Vergeet Final Fantasy XV & comma; Hier is waarom je in plaats daarvan trails van koud staal zou moeten spelen

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Vergeet Final Fantasy XV & comma; Hier is waarom je in plaats daarvan trails van koud staal zou moeten spelen - Spellen
Vergeet Final Fantasy XV & comma; Hier is waarom je in plaats daarvan trails van koud staal zou moeten spelen - Spellen

Inhoud

Na een decennium van ontwikkeling, talrijke vertragingen en wie weet hoeveel herontwerpen, Final Fantasy XV is binnen een paar dagen uit. De meeste demo's en previews van de game worden positief ontvangen en tonen veel beloften. Het zou heel goed een solide en plezierige JRPG kunnen zijn en een sterke terugkeer naar vorm voor Square Enix na de minder dan stellaire Final Fantasy XIII trilogie. Er is genoeg geroezemoes en hype omheen en ik weet dat sommige mensen er snel bij zullen zijn.


Me? Ik ben absoluut niet van plan het nog enige tijd te spelen.

Sorry King Regis, maar ik moet hier eerlijk zijn.

Er zijn een paar redenen waarom ik me zo voel. Een deel ervan is gebaseerd op geruchten en geruchten over de vele vertragingen, wat suggereert dat het spel nog steeds niet helemaal klaar was zoals oorspronkelijk bedoeld. Zelfs als het slechts geruchten zijn, zijn er nog steeds enkele zorgwekkende tekenen van FFXVDe moeilijke ontwikkeling, en het is moeilijk te zeggen hoe klaar en compleet het spel zal zijn.

Dit wordt niet bepaald geholpen door de absoluut absurde DLC-plannen voor de titel. Hoewel ik geen problemen heb met dingen als de multiplayer co-op-uitbreidings-DLC, suggereren sommige van de andere secties dat onafgemaakte inhoud opnieuw wordt toegevoegd. Het basisspel laat je immers niet spelen als het hoofdpersonage Noctis, en hoewel dat niet bepaald een probleem is, lijkt het feit dat er DLC-pakketten zullen zijn voor elk ander personage dat in hun eigen aflevering kan worden afgespeeld, vreemd voor mij.


Combineer dit met andere spin-offgames, de Kingsglaive film, en de waanzinnige hoeveelheid marketing en geld die in dit project worden gegooid? Al met al lijkt het erop dat Square Enix een poging doet om een enorme multimedia-franchise uit FFXV. Dit is vrijwel identiek aan waar ze mee bezig waren FFXIII, maar toen die game de positieve ontvangst niet kon krijgen, werden de spin-offspellen stilletjes herhaald om niet gerelateerd te zijn. Moet ik je daaraan herinneren FFXV zou dit oorspronkelijk een van die zijn?

Voor mij voelt het echt gewoon af. Ze gooien een groot aantal eieren in deze mand, maar we hebben de kwaliteit van de mand zelf nog niet helemaal kunnen zien en meten. Ik zou liever hebben dat ze een franchise bouwen van iets waarvan bewezen is dat het al succesvol is, want als het om een ​​of andere reden gebeurt FFXV voldoet niet aan de verwachtingen - nou ja, het kan een ramp zijn voor niet alleen de game zelf, maar ook voor de hele toekomst van Square Enix.


Dit probeer ik niet te zeggen FFXV is een slecht spel. Het is nog niet uit, hoe kan ik dat weten? Ik wil alleen maar zeggen dat ik nooit in een hype geloof en dat ik ervoor kies geen oordelen te vellen totdat informatie en feedback voor mij beschikbaar zijn. Anders kom je terecht in situaties zoals mensen deden No Man's Sky of Machtig nr. 9. Voor deze titel ben ik gewoon van plan om te wachten en mijn tijd af te wachten.

Trouwens, het maakt niet uit hoe goed Final Fantasy XV is, het zal moeilijk worden ingedrukt om een ​​crimineel over het hoofd gezien JRPG dat al is uit en is al fantastisch.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

Nihon Falcom-games hebben in het Westen nooit echt veel spetter gespeeld, mogelijk omdat maar weinigen van hen daadwerkelijk zijn gelokaliseerd en uitgebracht voor de meer recente jaren. Enthousiastelingen kunnen van hen weten voor de Ys series, die uitstekende (zij het uitdagende) actie-JRPG's zijn. Onlangs nog werd een andere titel van hen genoemd Xanadu Volgende werd opnieuw uitgebracht op Steam. Maar voor mij was hun meest indrukwekkende succes de lange termijn Legend of Heroes serie.

Als de naam bekend klinkt, hebt u mogelijk een spel gezien met de naam Trails in the Sky op Steam en PSP. Stel in dezelfde serie en in dezelfde wereld, Trails in the Sky voelt en speelt op dezelfde manier Trails van Cold Steel, en is absoluut de tijd meer dan waard. Met een fantastisch verhaal, schitterende personages en een solide gameplay-systeem is dit een van de betere ervaringen die een JRPG-fan kan hebben, net als het vervolg. Het wordt heel erg aanbevolen van je echt.

Het zorgt ook voor een grappig acroniem. Denk er over na.

Trails van Cold Steelis echter een meer recente release en werd effectief gemaakt als een goed startpunt voor de Legend of Heroes serie. Niet alle spellen tot nu toe zijn uitgebracht buiten Japan, maar elke boog van het verhaal is grotendeels onafhankelijk binnen verschillende secties van dezelfde wereld. Slechts enkele subtiele knikjes of verwijzingen naar andere titels worden gemist, in tegenstelling tot cruciale plotdetails. Als zodanig is het zo ontworpen dat je er meteen in kunt springen Trails van Cold Steel zonder andere onvertaalde titels op te graven.

Dus wat is Trails van Cold Steel?

Stel je de meest kernbegrippen voor van een JRPG, uitgewerkt tot hun meest pure vorm en vervolgens verfijnd tot een vechtsysteem en gepolijst totdat het glanst. Neem dan ongeveer elk ander JRPG-gevechtsconcept en herhaal het proces nog een keer tot je een belachelijk netwerk van functies hebt. Hoewel er niets bijzonders te bieden is, zijn er genoeg verweven systemen met veel complexiteit die vereisen dat je intelligent speelt.

Elk personage heeft bijvoorbeeld een reeks unieke vaardigheden die Crafts worden genoemd. Deze vereisen CP om te gebruiken, die je krijgt door andere acties te doen in gevechten of door buffs. Tekens kunnen ook edelstenen hebben die voor hen zijn uitgerust, waardoor ze magische kunsten krijgen, die EP gebruiken. Deze edelstenen kunnen ook passieve effecten of statische verhogingen geven, zodat u uw personages kunt aanpassen aan het werk zoals u dat ook wilt.

Maar dat is niet alles. Er zijn een hele reeks statuseffecten en buffs / debuffs die u ook kunt gebruiken, die allemaal een breed scala aan toepassingen hebben. Abilities hebben ook elementaire affiniteiten, dus je moet dat in gedachten houden bij het selecteren van doelen. Niet alleen dat, maar personagesnelheid en actietijden hebben ook invloed op dingen - snellere personages worden vaker afgewisseld en je kunt aanvallen gebruiken die vijandelijke beurten belemmeren of vertragen om meer tijd te kopen. Je hebt zelfs de middelen om een ​​beurt met een personage in te voeren om een ​​Super Craft uit te voeren. En zelfs de turn-plaatsingen hebben de mogelijkheid om passieve buffs of genezingen te geven alleen maar omdat ze op het juiste moment gaan.

Heb ik je aandacht al? Aan de oppervlakte ziet het systeem er vrij eenvoudig uit, maar er zijn zoveel werkstukken dat het snel een wordt de droom van theorycrafter. En ik raak hier niet eens elk element van bestrijding en maatwerk aan. Dit is gemakkelijk een van de meest diepgaande gevechtssystemen die ik ooit ben tegengekomen, en zelfs de meest eenvoudige en directe gevechten kunnen nog steeds een bedreiging voor je zijn als je niet slim speelt.

Wat maakt het echt? Legend of Heroes serie zo iconisch is de algemene presentatie, in termen van wereldontwerp, schrijven, geluid en muziek.

Had ik al gezegd dat er niet minder dan tien verschillende speelbare personages in het spel, elk met hun eigen unieke statistieken en ambachten? Je kunt er maar vier tegelijk gebruiken, maar je kunt ze snel binnen een mum van tijd in- en uitschakelen om hun sterke punten beter te benutten. Bovendien kunnen in de strijd tekensparen worden gekoppeld om extra bonussen en het potentieel voor extra aanvallen toe te kennen.

De lijst met functies en tactieken die tot uw beschikking staan, gaat verder. Maar omdat het allemaal geleidelijk is ingevoerd en goed is uitgelegd, voelt het nooit te overweldigend en wordt het vrij snel natuurlijk.

Dus het vechtsysteem is fantastisch, wat de ruggengraat is van elke goede JRPG, maar het is niet eens het beste deel ervan Trails van Cold Steel. Wat maakt het echt? Legend of Heroes serie zo iconisch is de algemene presentatie, in termen van wereldontwerp, schrijven, geluid en muziek. Het is misschien niet het meest grafisch verbluffende dat je ooit zult zien - zelfs de PS3-versie is tenslotte een verbeterde poort van de PS Vita - maar al het andere dat daarachter zit is onberispelijk.

Het geluidsteam van Nihon Falcom is misschien wel hun sterkste punt en hun soundtracks zijn altijd fantastisch. Trails van Cold Steel is niet anders, met een groot aantal geschikte melodieën die altijd bij hun situatie passen, of het nu zachte verkenningsklanken zijn of opgewaardeerde gevechtsthema's. De lokalisatie en het stemwerk dat door XSEED wordt uitgevoerd, is van een zeer hoge kwaliteit voor een Engelse kopie, waarbij bijna alle personages goed worden geacteerd.

En het is ook een goede zaak, want je zult snel van deze personages gaan houden voor meer dan alleen hun combat skillset. Het schrijven en worldbuilding van het spel is ongeëvenaard, en hoewel ik in mijn leven veel RPG's heb gespeeld, zijn er maar heel weinig die me hebben geïnvesteerd en gekoppeld als Trails van Cold Steel.

De plot begint enigszins stereotypisch anime te klinken, met het hoofdpersonage Rean aankomen op een militaire academie en snel worden toegewezen aan een klas van een experimentele speciale eenheid. Er zijn ook een aantal karakterarchetypen te zien, zoals het afstandelijke nobele, het stille schurkenstype, de al te intelligente vrouwelijke klassenpresident ... maar het duurt slechts een korte tijd voordat die archetypen grondig terzijde worden geschoven ten gunste van wdoorontwikkelde en interessante karakters.

Ik bedoel ook goed ontwikkeld. Kijk, het spel vordert in een bijna Persona-achtige manier van tijd vooruitgaan tussen week-tot-week zaken. Je balanceert je schooldagen met excursies die, vanwege het feit dat je een militaire eenheid in training bent, uiteindelijk missies worden terwijl de plot zich blijft ontvouwen. Deze excursies hebben meestal ingestelde configuraties van aanwezige personages, waardoor ze hun eigen plot en ontwikkelingsbogen kunnen hebben.

Geloof me als ik zeg dat ze allemaal doen. Elk speelbaar personage maakt een soort van ontwikkeling door, en gedurende de verschillende maanden van het plot leer je meer over hun persoonlijkheden, hun geschiedenis en hun doelen. Dit zijn ongelooflijk uitgewerkte karakters dat moet absoluut niet worden beoordeeld op hun dekking, en de kwaliteit van het schrijven is fenomenaal.

Wat echt indrukwekkend is aan dit alles is dat dit schrijven zich niet alleen uitstrekt tot de afspeelbare selectie, maar ook tot elk personage in het spel. Er is een absoluut enorme cast en zelfs de studenten op de academie die niet in jouw klas zitten, hebben namen, persoonlijkheden en eigenschappen die je zult komen ophalen. Dat doen je leraren ook. Dat geldt ook voor de families van het personage. Dat geldt ook voor de minder belangrijke NPC's die van tijd tot tijd op meerdere missies verschijnen, puur door de voorzienigheid of omdat dat de manier is waarop de wereld aan het verschuiven is.

Trails van Cold Steel is een absoluut wonder van het schrijven van videogames. De plot is een gigantische, landrijke set van evenementen die zich ontvouwt gedurende maanden en maanden speeltijd, en elk personage - vriend en vijand - heeft een rol te spelen die je graag wilt leren kennen. Er zijn bochten en bochten die je soms ziet aankomen, maar die je nog steeds hard raken. Tekens die je afschrijft als saai of oninteressant, worden enkele van je favoriete personages in de geschiedenis van videogames. Dat deed het toch zeker met mij.

Dus met een uitstekende plot, wereldvorming die ongeëvenaard is, enkele van de meest geloofwaardige karakters ooit geschreven, en een fantastisch vechtsysteem ingesteld op een echt inspirerende muzikale score, Trails van Cold Steel is een ervaring als geen ander.

Wel, oke, er zijn anderen; Trails of Cold Steel 2 kwam onlangs uit, wat een directe voortzetting is van de gebeurtenissen van het eerste spel en meer een tweede act van hetzelfde spel is dan een vervolg. En onthoud hoe ik het heb gehad Trails in the Sky? Welnu, hetzelfde gloeiende commentaar geldt ook voor die subreeks, en aangezien ze zich in dezelfde wereld bevinden, zijn de personages en gebeurtenissen die cross-over doen net zo consistent en goed geschreven als de rest.

Maar helaas, ik ken heel weinig mensen die deze spellen hebben gespeeld. Ik kocht de eerste Koud staal game op impuls, gewoon omdat ik het in een winkel zag en de naam van de serie vaag herkende, maar uiteindelijk heb ik gekocht wat misschien gewoon mijn spel van het jaar is. Misschien is het omdat het werd vrijgegeven voor de PS3 en PS Vita, die op dit moment niet massaal relevant zijn. Wat de reden ook is, ze worden crimineel ondergewaardeerd en ik maak er mijn missie van om het nieuws over hen te verspreiden.

Dus dat is de belangrijkste reden waarom ik niet aan het oppakken ben Final Fantasy XV. Hoe goed het ook is, het lijkt mij uiterst onwaarschijnlijk dat ik zal groeien als gehecht en gelukkig ermee, zoals ik was voor zowel Trails van Cold Steel spellen. Ik heb geen enkel probleem om te wachten en te zien hoe een nieuwe release eruitziet wanneer ik al bijna-perfectie beschikbaar heb.

Als u op zoek bent naar een solide JRPG-ervaring die gegarandeerd van hoge kwaliteit is en aan alle verwachtingen voldoet zonder dat u een DLC Season Pass nodig hebt, ga dan op zoek naar de Legend of Heroes serie. Ik beloof dat je er geen spijt van zult krijgen.

Erebonia wacht op je.