FFXIV & colon; The Striking Tree - Ramuh Fight Guide

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV & colon; The Striking Tree - Ramuh Fight Guide - Spellen
FFXIV & colon; The Striking Tree - Ramuh Fight Guide - Spellen

Inhoud

In deze gids zal ik de nieuwe Oorspronkelijke strijd behandelen FFXIV's 2.3-patch Verdedigers van Eorzea. Ramuh zelf is niet erg moeilijk, het gevecht is gewoon gevuld met verschillende mechanica.


Aanvallen:

Hier is een lijst van alle aanvallen die Ramuh en de Grijze Arbiters gebruiken.

Ramuh: De Primal opgeroepen door de Sylph. Al zijn aanvallen zijn gebaseerd op bliksem en hij is immuun voor Stun.

  • Rolling Thunder: Verbindt twee groepsleden met een blauwe lijn. Tijdens deze aanval die je wilt opsplitsen omdat het lijkt alsof ze dichtbij elkaar zijn, moet je allebei schade oplopen.
  • Chaotic Strike: Zet een doel op een persoon, de getargete persoon ontvangt de Terror debuff wanneer de vaardigheid voltooid is. Terror bevriest je personage op zijn plaats en voorkomt dat alle bewegingen of acties worden uitgevoerd. Raak geraakt door een andere bliksemsnelle vaardigheid nadat Chaotic Strike de terreur heeft verwijderd. (Als je een melee bent en je krijgt het doelwit, ga dichter naar Ramuh, de Thunderspark-aanval is een makkelijke manier om Terror te doorbreken.)


  • Thunderspark: Een AoE cirkel gecentreerd rond Ramuh, het doet ongeveer 2k schade aan spelers raken.
  • Onweersbui: Zet een bliksemscirkel rond verschillende groepsleden, door deze cirkel naar een speler te slepen die is getroffen door Terror, worden ze bevrijd. De aanval zelf zal ongeveer 1k schade toebrengen aan spelers die het target of zich binnen de cirkel bevinden.
  • Oordeel bout: Ramuh doet deze beweging met 50%, als je de toevoegingen niet tijdig wist, is Judgement Bolt meteen een veeg. Als het je lukt om de toevoegingen te wissen, heeft Judgement Bolt gewoon te maken met ongeveer 2k schade.

Gray Arbiter: Dit zijn de toevoegingen die Ramuh spawnt vóór Judgement Bolt. Het verschil tussen deze en de pijlermonteur in het Ifrit-gevecht is dat deze add-ons echt vecht. Ik heb een add spawn gezien na Judgement Bolt, maar de belangrijkste fase is belangrijk om te voorkomen dat een partij veegt.


  • Thunderbolt: Een aanval in rechte lijn die iedereen op zijn pad raakt. Je ziet een flikkerende statische lijn van waar de aanval wordt geplaatst voordat deze wordt uitgeschakeld.
  • Verhoogde zin: Het lijkt erop dat dit effect heeft op Judgement Bolt, wat betekent dat add-fase een DPS-race is, zodat deze niet te hoog stapelen.

Dingen om te onthouden:

Aangezien er hier geen echte strategie is omdat het heel eenvoudig is, zal ik een paar dingen doen om te onthouden.

  • Terreur kan niet worden gereinigd door een genezer, de enige manier om het te verwijderen is om de getroffen persoon getroffen te krijgen door een bliksemaanval. De meest gebruikelijke methode is om een ​​onweersbui-cirkel naar hen te slepen. Thunderbolt van de Grijze Arbiters verwijdert Terror niet.
  • De kleine elektriciteitsballen die rond de arena zweven, voegen een debuff toe als je ze raakt. Ik heb niet helemaal begrepen wat de debuff doet tijdens het gevecht, dus houd hier rekening mee. Mensen hebben de indruk een onweersbui naar deze ballen te slepen om ze uit de arena te verwijderen, ik heb hier geen bewijs van gezien. De enige manier waarop ik heb gezien dat ze verwijdert, is door er doorheen te lopen en de debuff te krijgen.

Ik hoop dat je deze gids nuttig hebt gevonden, voor meer kijk dan op mijn FFXIV gids directory.