Angst voor de Wolves Review & colon; Een half gebakken Battle Royale

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
Angst voor de Wolves Review & colon; Een half gebakken Battle Royale - Spellen
Angst voor de Wolves Review & colon; Een half gebakken Battle Royale - Spellen

Inhoud

Angst voor de wolven, een nieuw Battle Royale-spel van Vostok Games, is zojuist Early Access on Steam verlaten. Degenen van jullie die de kans hebben gehad om te spelen Survarium, een andere game van Vostok, zal een duidelijk beeld hebben van wat je hiervan kunt verwachten. Helaas is dat niet veel.


Angst voor de wolven volgt de traditionele strijd royale formule, met een paar extra concepten bovenop om het te laten opvallen van de rest van de games in het genre. Maar uiteindelijk is het een halfbakken poging tot een steeds meer gehyped idee.

omgeving

Angst voor de wolven speelt zich af in de zone van Tsjernobyl, die voortdurend bedreigd wordt door een radioactieve wolk. Alles ziet er oud, roestig en praktisch klaar om op elk moment in te storten.

Voor een moment, zou je kunnen denken dat dit een interessante en originele setting zou zijn voor een Battle Royale-game. Echter, Angst voor de wolven'de wereld ziet er bijna precies zo uit PlayerUnkown's Battlegrounds'eerste kaart, Erangel.

Terwijl andere nieuwe royale titels van de strijd hebben geprobeerd om hun eigen uiterlijk te vinden als het gaat om wereldvorming, is er in dit spel niets anders dan dezelfde oude gebouwen en schuren PUBG spelers zullen het al vele malen eerder hebben gezien. Dat gezegd hebbende, er zitten een paar originele dingen in Angst voor de wolven kaart, maar de uitvoering is twijfelachtig.


De game heeft bijvoorbeeld een dynamisch weersysteem, dat op papier geweldig lijkt, maar hier niet werkt. Hoewel het veranderen van het weer bijdraagt ​​aan een gevoel van onderdompeling, speelt geluid zo'n belangrijke rol in elk gevechtenspel en wanneer het weer stormachtig wordt in Angst voor de wolven, je raakt helemaal afgeleid door het geluid van de regen in plaats van dat je je vijanden hoort naderen.

Gameplay Mechanics

Een van de grootste innovaties die is geïmplementeerd Angst voor de wolven is de game over de zogenaamde 'ring of death'. Hier is het eigenlijk geen ring, maar meer vierkanten die het gebied opvullen en de veilige zone van de kaart verkleinen. Deze vierkanten zijn de eerder genoemde radioactieve wolk en schade aan spelers die binnen hun grenzen komen.

Met name beweegt deze wolk niet lineair. Dit maakt de dingen een beetje vervelend, omdat je vaak niet weet waar je naartoe moet, omdat de cloud er gewoon als eerste komt en je plannen vernietigt. Dat is niet eens het slechtste deel, want er zijn ook anomalieën die zich vanuit het niets manifesteren en die je onmiddellijk kunnen doden.


Al deze "innovatieve" mechanica maken het spel niet spannender. Integendeel, ze maken het erg frustrerend, en het maakt de ervaring compleet kapot.

De ontwikkelaars hebben echter wel gelijk: een verandering in de manier waarop wedstrijden beginnen. Toen de game voor het eerst werd uitgebracht via Early Access in 2018, begonnen wedstrijden zoals ze ook in veel andere Battle Royale-spellen spelen, waarbij spelers uit de lucht vallen.

Deze landingsmonteur is vreselijk uitgevoerd in Angst voor de wolven, omdat er geen mogelijkheid was om de snelheid van de landing te regelen of handmatig een parachute te lossen. Dit leidde tot wedstrijden die langzaam begonnen, wat natuurlijk veel spelers niet leuk vonden.

Nu kun je gewoon op een willekeurige locatie op de kaart spawnen en ben je meteen klaar om te gaan. Niet meer wachten om te landen, en dat is een goede zaak hier.

Een andere functie die instelt Angst voor de wolven afgezien van de rest van het pakket is het eindspel. In plaats van alle tegenstanders op de kaart te moeten doden, moeten spelers gewoon kunnen overleven totdat een helikopter arriveert. De speler die als eerste de helikopter bereikt, wint de wedstrijd.

Bovendien introduceren de laatste fasen van een wedstrijd gewelddadige wolven op de kaart. Deze beesten verschijnen uit het bos en ze zijn behoorlijk angstaanjagend. De AI is echter behoorlijk slecht, dus er is geen probleem om ze te doden of weg te komen als dat nodig is.

Afbeeldingen en optimalisatie

Met de release van Angst voor de wolven, het uiterlijk is iets verbeterd ten opzichte van de Early Access-dagen van het spel. De FPS-drops blijven echter onaangetast en het ziet ernaar uit dat het veel meer moeite zal kosten om dat probleem op te lossen dan veel spelers dachten.

Een ander probleem is de netwerkproblemen en onbetrouwbare servers die regelmatig black-out in het midden van een wedstrijd. Dit gebeurt ondanks het feit dat er niet eens zoveel spelers op de servers zijn.

Dit is het belangrijkste probleem dat zo snel mogelijk moet worden verholpen. Een spel dat snelle reacties vereist, is gewoon niet speelbaar met constante vertraging, en dit probleem zal waarschijnlijk al het plezier wegnemen uit de ervaring voor een groot deel van de spelersbasis van het spel.

Voors:

  • Wolven, als het PvE-element

nadelen:

  • Niet-originele instelling
  • Onnodig dynamisch weersysteem
  • Frustrerende 'ring of death'-monteur
  • Gebrek aan wapens en bijlagen
  • Vertraging en glitches

Als je er heel hard uitziet, kun je een paar inlossende kwaliteiten vinden Angst voor de wolven. Als de ontwikkelaars nog een jaar hadden om de game te verbeteren, dan zou het zelfs een goed alternatief kunnen zijn PUBG. Maar het feit is dat de game momenteel slechter is dan veel andere gevechts-roayle-spellen die gratis kunnen worden gespeeld.

Natuurlijk, als het spel beter wordt met bug-fixing patches en meer goede inhoud, dan heeft het een kans om te overleven. Het is echter mogelijk dat dit schip heeft gevaren en dat Vostok eenvoudigweg niet in staat is om te redden Angst voor de wolven.

[Notitie: Een kopie van Angst voor de wolven werd ter beschikking gesteld door Focus Home Interactive voor deze review.]

Onze beoordeling 5 Fear the Wolves, het nieuwe vechtspel van Vostok, is niet gaar en bezaaid met fouten en moet nog minstens een jaar in ontwikkeling zijn om levensvatbaar te zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean