Game Industry Misbehaving Series & colon; Mislukkingen van DLC

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Game Industry Misbehaving Series & colon; Mislukkingen van DLC - Spellen
Game Industry Misbehaving Series & colon; Mislukkingen van DLC - Spellen

Inhoud

Downloadbare inhoud (DLC) is iets speciaals. Het werd geïntroduceerd met de consoles van de zevende generatie (Wii, Xbox 360 en PS3). DLC kan de levensduur van een game verlengen of nieuwe ervaringen binnen het spel brengen. Het kan ook nieuwe kaarten, nieuwe wapens, nieuwe gebieden, nieuwe personages en nieuwe verhalen opleveren. DLC is geweldig als het correct wordt gebruikt, maar soms gebruiken bedrijven het om zo veel mogelijk geld uit gamers te halen. Dit was niet het oorspronkelijke doel van DLC, en het zou nu ook niet het hoofddoel moeten zijn. Bedrijven moeten DLC gebruiken om spelers te helpen het maximale uit de games te halen die ze hebben gekocht. Ik wil het hebben over waar DLC faalt in de manier waarop het wordt gebruikt, en de voor- en nadelen van bepaalde typen DLC.


Verschillende soorten DLC

Voordat ik begin, wil ik kort ingaan op de verschillende soorten DLC die er zijn, en mijn definities ervan:

  • DLC - Dit is DLC dat u eenvoudig aanschaft en gebruikt. Het is niet inbegrepen bij een pre-order, seizoenspas of via een bepaalde winkeldeal. Ontwikkelaars kunnen de DLC aankondigen voordat de game uit is, maar totdat de game is uitgebracht, kan de DLC niet worden gekocht.
  • DLC vooraf bestellen - Dit is DLC die je krijgt voor het bestellen van de game.
  • Platform-exclusieve DLC - Dit is DLC die je alleen op een specifiek platform kunt krijgen en vaak wordt gebruikt als een stimulans om het spel op dat specifieke platform te kopen.
  • Store-Exclusive DLC - Dit is DLC die u alleen kunt krijgen als u een game in een specifieke winkel koopt en vaak wordt gebruikt als stimulans om dit te doen.
  • Seizoenspas - Dit is wanneer u een bepaalde hoeveelheid DLC vooraf koopt, vaak voor een gereduceerde prijs op elke DLC afzonderlijk. Een game heeft bijvoorbeeld 4 DLC-packs voor $ 5, dat is $ 20 in totaal. De seizoenspas zou voor $ 15 worden verkocht, dus 1 DLC zou gratis zijn.
  • On-Disk DLC - Dit is DLC die al bij de game is inbegrepen, op de fysieke kopie of naast de downloadbestanden. Spellen met de meegeleverde DLC zijn meestal duurder dan hun basisversies.
  • Gratis DLC - Dit is elke DLC die gratis wordt uitgegeven, zolang je een internetverbinding hebt, kun je deze downloaden. Extra inhoud gegeven in updates geldt als Free DLC.


DLC Quest is nu een commentaar op de status van DLC in games. Vind het op Steam.

Dus laten we bij elk opgehelderd DLC uitleggen waarom ze goed of slecht zijn.

DLC

Er is niets inherent slecht aan het verkopen van DLC voor een game. Maar er is een probleem wanneer 20 of 30 DLC-pakketten worden vrijgegeven voor een game. Nemen Saints Row: The Third en Saints Row 4 als voorbeelden. De eerste heeft 20 DLC-pakketten en de laatste heeft 26 DLC-pakketten. Wanneer is teveel gewoon te veel? De meeste van deze pakketten zijn slechts wapens of kleding, dus waarom worden spelers gevraagd om een ​​behoorlijk bedrag voor hen te betalen? Wapens en kleding moeten ofwel gratis zijn, ofwel zijn opgenomen in een groter DLC-pakket met een nieuw gebied, of er is een nieuw type gameplay-mechaniek aan gekoppeld.

Natuurlijk, sommige van de Saints Row DLC's hadden een paar nieuwe verhaallijnen, die de levensduur van de spellen voor een redelijke prijs verlengden. Dit zijn goed afgewerkte DLC-pakketten. Ze behoren echter niet tot de beste. Die eer gaat naar de GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) en "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) hebben de instelling van het spel niet veranderd, maar ze hebben nieuwe gameplay-elementen toegevoegd. Het fietsclubsysteem in TLaD gaf spelers de mogelijkheid om andere bikers in te schakelen om hen te helpen. TBoGT voegde een parachute en een hoger vluchtplafond toe zodat spelers hoger konden vliegen. Beide stukjes content voegden ook iets nieuwe esthetiek toe: TLaD voegde wat filmkorrel toe, voor een grazigder gevoel, en TBoGT voegde een hoger contrast toe vanwege het feit dat het gebaseerd was op eigenaars van nachtclubs. Ze hebben ook nieuwe voertuigen en wapens toegevoegd, zoals fietsen, helikopters en nieuwe jachtgeweren, geweren, pistolen en explosieve munitie. Dat is heel wat inhoud om in twee DLC's te verpakken, en zo moet DLC worden gedaan.


Dit pakket bevatte zowel TLaD als TBoGT. Het werd beschikbaar nadat beide DLC's waren uitgebracht.

DLC vooraf bestellen

Ik denk niet dat ik iets goeds kan zeggen over pre-order DLC, behalve het voor de hand liggende punt dat het ervoor zorgt dat mensen de game vooraf willen bestellen voor de extra inhoud, zodat het bedrijf het beter doet in de verkoop. Ik ben er zeker van dat je je afvraagt ​​wat er mis is met pre-order DLC. Laten we eens kijken Alien: Isolatie. Om precies te zijn, de DLC-packs "Crew Expendable" en "Last Survivor". In deze pakketten speel je als Ellen Ripley, Dallas of Parker. Dit roept de vraag op: als de game zo zwaar werd beïnvloed door de Vreemdeling franchise, waarin al deze karakters zitten, waarom zijn ze perifeer gemaakt als pre-order DLC, wat hen zou uitsluiten van de games van spelers die niet kunnen of willen kiezen om niet vooraf te bestellen? Waarom moeten spelers extra betalen voor content die belangrijk is voor de franchise? Dat slaat gewoon nergens op; het voelt alsof het in tegenspraak is met wat het principe van het spel is - om het gevoel van angst en machteloosheid tegen een onbereikbare buitenaards wezen te creëren en om het universum en het verhaal van de filmfranchise opnieuw te beleven. Maar wat als het spel verschrikkelijk was geweest? Dan zou deze DLC met extra personages niets meer zijn dan een lokmiddel om spelers te vangen in het kopen van een slecht spel. En dat doet geen eer aan de Vreemdeling serie. Deze hadden ofwel gratis moeten zijn, ofwel later verkocht. (Ik ben niet tegen het verkopen van DLC nadat een spel is uitgebracht.)

DLC-prijzen en -strategieën worden meestal allemaal door de uitgever gedaan. Natuurlijk hebben niet alle spellen aparte uitgevers, maar voor degenen die dat wel doen, is het vaak de uitgever die de prijsmodellen controleert. In het geval van Alien: Isolatie, Creative Assembly heeft het ontwikkeld en Sega heeft het gepubliceerd, wat betekent dat Sega de foto's heeft gemaakt op de pre-order DLC. Stuur alsjeblieft alle ergernis naar Sega voor deze. Ontwikkelaars kunnen misschien meer druk uitoefenen op uitgevers om de manier waarop ze DLC gebruiken te heroverwegen, maar dit zou een terugslag van de uitgever kunnen veroorzaken die het succes van het spel in gevaar zou brengen.

De pre-order advertentie voor Alien: Isolation.

Platform- en winkel-exclusieve DLC

Laten we beide typen tegelijk bekijken, omdat ze dezelfde problemen hebben. Deze problemen komen voort uit het feit dat de inhoud al in het spel zit, dus waarom mogen alleen specifieke mensen het hebben? Voor mij lijkt het een beetje op omkoping - een bedrijf of winkel met extra inhoud die meer geld oplevert voor een uitgever, waarvoor ze extra inkomsten ontvangen uit extra verkopen. Dat klinkt gewoon een beetje duister. Het is een gunstige relatie voor beide betrokken bedrijven, maar is het echt voordelig voor spelers?

Ik zal in de eerste plaats praten over Platform Exclusive DLC, omdat het bespreken van wereldwijde platformen meer te relateren is dan het bespreken van regionale winkelketens, maar de ideeën worden gedeeld tussen beide typen. Laten we nemen Waakhonden als voorbeeld. Op alle PS3 en PS4 kreeg het 30 minuten extra gameplay. Klinkt niet veel, en blijkbaar heeft het niet veel aan het spel toegevoegd, maar daar gaat het niet om. Het punt is dat deze inhoud is gemaakt. Tijd, middelen en moeite werden gestoken in het creëren van die inhoud, maar een hele sectie van de schare fans was uitgesloten van toegang, simpelweg vanwege hun console-keuze. Dat klopt niet, en het verleidt me om ooit Ubisoft-games op alle Sony-platforms te kopen. Tijdelijke, exclusieve inhoud is echter ook iets Plicht doet dat ook, omdat de DLC ongeveer een maand eerder op Xbox wordt uitgebracht dan op andere systemen. En voor wat? Sommige kaarten?

Er is niets dat ik kan zien dat daar goed in is, dus ik zal mezelf hier afsnijden voor ik erover praat. Mijn laatste opmerking hierover is dat als iemand de inhoud heeft gemaakt, elke persoon die het spel koopt er toegang toe zou moeten hebben. Het maakt niet uit hoe, waar of waar ze de game hebben gekocht. Tijdelijke exclusieve content is niet zo slecht, maar ik begrijp nog steeds niet waarom het bestaat.

De advertentie voor exclusieve inhoud van Watch Dogs Sony.

De seizoenspas

Wanneer was de laatste keer dat u van een AAA-uitgever of -ontwikkelaar van harte vertrouwd om inhoud van topkwaliteit te leveren? Vertrouw je EA, Ubisoft, Capcom of een andere AAA-uitgever of -ontwikkelaar volledig? Door een Season Pass te kopen, vertrouwt u op dat bedrijf en wat krijgt u er weer van terug? Niets, voor een tijdje. Je vertrouwt erop dat ze inhoud zullen geven die het geld waard is dat je erin steekt. U vertrouwt erop dat het bedrijf inhoud van hoge kwaliteit zal leveren en dat u 9 keer van de tien teleurstelt.

Ik heb niet veel meer te zeggen over seizoenspassen - ze zijn echt een kwestie van persoonlijk vertrouwen. Ik vertrouw AAA niet om post-lancering van hoge kwaliteit inhoud te leveren, vooral wanneer veel mensen het niet eens kunnen met het basisspel. Battlefield 4, Assassins Creed: Unity en zelfs Waakhonden zijn een bewijs van dat, onder vele anderen. Duke Nukem Forever, iedereen? Wat dacht je van Aliens: Colonial Marines?

Dit is de advertentie voor de Assassins Creed: Unity Season Pass, de Gold Edition van het spel is inbegrepen.

On-Disk DLC

Ja, er is iets goeds aan DLC op de harde schijf.

Laten we doorgaan en dat goede eruit krijgen. De DLC op de schijf zetten kan mensen helpen met langzamere internetverbindingen. In plaats van 100 MB, 500 MB of zelfs 2 GB te moeten downloaden voor inhoud, hoeft u slechts 50 KB te downloaden voor een ontgrendelingsbestand. Het is ook (meestal) beschikbaar voor alle spelers die het willen, en vaak bespaart het de tijd en het geld om de DLC later tegen de volledige prijs te kopen / downloaden (aangezien game- / DLC-bundels meestal enigszins worden verdisconteerd).

Nu het slechte. Hoewel de DLC op schijf is, is het nog steeds geen excuus dat de ontwikkelaar / uitgever u in rekening brengt voor inhoud die al tijdens de standaard ontwikkelingstijd is gemaakt. Het is nog steeds het resultaat van bedrijven die zoveel mogelijk proberen te cpaitaliseren op spelers die het maximale uit hun games willen halen.

Wanneer een ontwikkelaar een spel heeft voltooid en het publiek het theoretisch zou kunnen spelen, wordt het spel op een schijf gezet. Dit is het punt waarop een spel goud is geworden. (Dit is vaak ongeveer een maand vóór de releasedatum van de game.) Het zorgt ervoor dat het versturen van dozen soepel verloopt. Eventuele gemiste game-bugs voorbij dit punt worden opgelost in last-minute patches, vaak op de dag van of de dag na release.

Weet je wat dit mij vertelt? Dat de DLC op schijf tijdens standaard ontwikkeltijd is gemaakt. (Tijd welke kon zijn besteed aan het oplossen van die bugs met basisgames in plaats van extra inhoud te maken voor extra geld.) Het kostte geen extra tijd of moeite om het te voltooien. Het is altijd een bedoeld deel van het spel geweest, ook al is het niet essentieel. Dus waarom wordt het ineens in rekening gebracht? Een van de meest opvallende voorbeelden hiervan is Street Fighter x Tekken, maar het is niet de enige.

Het logo voor Street Fighter x Tekken.

Gratis DLC

Ik heb genoeg tijd besteed aan het bekritiseren van DLC. Aan het begin van dit artikel zei ik dat het geweldig was, en dat denk ik nog steeds. Gratis DLC is het enige type DLC dat geen nadelen heeft, tenzij je langzaam internet hebt. Monolith, de ontwikkelaar van Middle-earth: Shadow of Mordor, brengt voortdurend nieuwe content gratis uit met game-updates. (De meest recente is om te kunnen spelen als Lithariel, hier meer informatie over.)

En CD Projekt Red heeft onlangs aangekondigd dat ze 16 gratis DLC-packs voor zullen hebben De Witcher 3: The Wild Hunt, hier meer over. Bedankt aan schrijver Charity Vandehey voor dit nieuws.

Gratis DLC is dé manier om te gaan voor elke DLC, afgezien van enorme nieuwe verhaallijnen, zoals in TLaTD of TBoGT of de World of Warcraft uitbreidingen.Grote dingen die veel tijd vergen, zijn prima om mee te laden, omdat ze soms bijna net zo groot zijn als het originele spel zelf. (De DLC's voor Skyrim voegde bijna 400 extra uren gameplay toe, waarvan 350 exclusief afkomstig waren Dawnguard. Dat is bijna net zo veel tijd als Skyrim zelf.)

16 gratis DLC's voor The Witcher 3. We weten wat 4 DLC's zijn, de andere 12 die we nog niet hebben. Wie gokt erop dat een van deze een Enhanced Edition is?

Afsluitende opmerkingen

We moeten de AAA-uitgevers ertoe aanzetten na te denken over de manier waarop ze hun DLC verkopen en of ze deze helemaal zouden moeten verkopen. We zouden hen moeten dwingen om om ons te geven, en de enige manier om dat te doen is om je geld weg te houden van de slechte dingen. De enigen die de macht hebben om te veranderen, ben jij. De gamers.

Deze keer heeft Vader je niet nodig voor slecht, maar goed. En de kracht voor verandering ligt in jou.