteur kon krijgen.

Ik vraag me af of Phone Guy nog een laatste keer binnen zal komen Five Nights at Freddy's 4: The Last Chapter.

Plot gaten? Wat is de plaats van het perceel?

Plot gaten gebeuren. In films, boeken en games zien we ze overal en terwijl sommige gemakkelijk genegeerd kunnen worden, laat je gewoon je hoofd krabben.

Eén ding is zeker Vijf nachten bij Freddy's is geen spel zonder plot. Het heeft een bepaald verhaal, maar het schiet tekort in het volledig vertellen.

Hopelijk heb ik het spel niet teveel voor je verpest. Dus nu is het jouw beurt; wat zijn enkele plotproblemen die je in de game hebt opgemerkt?