Gameskinny Stage & colon; Een perspectief

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Gameskinny Stage & colon; Een perspectief - Spellen
Gameskinny Stage & colon; Een perspectief - Spellen

Inhoud

Oh jongen ... hier gaan we.


Dus voor degenen onder u die de GameSkinny-platen gebruiken (echt spijtig voor het Xbox-artikel), merkt u waarschijnlijk de toestroom van 'MIJN LEVEN ALS EEN INTERN YAY' op de voorpagina. Veel mensen leken al vrij rustig en verzameld gedurende hun tijd hier, of hoog in de wolken die zweven in de wereld van gaming-journalistiek, opgetogen om hun woord op zichzelf te presenteren.

Me? Ik zal eerlijk tegen je zijn, ik weet nog steeds niet waar ik lieg. Misschien als ik dingen vanaf het begin probeer te traceren, zal ik begrijpen waar ik een beetje beter ben.

Ik solliciteerde naar de bètafase van hun stage met mijn hoofd vol hoop. Ik ben nooit goed genoeg schrijver geweest om dingen op papier te krijgen, dus ik dacht: "Hé, als ik iets voor één keer schrijf in plaats van alleen maar te willen dat ik het kan, misschien wordt ik beter". Ik kreeg zelfs super geluk toen Katy, de koningin van stagiairs, me mijn favoriete positie als schrijver gaf (echt blij dat ik overigens geen postpromotor of teamleider kreeg).


Toen we echter bij team Delta kwamen, begonnen er een paar problemen aan te wijzen - in de eerste plaats waren we allemaal in heel verschillende tijdzones. Onze teamleider was Westkust VS, de redacteur en ik waren in het Verenigd Koninkrijk, onze andere schrijver was helemaal in Australië, en omdat ik denk dat ik niet net zo online ben als onze promotor, vermoed ik dat hij bestond op de Doctor's TARDIS die door tijd en ruimte kaatste.

Gelukkig gaf Katy, de koningin die ze was, ons een extra bonus: 48 uur deadlines bij het plaatsen van de tijd. Dit werkte op meerdere manieren voor mij, want als je twee baantjes gooit en probeert terug te gaan naar de universiteit om iets nieuws te studeren, kun je dat met de langere tijd doen.

Mijn andere probleem was dat iedereen een artikel moest schrijven, niet alleen de schrijvers. Als mij was verteld dat ik drie artikelen per dag aan het uittesten was, had ik afwijzend gestemd, maar moest ik doorgaan met soldaten. Als ik daardoor stopte, was ik niet goed genoeg. Ik zag gewoon niet waarom de anderen het ook moesten doen, en maakte mijn punt (tamelijk hardvochtig zou ik eraan toevoegen) aan Katy - waarin ze het probleem aanpakt, mijn problemen oplost, ervoor zorgde dat ik helder was en toen volkomen gesloten ik ben zo diep als de koningin-baas dat ze was. Serieus, je had het moeten zien. Ik heb schermafbeeldingen opgeslagen voor later in het leven. Ik verdiende het echter, dus geen buistelevisie.


Toen ik begon, hoopte ik dat ik meer feedback van mijn berichten zou krijgen, zoals hoe mijn schrijfstijl verbeterd zou kunnen worden, waar ik op zou moeten focussen, hoe uitgebreid ik zou kunnen zijn, maar voor het grootste deel, de bèta fase leek meer gericht op pageviews dan inhoud. Maar dit is iets dat alle stagairs hadden begrepen, dus we gingen ermee akkoord. Hell, team Omegacron vermoordt absoluut met bijna 2000 meningen over hun artikelen per week.

De eerste paar weken waren zwaar - zoals ik vermoedde, duurde het een tijdje om in de fasen te komen. Late werktijden zouden betekenen dat ik de kantooruren van het personeel zou missen en mijn artikelen de volgende ochtend zou ophalen. Gaaf als het een doordeweekse dag was, maar verschrikkelijk als je het voor zaterdagavond niet binnen kreeg, want het zit gewoon tot maandag in de Lobby.

Ook, iets wat ik aan het begin van de fase heb gemerkt, wee je, die je post krijgt voordat de andere stagiairs een groot artikel doen dumpen rond 1600 GMT, omdat het op het punt staat om begraven te worden voor de eeuwigheid.

Oké, genoeg van het slechte voor een tijdje, tijd voor het goede.

De postingpagina is uitstekend gedaan. Super eenvoudig om afbeeldingen, citaten, bijschriften, media, de werken toe te voegen. Het geeft je een plek om je bron te plaatsen, tags voor het toevoegen van dingen waar mensen naar op zoek zijn, een plek om je verkeer te controleren, een eenvoudig te gebruiken 'linking'-systeem, feedback van de redacteur die los staat van het commentaargebied, de werken!

Er zijn echter een paar dingen die kunnen worden aangepast: de advertenties in het artikel die worden weergegeven wanneer je ze plaatst, kunnen naar de zijkanten worden verplaatst, omdat sommige adblockers ze verwijderen en een gigantische lege ruimte naast je artikel achterlaten. Het betekent ook dat het geen enorme overweging is wanneer je foto's in je artikel probeert te plaatsen.

Er is een probleem met het kopiëren / plakken van een document uit Google Drive, maar het is opgelost met de knop 'plakken van woorden'. Er is ook een probleem dat er geen groepslobby is waar u uw artikelen kunt verzenden en dat de redacteur van uw team deze beter kan bewerken.

Naarmate de weken vorderden, begon mijn team uit elkaar te vallen. Onze teamleider, Captain Rob, heeft ons altijd bijgehouden, ons aangemoedigd en geprobeerd meer uit ons te halen. Hij zou artikelen schrijven als er mensen zouden vertragen (inclusief ikzelf), hij zou ons informatie van Katy krijgen zodra hij hem had, en ondanks het enorme verschil in tijdzone erin slaagde het team zo lang mogelijk bij elkaar te houden .

Ik geef mezelf de schuld van een aantal redenen waarom we bergafwaarts gingen, maar het belangrijkste voor mij was de berichtgeving in het artikel. Als ik tijd had, zou ik er slechts één doen, het naar mijn beste vermogen schrijven en het daarbij laten. Ik kan niet zeggen dat ik net zo goed ben als de anderen voor het uitwisselen van nieuws, recensies of tips. Mijn schrijven verslechterde altijd als ik niet genoeg wist over het onderwerp waarover ik schreef en dat het heel duidelijk liet zien.

Er ontwikkelden zich meer problemen - het werk ging in dubbele tijd en ik verloor veel van mijn uitzendingskansen. Artikelen waaraan we waren toegewezen als breaking news zouden zeker oud zijn tegen de tijd dat ik het bericht zag, het opschreef en het uit de lobby kreeg. Dingen die we ter beoordeling kregen, waren door betere schrijvers behandeld dan ik (sommige daarvan zijn mensen hier op de Gameskinny-pagina). Ik heb nog steeds nachtmerries over het proberen om Star Command te beoordelen nadat het spel in totaal vijf minuten gespeeld heeft.

We verloren een van onze schrijvers aan de ether, en onze redacteur verliet ons nadat hij ontstemd was over zijn schrijfstijl nadat Katy hem had verteld dat hij het moest veranderen zodat het leesbaarder was (eigenlijk zal ik mijn verklaring van vroeger terughalen - in deze instantie gaf Katy ons gestructureerde feedback).

Het hielp waarschijnlijk niet dat onze pageviews altijd de laagste van de laagste waren (God damn you team Omegacron).

Deze week, de laatste week, liet Katy ons een bom vallen - dat als we onze pageviews tot 1500 niet kregen, we niet in de bastionfase werden toegelaten omdat we ons niet konden binden. Dit sloeg behoorlijk hard, niet omdat ik het gevoel had dat ik mijn team had laten zakken (mijn paginaweergaven zijn waarschijnlijk de laagste van de stagiaires in mijlen), maar omdat Captain Rob er naar streefde zelf in de Bastion-fase te stappen, en van zijn Skype Ik voelde zijn teleurstelling al.

Ik heb mijn best gedaan - ik heb een paar artikelen gepost en heb er alles aan gedaan om het nieuws eruit te krijgen. Ik heb overal een plaats gevonden die ik kon vinden. Het was niet goed genoeg. Terwijl ik mijn spullen bekijk, heb ik amper 300 weergaven met alles bij elkaar .. Ik weet niet hoeveel de anderen hebben, maar als het iets van mij is, zullen we het niet halen.

Dus ik zal niet in de bastionfase zijn, en mijn team ook niet. We zullen waarschijnlijk worden vervangen door een aantal nieuwe hopefuls die op zoek zijn naar een kans om te schitteren (wie zal hier waarschijnlijk ook beter in zijn dan ik ben).

Dus hier zijn we, terug bij de vraag. Hoe voel ik me over de stage en hoeveel heeft dit voor mij veranderd?

De waarheid is, dat een deel van mij (dat ik trouwens fel ontken), er dol op was.

Ja, het voelde soms, zoals mijn redacteur het zei, 'zakelijk'. Ja, het kreeg me niet zoveel hulp bij het schrijven van mijn artikel als ik had gehoopt. Ja, de enige echte hulp die ik eindigde met het advies dat Katy gaf was om een ​​nogal interessant boek te lezen en mijn berichten persoonlijker te maken. En ja, voor een zeer lange tijd was instructies over wat ze verwachtten niet eens zo ver mogelijk. Maar het was spannend om woorden op papier te zetten en ze voor de wereld te laten zien.

Ik werk graag naar deadlines (ik mis ze echter niet). Ik heb genoten van de scherts die mijn team had toen we aankwamen (nou ja, toen ik mijn redacteur en teamleider instapte.) Ik begin te vermoeden dat de andere twee niet bestonden.

Het uitgangspunt van Gameskinny is voor mij een plek om mensen die gewoon over games willen schrijven te bieden en hun mening aan de wereld te laten zien. En ze hebben dat in de tas. Ze hebben een gigantische toestroom van mensen nodig die willen posten op hun webpagina (die ze krijgen met de stagiairs die hun best doen om pagina's te bekijken). Ze moeten misschien ook een soort van schrijfclausule inleggen, zodat mensen niet echt lasterlijke opmerkingen over EA plaatsen, maar dat is aan hen. Hel, misschien zelfs de optie verwijderen voor mensen om in te loggen om een ​​reactie te plaatsen als je echt meer weergaven wilt. Het geeft je uitzicht een ongelooflijke boost.

Het was een rare maand, maar weet je wat? Het was een ervaring. Ik krijg misschien nooit meer de kans om opnieuw zo'n stage te lopen, dus dank je Gameskinny voor de kans.

Contact houden.

Excuses aan mijn teamleider, kapitein Rob. Het spijt me dat ik niet goed genoeg was om je binnen te halen. Als ik mezelf kon opofferen aan de Gameskinny-goden om je in de volgende fase te krijgen, zou ik dat doen. Ik weet dat je dit graag deed en ik weet dat je je uiterste best hebt gedaan. Het spijt me dat ik je in de steek heb gelaten.