Faultline & colon; Een nieuwe dimensie in flitsplatforms

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Faultline & colon; Een nieuwe dimensie in flitsplatforms - Spellen
Faultline & colon; Een nieuwe dimensie in flitsplatforms - Spellen

Waar moet je niet van houden in platformgames? Ze zijn meestal gemakkelijk op te pikken en degenen aan de "goede" kant van het spectrum hebben solide besturingselementen. Goede graphics zijn ook een pluspunt. Faultline is nog een ander flash-spel van Nitrome dat er zowel goed uitziet als goed speelt, en het heeft iets in petto, waardoor het meer is dan een eenvoudige 2D-platformgame.


Nitrome is het best bekend voor de grafische afbeeldingen in hun games. De sprites zijn kleurrijk, gedetailleerd en goed geanimeerd. Faultline en zijn robotpersonage zijn niet anders. Zijn bewegingen zijn zeer vloeiend, evenals die van de omgevingen.

Het spel draait helemaal om de omgevingen, omdat je er net een minuut achter komt. Maar niet op een grafische manier. Zeker, ze zien er best goed uit voor stalen wanden en ventilatoren, maar dat is niet wat ik bedoel. Met je afneembare (raket?) Handen, manipuleer je de gebieden om je heen door stukjes ervan samen te vouwen. Dit betekent ineenklappende muren, hele gebieden samen trekken en nieuwe paden maken die je moet nemen om je bestemming te bereiken. De gebieden die u kunt vouwen zijn duidelijk om te zien, maar u moet beslissen hoe u dit doet en wanneer u eenmaal voorbij de eerste helft van het spel bent.

Het platform-aspect neemt een achterbank naar het vouwende deel van het spel. De bedieningselementen zijn responsief, maar u besteedt meer tijd aan het uitzoeken hoe u gebieden kunt bereiken dan wanneer u dit daadwerkelijk doet. Dat wil niet zeggen dat de game geen uitdaging vormt. Het uitproberen van routes en het passeren van enkele sprongen en eenmalige moordhindernissen kan lastig zijn, maar de echte uitdaging is mentaal in tegenstelling tot reflex-gebaseerd.


Wat me echt opvalt aan Faultline is hoe uniek een concept is voor een flashgame, en het is zeker niet iets dat je van het medium zou verwachten. Het is in de kern een puzzelplatformer en Nitrome heeft goed werk verricht door het balanceren tussen de twee zijden van de medaille, zonder dat de een of de ander door een van de 30-levels van de game lijdt. Je zult misschien niet tegen vijanden vechten tijdens je tijd dat je Faultline speelt, maar je zult merken dat je veel moeite doet om oude levels te bereiken met veel vouwopties en geen duidelijke oplossing.