Game van het jaar 2015 Intern's Pick & colon; Splatoon

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Game van het jaar 2015 Intern's Pick & colon; Splatoon - Spellen
Game van het jaar 2015 Intern's Pick & colon; Splatoon - Spellen

Inhoud

Hé jongens, David hier! Sommigen van jullie kennen me misschien beter als RR-sama, die klootzak die rondloopt in het verpesteren van je jeugdnostalgie en het aanwakkeren van controversiële onderwerpen uit de gamewereld. Wat vandaag betreft, ik ben hier om over mijn persoonlijke spel van het jaar te praten, Splatoon.


Een mix van eind jaren 90 en begin 2000 stijl, paintball en ... kinderen die ook inktvis zijn? Splatoon was een spel waar ik eerlijk gezegd sceptisch over was toen ik er voor het eerst over hoorde. Ik dacht er eigenlijk over om de titel in eerste instantie volledig over te dragen. Nochtans, na bijna $ 80 uitgegeven te hebben voor een Canadese kopie van het spel (u gelukkige Amerikaanse patroons, u ...) kan ik eerlijk zeggen dat ik er geen spijt van heb.

Dus wat is er zo geweldig aan deze game RR-sama?

Laten we eerst beginnen met de esthetiek van het spel, zullen we?

Splatoon kunststijl is een mooi eerbetoon aan de dagen van skate-punk uit de jaren 90 en de street art-scene uit de vroege jaren 2000. Waar veel moderne schutters proberen te streven naar realisme, Splatoon gaat in de tegenovergestelde richting - en nog wat. Van de levendige kleuren tot de komische ontwerpen van de Inklings zelf, Splatoon biedt een unieke ervaring die we alleen van Nintendo konden verwachten.


Het spel profiteert ook van een constante snelheid van 60 frames per seconde bij een resolutie van 1080p. Hoewel het in het begin misschien niet zo belangrijk lijkt, is het spelen van dit spel extra plezierig met vrienden of vreemden online als je ziet dat alles met een vloeiende framerate loopt terwijl je er tegelijkertijd zo mooi uitziet.

De muziek is ook niet half slecht ...

Splatoon maakt geen geheim van zijn zware inspiratie door de skatepunk-scènes, omdat de soundtracks van de strijd doen denken aan degene die je zou verwachten van Tony Hawk's Pro Skater of SSX. Sinds Splatoon's Inkings spreken geen menselijke taal, de muziek van de game gebruikt onleesbare geluiden die zogenaamd de taal van de Inklings zijn. Hoewel je zou verwachten dat dit de soundtrack zou verpesten, is het eigenlijk een interessante mix van metal-, punk- en poptracks die internationaal in dezelfde mate internationaal plezierig zijn.


Wat deze muziek echt geweldig maakt, is echter dat geen van de nummers uit de toon valt. Nintendo is erin geslaagd om muziek te maken die past in een omgeving vol actie, terwijl tegelijkertijd voorkomen wordt dat het te serieus klinkt. Dit, in combinatie met de teksten van Inkling, helpt echt om spelers in de gamewereld onder te dompelen.

Oké, wat dacht je van het spel zelf?

Gameplay in Splatoon is wat ervoor zorgt dat het spel de titel Game of the Year verdient, tenminste in mijn ogen. Terwijl mijn medestudenten en GameSkinny-journalisten garant staan ​​voor verschillende triple-A-titels, Splatoon was een slapper die een gameplay presenteerde die gewoon niet eerder is gezien.

Natuurlijk zijn elementen zoals een "teleport" -actie of third-person shooting niet per se 'nieuw'. Echter, het concept van vechten voor land in plaats van doden, evenals verschillende andere mechanismen die draaien rond het gebruik van inkt in plaats van traditionele projectielen maakt Splatoon uniek in de multiplayer shooter-scene. De game deelt ook veel overeenkomsten met MOBA's die helpen maken deze game voelt als iets nieuws, in tegenstelling tot de nieuwste versie van wat we al eerder hebben gezien.

De game heeft echt een lange weg afgelegd sinds de release. Terwijl andere shooters leuk vinden Star Wars: Battlefront Seizoenspasjes en andere betaalde inhoud aanbieden na de lancering met een kale bottengame, Nintendo heeft beloofd gratis inhoud te blijven vrijgeven tot januari van volgend jaar. Met nieuwe kaarten, wapens en gevechtsstanden, is het geen wonder dat zoveel Wii U-bezitters massaal naar deze game zijn gegaan vanwege hun multiplayer-ervaring.

Nog iets anders dat je zou willen toevoegen, RR-sama?

Niet echt. Ik denk dat ik mijn zaak duidelijk genoeg heb gemaakt om het te sluiten. Gratis inhoud, prachtige kunst en muziek en een boeiende gameplay. Het lijkt erop dat alles wat een game van het jaar nodig heeft. Als u iets wilt dat eerder is gedaan, kunt u bellen MGSV, Fallout 4, Bloodborne, of wat je maar wilt. Maar als je iets wilt dat echt uniek is, Splatoon is waar het is.

Als je me nu wilt excuseren, kom ik terug op de voorbereidingen voor het komende Splatfest. In de tussentijd kun je de andere spel van het jaar-picks van andere GameSkinny-stagiairs vinden door deze link te volgen. Dit is David Fisher - ook RR-sama, je Rewind Review-meester - ondertekening!