Kan niet leveren: 6 game-releases die zwaarder hebben gebombardeerd dan Mighty No. 9

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 16 April 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Christmas Eve Program / New Year’s Eve / Gildy Is Sued
Video: The Great Gildersleeve: Christmas Eve Program / New Year’s Eve / Gildy Is Sued

Inhoud



Na een langdurige strijd tegen zowel de tijd als de boosdoeners die $ 4 miljoen hebben opgehaald om het te laten creëren, de Mega Man geestelijke opvolger Machtige No. 9 eindelijk aangekomen... tot minder dan triomfantelijke fanfare.

Beoordelingen komen consequent binnen aan de lage kant, en mensen zijn zo van streek door wat er met al dat geld is gemaakt dat sommigen zich afvragen of het de dood van door crowdfunding gefinancierde videogames betekent.

Voor alle schaduw die wordt geworpen Nr. 9 hoewel - gamers lijken te zijn vergeten dat we significant slechtere (en minder speelbare) games hebben gehad die in het verleden op onze weg werden gegooid.

Van big budget film-tie-in-games die binnen enkele maanden na release in de koopjesbak belandden, tot titels die zo drastisch van stijl veranderden dat ze onherkenbaar waren, er zijn enkele machtige flops in de geschiedenis van games geweest.


Hier zouden zes van de ergste overtreders die voor zowel uitgevers als ontwikkelaars geen tekort aan hoofdpijn (en monetair verlies) hadden, naar deze groep gaan kijken. Deze half dozijn titels zijn allesbehalve een klap in het gezicht van de gaming populace, en waarschijnlijk nooit had moeten worden vrijgegeven.

volgende

Aliens: Colonial Marines

Ik herinner me dat die veronderstelde "in-game" -trailer in 2012 terugliep en iedereen absoluut opgestookt was. Het leek erop dat we een goede horrorervaring zouden krijgen die echt het gevoel en de toon van de klassieke '86 flick nam Buitenaardse wezens en vertaalde het naar een gaming-instelling.

We waren natuurlijk allemaal vreselijk bedrogen. De game zag er uit en speelde niets als wat werd getoond. Er was niet alleen geen van de spanningen die erop duidden, het spel was over het algemeen gemiddeld tot slecht shooter-spel waarbij de aliens niet eens een grote rol speelden. De mensen die de volle prijs hiervoor betaalden, werden meteen beroofd.

Wat nog treuriger is, is dat dit is wat er na Obsidian Entertainment is uitgebracht Vreemdeling RPG werd halverwege de ontwikkeling geannuleerd. Hoewel we nooit de juiste naam van de ruimtemarine hebben gekregen om het gevoel van de film op te roepen, kwam er een legitiem waardige titel in de vorm van Alien: Isolatie, wat enkele belangrijke aanwijzingen van horrorklassiekers zoals langer duren dan en Geheugenverlies.

Shadowrun

Net zoals met Koloniale mariniers, de Xbox 360-editie van Shadowrun was een object-les in wat niet te doen met een langlopende en geliefde licentie.

Van alle games die je moet maken voor een deathmatch voor meerdere spelers, is dit de minste die het meest logisch is. Multiplayer, squatt-gebaseerde stealth-missies voor Mr. Johnson? Zeker, absoluut. Maar domme vangst van de vlag of de doodswedstrijd? Er is simpelweg geen correlatie met de Shadowrun universum anders dan de opname van orcs en elven.

Wat de game echt doodde, was het totale ontbreken van een campagne voor een enkele speler in een tijd dat Vista het meest gehate besturingssysteem was en niet iedereen online met spelen op de 360 ​​was. Veel succes met het vinden van een voldoende grote groep mensen om vandaag een wedstrijd te spelen in deze game als je deze vindt in de koopjesbak van GameStop.

Gelukkig kwamen Harebrained Schemes binnen en crowdfunding Shadowrun Returns, uiteindelijk leidend tot de twee superieure en moderne klassieke sequels Dragonfall en Hong Kong. Er is een goede kans dat een genre dat de vierde inzending opnieuw definieert, zal arriveren na Harebrained Schemes

slaat hun Battletech-reboot ook op.

Helaas herhaalde de geschiedenis zich met Shadowrun: online (later namen veranderen in Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), die werd gebombardeerd met fans en critici, vooral na de thuisrun van Shadowrun Returns.

Final Fantasy XIV

Na het relatieve succes van Final Fantasy IX, Ik zou me moeten voorstellen dat de tweede grote poging van de franchise bij een MMO meer dan een beetje teleurstellend was voor de execs bij SquareEnix.

Een (zeer) kortlevende MMORPG-wereld, FF XIV leefde slechts iets meer dan twee jaar voordat de servers werden geblindeerd en de spelwereld ten einde liep.

Deze entry in de langlopende serie was zo slecht dat de abonnementskosten nixed waren en vervolgens moest de game volledig worden afgesloten en later opnieuw worden opgestart onder een andere naam na enkele serieuze oplossingen te hebben ondergaan.

FF XIV: A Realm Reborn heeft de game echter zeker ingewisseld en gaat vandaag nog steeds sterk. Kon er maar iets soortgelijks mee gebeuren Aliens: Colonial Marines!

Sonic de egel

De vlammende blauwe egel is geweest

in decennia op de teruggang en heeft heeft nooit echt het wonder van die oude Sega Genesis-titels kunnen vastleggen in de moderne tijd.

Wat echt de taart was, was 2006 Sonic de egel. Het had slechte bediening, slechte camera en was gewoon een slechte beschrijving van het geheel sonisch ervaring.

Alle andere games proberen te glitchen, de titel is berucht geworden vanwege de aard van de buggy. Het was al erg genoeg dat Sega zich publiekelijk verontschuldigde voor zowel deze dampende stapel, als voor de matte inzendingen die eraan voorafgingen. Zal de serie zichzelf ooit verlossen, of zijn we gedoemd de originele games voor eeuwig opnieuw te spelen?

Afro Samurai 2

Een echte les in wat voor staat je NIET een game zou moeten laten spelen, Afro Samurai 2: Revenge of Kuma ontving meedogenloos negatieve beoordelingen (waaronder sommigen die het de "slechtste game van het jaar" noemden).

Hoe erg was deze game? Nou, het was niet de beruchte Atari E.T. ervaring, maar het is opmerkelijk in de geschiedenis van videogames voor wat een primeur kan zijn. Zich realiserend hoe slecht ze het hadden verknald, haalden de ontwikkelaars het spel echt uit Steam en de PlayStation Store.

Ze gingen zelfs nog een stap verder en boden restituties aan voor iedereen die de fout maakte om het spel te kopen. Uiteraard zijn de volgende twee geplande segmenten van de serie volledig gesloopt.

De hele situatie was zo bizar dat Afro Samurai 2's gedoemd bestaan ​​maakte onze lijst van de

grootste gokschandalen van 2015.

Assassin's Creed Unity

Een ander spel dat een echte verontschuldiging van iemand van hoog niveau heeft opgeroepen (hoe vaak gebeurt dat?). In dit geval nam Yannis Mallat, Ubisoft Montreal-topman, het vuur voor deze crimineel geteste wedstrijd.

'Buggy' begint niet eens te beschrijven wat hier is gebeurd, waarbij NPC's zich op uiterst bizarre manieren gedragen, onzichtbare muren verschijnen uit het niets, en karakters vaak op een afstand van een paar meter hangen van waar richels zich daadwerkelijk bevonden. Onnodig te zeggen dat het de bodem van ons maakte

rangschikking van de volledige AC-reeks van beste tot slechtste.

Misschien betroffen de meest onderdompelingsbrekende (en angstaanjagende) bugs ontbrekende texturen, waarbij de helft van het gezicht van een person midden in het gesprek zou verdwijnen.

Niet alleen werd er gratis DLC uitgedeeld om dingen glad te strijken, maar Ubisoft besloot ook om de cyclus van 1 jaar te verbreken. Kan zijn Infinite Warfare zal hard genoeg bombarderen om het te overtuigen Plicht franchise om hetzelfde te doen?

Superman 64

Kinderen hebben vandaag geen idee hoe vreselijk de oorlogen van de console waren. Vergeet Xbox One vs. PS4 - de echte oorlog was de N64 versus de originele PlayStation, en het was fel.

Terwijl Nintendo's console van die generatie baanbrekende inzendingen had die vandaag de dag nog steeds geliefd zijn, zoals Super Mario 64, het had ook enkele echte stinkers, zoals Superman 64.

Woorden kunnen de teleurstelling van dit spel niet volledig inkapselen, waarbij je meestal door blokkerige ringen vloog en vervolgens de eindeloze tijden herstartte.

Er zijn tegenstrijdige berichten over waarom de game zo verschrikkelijk is - de ontwikkelaars zijn inmiddels naar buiten gekomen en beweerden dat de licentiehouder weigerde hen de game te laten maken die ze wilden - maar ongeacht wie verantwoordelijk is, het waren de gamers die geld op dit spel legden onzin die echt verloren is gegaan.

Uiteraard zijn er nog veel vreselijkere games, maar deze zes behoren tot de meest legendarische games voor hoezeer ze bij de release zijn gebombardeerd.

Wat vond je van onze keuzes, en ben je het ermee eens dat ze allemaal slechter waren dan Machtige No. 9? Welke titels moet volgens jou de lijst met grootste bommen in de geschiedenis van games hebben gemaakt? Laat het ons weten in de comments hieronder!