Free-to-Play Shooter Playtest & colon; conclusies

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 25 Maart 2024
Anonim
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; conclusies - Spellen
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; conclusies - Spellen

Inhoud

Wanneer de munitie wordt besteed, verdwijnt het slagveld en verdwijnt mama voor thee, wat kunnen we zeggen dat we van deze playtest hebben geleerd?


Planetside 2, Wereld van tanks en Mechwarrior online - drie spellen die veel gemeen hebben, maar ook duidelijke verschillen. Ze hebben allemaal geen financiële ingangsdrempel, met gratis te spelen modellen die de speler toegang geven tot de volledige game-inhoud. Elk spel kan een iets ander publiek aanspreken, maar ze leveren allemaal een spannende en gepolijste gevechtenervaring op.

Afgezien van esthetische verschillen, liggen de verschillen tussen de drie spelen in het tempo van de actie, de complexiteit van het spel en de mate van persistentie van de wereld. Een nadere blik op die elementen kan enige duidelijkheid bieden.

pacing

In termen van actie, beide Wereld van tanks en Mechwarrior online bezorg een vergelijkbare gamebeleving, met gevechtsrondes van een vaste lengte die gevechten segmenteren in verschillende win-verliesscenario's. Deze hapklare brokken speeltijd zijn geweldig voor de casual speler, hoewel kleine groepen de gefragmenteerde stroom een ​​beetje irritant vinden als ze wachten totdat anderen klaar zijn. De openingsminuten van de kat en de muis van elk gevecht hebben de neiging om naar een waanzinnige of gespannen einde te leiden.


Planetside 2 heeft een totaal andere benadering, met de aanhoudende aanhoudende wereldgevechten die alle actie in verband brengen met natuurlijke pieken en dalen in engagementintensiteit. Dit creëert een veel grootser, epischer gevoel voor de strijd, maar het vereist dat de speler zijn eigen persoonlijke doelen en overwinningsvoorwaarden bepaalt in een veel meer vrije vorm gevechtsomgeving. Dit is zowel een sterkte als een zwakte voor Planetside 2.

ingewikkeldheid

Wereld van tanks is duidelijk de gemakkelijkste van de drie titels om grip op te krijgen. Een eenvoudig besturingssysteem, identiek in alle voertuigen (behalve artillerie), zorgt ervoor dat spelervaardigheden en tactische nuances een veel belangrijkere rol kunnen spelen eerder in de spelervaring van de speler. Ik definieer een geval van gemakkelijk te leren zijn, moeilijk te beheersen.


Planetside 2 staat hier midden op de grond. De client heeft veel menu's, interfaces en kaarten waar je gemakkelijk in kunt verdwalen, maar ze kunnen ook gemakkelijk worden genegeerd totdat de speler klaar is om zich er in te verdiepen. Het is goed mogelijk dat de speler snel betrokken raakt bij de actie zonder zich zorgen te hoeven maken over extra uitrusting, certificeringen en gevechtseenheden. De instant spawn-kill-die-cyclus is direct beschikbaar, maar de diepgang en rijkdom aan opties om specialisaties te omarmen, strategieën te formuleren en offensieven te organiseren is er allemaal, net onder de oppervlakte.

MechWarrior online lijdt onder de hoogste toetredingsdrempel wat betreft complexiteit. Het is heel gemakkelijk om te verdwalen in de raadselachtige informatie gepresenteerd door de launcher-interface en eenmaal in het spel zelf, zijn de bedieningselementen en visuele displays niet bijzonder intuïtief (tenzij je een gevechtspiloot bent door handel, in welk geval je gouden bent ). Ongetwijfeld zou de rookie MechWarrior-piloot baat hebben bij enig onderzoek voorafgaand aan de strijd. Deze meer technische benadering is echter zeker meeslepend en biedt een gevoel van authenticiteit dat de andere titels missen.

volharding

Onder volharding versta ik de elementen van het spel die de betekenis en het doel van de speler bijdragen en hun aanhoudende betrokkenheid aanmoedigen. Wat maakt een speler lastig om deel te nemen aan een ander gevecht, voorbij een liefde voor explosies?

Alle drie games bieden een soort van persoonlijke progressie, met doelen om naartoe te werken door middel van kwalificatiecertificeringen, technische boomontwikkelingen, modulaire apparatuurslots enzovoort. Dit is de centrale verwaandheid van het free-to-play / freemium-model, met verschillende soorten valuta waardoor sneller vooruitgang kan worden geboekt en vooruitgang kan worden geboekt, evenals ijdelheidsproducten zoals Planetside 2voertuig camouflage of MechWarrior onlineleuke cockpit-decoraties.

Planetside 2'De aanhoudende massale multiplayer-wereld is aanzienlijk, met elke persoonlijke overwinning die de omringende wereld beïnvloedt. Het is zeer goed geïmplementeerd, hoewel de meedogenloosheid van de oorlog na een tijdje bijna PTSD-inducerend wordt. Een vergelijkbare continuïteit ontbreekt in beide Wereld van tanks en MechWarrior online, hoewel er ruimte is voor veel meer persistentie in de wereld met beide titels.

Ik merkte met interesse dat Wereld van tanks heeft een Clan Wars-modus die enigszins op weg is om dit aan te pakken, maar door de minimale teamgrootte van 15 spelers is dit een exclusief element dat ontoegankelijk is voor de gewone meerderheid. Echter, Wargaming.net heeft ambitieuze plannen op dit gebied en wanneer de uiteindelijke samenloop van hun aanstaande World of Warships en Wereld van gevechtsvliegtuigen optreedt, Planetside 2De enige aanspraak op de MMOFPS-kroon kan worden betwist.

Laatste gedachten

Onze eerste playtest liet net zoveel zien over onze komische gamevaardigheden als bij een van de drie titels die we speelden, maar ik denk dat dit ons stevig in de categorie van de 'gemiddelde gamer' plaatst. Niet iedereen kan een geharde semiprofessional zijn, sommige mensen willen gewoon inloggen en zich ontspannen door met plezier digitale doelen in het gezicht / torentje / cockpit neer te schieten.

Voor mijn vrienden en ik hebben al deze spellen iets unieks te bieden en ik ben meer dan blij dat ze allemaal ruimte op mijn harde schijf innemen. Ze bieden allemaal een platform van entertainment dat het verdient om het goed te doen en als je er een leuk vindt, is het waarschijnlijk dat je de anderen ook zult belonen.

In dit nieuwe tijdperk van triple-A gratis games spelen wij de luxe om meerdere titels te kunnen installeren en vervolgens kiezen en kiezen hoe we onze financiële middelen besteden. Persoonlijk ben ik een beetje nerveus over deze nieuwe betalingsgrens, waarbij het combineren van mijn videospelletjesverslaving met een betaalmethode met een open einde financieel onheilspellend kan zijn, maar met alle drie de games die zo indrukwekkend vermakelijk en verfijnd zijn, is de verleiding er zeker.

Dus mijn advies? Probeer ze allemaal. Wat kost het jou?

  • Planetside 2
  • Wereld van tanks
  • MechWarrior online

Free-to-Play Shooter Playtest-index:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2-play-test (deel 1)
  • Planetside 2-draaitest (deel 2)
  • World of Tanks Playtest (deel 1)
  • World of Tanks Playtest (deel 2)
  • MechWarrior Online Playtest (deel 1)
  • MechWarrior Online Playtest (deel 2)
  • conclusies