Vuurembleem & dubbele punt; Fates - Basisprincipes van de strategie & comma; en verschillen in gevechten van eerdere games

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Vuurembleem & dubbele punt; Fates - Basisprincipes van de strategie & comma; en verschillen in gevechten van eerdere games - Spellen
Vuurembleem & dubbele punt; Fates - Basisprincipes van de strategie & comma; en verschillen in gevechten van eerdere games - Spellen

Inhoud

Fire Emblem: Fates is eindelijk hier, en wat een lange weg is het geweest! Terwijl veteranen van het spel opgewonden kunnen zijn om er zonder een tweede gedachte in te springen, zijn er nogal wat veranderingen geweest Vuur embleemDe kernmechanica die al je eeuwenoude strategieën enigszins achterhaald maakt. De reden? Nou, om het maar botweg te zeggen: Hoshido en Nohr houden niet van spelen met oude gameplay-mechanica.


Maar vrees niet! We zijn hier om zowel beginners als veteranen les te geven over de mechanica waarvan je kunt verwachten Fates. Laten we nu eens kijken naar een basisstrategie en tips!

Profiteren van de kaart

In Vuur embleem, kaartbeheer is de sleutel, en de beste manier om dit te doen is om de kaart te kennen. Afhankelijk van de kaart kunnen verschillende terreinopstellingen een actief of een verplichting worden. In een bos- of oerwoudkaart kan het plaatsen van eenheden in Bomen of Jungles hun ontwijking met 10 punten vergroten. Andere terreeptegels kunnen andere voordelen bieden, zoals een verhoogde verdediging, en eenheden genezen met 20% aan het begin van je volgende ronde.

Spelers moeten ook opmerken dat alleen bepaalde eenheden op sommige tegels kunnen lopen. Vliegende eenheden zijn bijvoorbeeld de enigen die in staat zijn om over afgronden en kliffen te rijden en recht boven de grond te reizen.


Een andere belangrijke opmerking is dat alles wat je kunt doen, je vijand ook kan. Om ervoor te zorgen dat kwetsbare eenheden veilig zijn, druk je op X om te onthullen waar het huidige bereik van de vijand ligt. Als een eenheid in het roze gebied is, is de eenheid in dat gebied kwetsbaar voor vijandelijke aanvallen tijdens de vijandelijke fase.

De vernieuwde wapenendriehoek

Terwijl iedereen een eenheid kan uitkiezen met de A-knop en ze naar de vijand kan gooien, is het een beetje een basisstrategie om te weten welke eenheden je moet plaatsen, vooral op moeilijker moeilijkheidsgraden.

In de klassieker Vuur embleem spellen, spelers hadden de standaard Wapens Driehoek (Zwaard> Bijl> Lans> Zwaard), en de Drie-eenheid van Magie (Anima> Licht> Donker> Anima). Spelers die alleen hebben gespeeld Fire Emblem: Awakening zal niet weten over de Magische Driehoek, maar de Wapens Driehoek is nog steeds een bekend concept. Het werkt in essentie als middeleeuws Steen Papier Schaar, en neemt niet veel tijd om te begrijpen.


Ondertussen in Fire Emblem: Fates ...

Hoewel de Drie-eenheid van Magie niet is teruggekeerd Fates, de typisch neutrale wapens (Boog, Magie en Messen / Verborgen Wapens) zijn nu opgenomen als onderdeel van de overkoepelende Wapenendriehoek. Dit werd gedaan om ervoor te zorgen dat magie niet zo'n even groot voordeel zou hebben als in Fire Emblem: Awakening. Evenzo is het vrijwel nutteloze wapen (pijl en boog) aan de driehoek toegevoegd om ervoor te zorgen dat het nog steeds gebruikt kan worden buiten de zeldzame smalle doorgang in Fire Emblem: Fates.

Als zodanig ziet de oorspronkelijke driehoek er nu als volgt uit:

Bogen en assen slaan Lances en messen, lansen en messen slaan Swords en Magic, en Swords and Magic slaan assen en bogen. Fire Emblem: Fates is zelfs zo vriendelijk om je de Steen Papier Schaar analogie in het spel!

Opgemerkt moet worden dat sommige wapens niet zijn opgenomen in deze driehoek. Als zodanig hebben de wapens nu een gekleurde achtergrond om te bepalen welk wapen die wapens verslaat. Een gemakkelijke manier om ze te onthouden is: rood is groen, groen is blauw, blauw is rood. Als alternatief, denk maar aan de vuurgras-water driehoek.

De wiskunde achter de strategie ...

In Fire Emblem: Fates, de berekeningen achter de Wapenendriehoek zijn als volgt:

Voordeel

  • + 5% hit als je Weapon Rank E / D is
  • + 10% hit als je wapenrank C / B is
  • +1 schade en 15% hit als je Weapon Rank A is

Nadeel

  • -5% hit als vijandelijke wapenrank E / D is
  • -10% hit als vijandelijke wapenrank C / B / A is
  • -1 schade en 15% hit als de vijandelijke wapenrank een A is

Hoewel dit niet veel lijkt, kan dit in moeilijkere moeilijkheidsgraden leven of dood betekenen voor je eenheden. Als je E-gerangschikte zwaardvechter bijvoorbeeld een A-rang Lance-wielder aanvalt, zal de resulterende wiskunde als volgt zijn:

Je zwaardvechter: -1 schade en -15% hit rate

Enemy Lance-wielder: +1 schade en + 15% hit rate

Om te vereenvoudigen, onthoud alleen dat de persoon met het voordeel het voordeel en de nadelen bepaalt. Klinkt eenvoudig genoeg, toch?

Fout.

De omgekeerde driehoekswapens

Sindsdien Fire Emblem: The Binding Blade op de Game Boy Advance, Vuur embleem spellen bevatten een set van drie wapens die bekend staan ​​als de "Reaver" -wapens. Deze omvatten Swordreaver, Lancereaver en Axereaver.

Hoewel hun namen niet bijzonder inventief zijn, keren deze wapens de traditionele wapenendriehoek om en leveren ze de dubbele bonussen op die je normaal gesproken zou krijgen. Deze verdubbelde bonus werkt echter ook in omgekeerde volgorde. Dit betekent dat als je wordt aangevallen door een bijl terwijl je Lancereaver hanteert, je een slechte tijd hebt.

Maar wacht, er is meer!

Opgemerkt moet worden dat sommige eenheidstypen zwak zijn tegen bepaalde wapens. De meest bekende zwakte is die van vliegende eenheden - zoals Pegasus / Sky Knights of Wyvern Riders / Revenant Knights (hierboven). Als ooit een vliegende eenheid wordt geconfronteerd met een boogschutter, dan zal de vliegende eenheid vaker wel dan niet in één slag worden neergehaald, zelfs als ze een veel hoger niveau hebben dan de boogschutter.

Elk wapen heeft een pictogram naast de naam (zoals hierboven te zien) dat de speler laat weten tegen welk type eenheid het effectief is. In dit geval is het wapen - een boog - effectief op vliegeenheden. Andere symbolen zijn onder meer:

  • Een ridderhelm die extra schade toebrengt aan gepantserde eenheden
  • Een rode drakenkop die extra schade aan draken toebrengt
  • Een groene wyvern's hoofd die wyverns extra beschadigt

Door de inventaris van uw vijand te controleren, kunt u ervoor zorgen dat elk van uw eenheden die het risico lopen extra schade op te lopen, zich buiten het bereik van de vijand bevindt.Om dit te doen, drukt u op de X-knop (zoals eerder uitgelegd) om het vooruitgeschoven gebied van de vijand te zien en houdt u alle kwetsbare eenheden buiten dit bereik. U kunt ook op de A-knop op afzonderlijke eenheden drukken om een ​​rood gebied te markeren dat u waarschuwt waar dat specifieke apparaat kan aanvallen.

Maak tweetallen!

Als je een newbie bent of een veteraan van de Vuur embleem serie die voor het eerst sinds de Nintendo DS-titel terugkeert naar het spel, Schaduw draak, dit zal een vreemd concept voor je zijn.

Pairing up is oorspronkelijk geïntroduceerd in Fire Emblem: Awakeningen spelers kunnen ... nou ... twee eenheden paren. In combinatie werken de eenheden als één supereenheid. Hierdoor kan één personage - namelijk degene in "front" - aanvallen terwijl verschillende buffs van hun partner worden verkregen. Fire Emblem: Fates, de monteur is om evenwichtsredenen vervangen. In de plaats daarvan zijn twee afzonderlijke "standen".

Aanval houding

De eerste houding in Fire Emblem: Fates staat bekend als 'Attack Stance'. Als twee geallieerde eenheden naast elkaar staan, komen de twee eenheden samen in de strijd. In Attack Stance vallen beide eenheden altijd aan, ongeacht hun ondersteuningsniveau. In tegenstelling tot in Ontwaken, de ondersteunende eenheid kan slechts één keer aanvallen tenzij uitgerust met een wapen uit de "Brave" -serie. De aanval van de ondersteunende eenheid zal ook worden geblokkeerd door een vijand in "Guard Stance".

Guard Stance

Guard Stance werkt op dezelfde manier als koppelen Ontwaken. Hoewel het nog steeds bekend staat als "Pair Up" in de internationale release, heeft het een aantal verschillen:

  1. De hoofdeenheid krijgt alleen een stat-boost als ze een ondersteuningsniveau hebben met dat personage.
  2. In Guard Stance worden de aanvallen van de vijandelijke eenheden van de Attack Stance altijd geblokkeerd.
  3. De blokkans is hetzelfde ongeacht de ondersteuningsrang.
  4. Elke niet-geslaagde blokrol vergroot de meter van de Guard Stance met 2 punten. Zodra het 10 bereikt, wordt de volgende aanval altijd geblokkeerd.
  5. De ondersteunende eenheid in een Guard Stance-paar kan niet aanvallen.

Er moet ook worden opgemerkt dat het vijandelijke leger zowel Attack Stance als Guard Stance kan gebruiken. Deze wijzigingen aan het Pair Up-systeem maken Fire Emblem: Fates een stuk moeilijker dan zijn voorganger. Echter, met een zorgvuldige planning kunnen spelers de overleving van hun hele leger verzekeren.

Dat is strategie!

Door deze eenvoudige tips te volgen, kan elke speler het grootste deel van de komende veldslagen overleven. Als je meer geavanceerde technieken wilt leren, bekijk dan mijn andere handleidingen!

  • Geavanceerde strategie en tips
  • Ondersteuning, huwelijk en kinderen
  • Boons, Banes en Talents
  • Wapens en smeden

Zoals altijd, veel plezier met Fire Emblem: Fatesen ik zie je op het slagveld!