Four Ways Fallout 4 Can Excite the Uninitiated

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 19 April 2024
Anonim
Fallout 4 Tips: 8 Tips for Mastering the Wasteland in Fallout 4
Video: Fallout 4 Tips: 8 Tips for Mastering the Wasteland in Fallout 4

Inhoud

Ik heb Fallout nooit gespeeld.


Vooral omdat de laatste keer dat een Fallout-game werd uitgebracht, ik mijn moeder nog steeds toestemming moest vragen om de computer te gebruiken, en mijn vader om toestemming om zijn functietelefoon te gebruiken.

dat wist ik niet Fallout bestond totdat Bethesda hun allereerste E3 persconferentie aankondigde; iedereen begon enthousiast te worden over de langverwachte volgende aflevering van Fallout, terwijl ik, aan de andere kant, vanzelfsprekend de clueless gamer was met een onnoemelijke hoeveelheid apathie ten opzichte van alles.

Daarom moet Falles 4, om te bewijzen dat het relevant is voor niet-ingewijden zoals ik, een paar goedbedoelde pogingen ondernemen om onze onvervalste harten en geesten te vangen.

1. Wat is in hemelsnaam Fallout?

Ik heb absoluut geen idee. Ik weet dat het een videogame is waar heel veel mensen al jaren naar uitkijken, maar wat is het in godsnaam? Iedereen kan gewoon zeggen "speel de games", maar wanneer je alleen een laptop hebt die crasht telkens wanneer de processor en grafische kaart van het vorige decennium verslikt, is het spelen van de games gewoon geen haalbare optie. Bovendien zou je een aanzienlijke hoeveelheid tijd moeten investeren om alle games in de serie te spelen.


Het lezen van de wiki's lijkt een goed alternatief, maar wat krijgen we echt als we iets lezen dat interactief moet worden ervaren? Bethesda heeft alle tools om zowel de herinneringen van fans te verfrissen en de geest van buitenstaanders op te voeden Fallout stap voor stap, en het zou een gemiste kans zijn als Bethesda niet op zijn minst probeert mensen op de hoogte te brengen van waarom Fallout is net zo belangrijk als voor zoveel mensen.

2. Geen andere open-world RPG

Een prachtige open wereld met een overvloed aan dingen om te doen, personages om mee te werken en keuzes om te maken; we hebben dit vele, vele keren gehoord. Tegenwoordig lijkt elke triple-A-game een open wereld te hebben met een verhaal dat ofwel flauw of schitterend is. Met zoveel open-world games die worden vrijgegeven, kan men niet anders dan een gevoel van open-world vermoeidheid voelen, waar we moe zijn van het doorkruisen van deze enorme werelden die lijken te barsten van de naden met vermoeiende dingen om te doen.


Bethesda moet krijgen Fallout 4 uit dat vervelende gat en laat mensen zien dat het spel niet zomaar een open-world RPG is waar spelers dingen moeten doen die er op de lange termijn misschien niet toe doen. Bethesda moet dat laten zien Fallout 4 biedt een gezonde ervaring die ertoe doet, en is niet alleen je typische drakenmoord-fantasie met onrealistische verhaalbogen. Als Bethesda niet bewijst dat het kan innoveren, waarom spelen Fallout 4 wanneer we een ton andere RPG's hebben waar we onze tanden in kunnen zetten?

3. Wat moeten we doen?

Moeten we dat doen uitvallen met mensen? Moeten we vinden fallout? Of misschien moeten we dat wel val erin liefde? Buitenstaanders zoals ik zouden een beetje hulp van Bethesda kunnen gebruiken om het doel te kennen Fallout 4 en wat we zouden moeten bereiken in de game.

Zodra Bethesda onthult welk soort verhaal we gaan spelen, kan een deel ervan worden afgeschrikt door hun aanpak, terwijl anderen zich misschien aangetrokken voelen tot hun nieuwe concept. Uiteindelijk zullen mensen worden geïnformeerd over wat Fallout 4 houdt in, en zal kunnen beslissen of het hun tijd wel of niet de moeite waard is. Door mensen deze beslissingen te laten nemen, kan Bethesda meer oog krijgen Fallout 4en, zoals het gezegde luidt, elke publiciteit is goede publiciteit.

4. Geen andere shoot-and-kill

Het belangrijkste is: gameplay. Als het spel niet leuk is om te spelen, is het saai; simpel als dat. Bethesda moet dat aantonen Fallout 4 is niet alleen een alledaagse shoot-and-kill-deal. Er moeten unieke mechanismen en geavanceerde systemen zijn die ervoor zorgen dat de speler betrokken blijft om nieuwkomers in de serie te verleiden. Veel games maken dezelfde fout door spelers gewoon allerlei verschillende wapens te geven zonder iets te veranderen dat intrinsiek is in hoe het spel wordt gespeeld.

Buitenstaanders willen dat weten Fallout 4 wordt gespeeld, afhankelijk van hoe de speler ervoor kiest om het spel te spelen. Het vermogen om vijanden en omgevingen op allerlei manieren te benaderen is aantrekkelijk en Bethesda zou er goed aan doen om die speciale ervaring in te bouwen Fallout 4.

Na jaren van opwinding, Fallout 4 is eindelijk onthuld. We hebben misschien niet veel informatie gekregen van de eerste trailer, maar met de volledige onthulling die opkomt op de E3-showcase van Bethesda op 14 juni, wordt van ons verwacht dat we veel meer weten over een game die al een half decennium zo langverwacht is. Me? Ik kijk er naar uit meer te weten van iets waarvan ik niets weet, dus voor nu ...

Kom alstublieft langs.