GameSkinny Writing Guide & colon; Beoordelingen schrijven die mensen willen lezen

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
GameSkinny Writing Guide & colon; Beoordelingen schrijven die mensen willen lezen - Spellen
GameSkinny Writing Guide & colon; Beoordelingen schrijven die mensen willen lezen - Spellen

Inhoud

Beoordelingen zijn belangrijk. Hoewel het eenvoudig is om een ​​beoordeling af te poetsen als 'gewoon iemands mening', kan een goed geschreven beoordeling veel meer zijn dan dat. Kritische meningen, zowel positieve als negatieve, hebben een serieuze invloed op gamers. Een goede beoordeling kan je overtuigen om een ​​game te kopen, net zoals een slechte beoordeling je kan ontmoedigen.


Maar een goede (lees: goed geschreven) beoordeling is niet eenvoudig om te schrijven. Hier bij GameSkinny streven we ernaar de best mogelijke inhoud te creëren. En dat betekent dat we kickassrecensies willen uitbrengen. Daarom gaan we u door de belangrijkste onderdelen van het proces leiden.

1. Heb een duidelijk oordeel. En wees er niet bang voor.

Dit lijkt waarschijnlijk voor de hand te liggen. Maar af en toe kom je een recensie tegen die ofwel een zwakke houding heeft, ofwel (anders dan de cijferscore) helemaal geen standpunt inneemt. Terwijl u uw recensie schrijft, geeft u uw mening duidelijk en consistent weer. Hou je niet van de graphics? Zeg het. Hield van de verhaallijn? Vertel ons! Je lezers willen weten over sterke emoties, niet over 'mij'-emoties.

Sommige recensie-schrijvers kunnen een beetje geïntimideerd raken wanneer hun mening over een spel sterk afwijkt van de algemene consensus. Ik kan meer dan een paar keer tellen waar ik me schuldig heb gevoeld voor het leuk vinden van een spel, omdat iedereen het leek te haten. (Of omgekeerd.) En ik voelde me schuldig omdat ik een game niet leuk vond omdat ik de ontwikkelaar leuk vond. Laat jezelf niet zo denken. Totdat verder spel of nieuwe informatie je geest verandert, sta dan sterk door je mening. Versluier het niet met halfslachtige beweringen.


2. Ondersteuning, ondersteuning, ondersteuning.

Nu je een solide mening hebt, moet je het steunen. Je lezers zullen niet tevreden zijn als je dat alleen maar zegt The Witcher 3 was erg leuk en een fantastische RPG die iedereen zou moeten spelen. We kunnen zoveel informatie krijgen tijdens het surfen op Twitter of een gesprek hebben met een vriend.

Gebruik concrete voorbeelden om jezelf te ondersteunen.

Als je aan het beoordelen was Witcher 3, je zou waarschijnlijk praten over zaken als de verhaallijn, de grafische weergave en de karakterdiepte. Maar het is niet genoeg om te zeggen dat deze dingen goed of slecht waren en ga dan verder. Wees specifiek. Bespreek waarom het verhaal klinkend was. Misschien vermelden een paar gedenkwaardige momenten. Wijs op gevallen van ongelooflijke details of adembenemende landschappen (extra punten voor schermafbeeldingen!). Waren de gevechtsmechanica of het ontwerp van de quest niet? Leg uit waarom! Deel anekdotes van ervaringen die je had tijdens het spelen. Weird vechtbeweging heb je door een Griffon gegeten? Zeg dat. Heb je genoeg van repetitieve contracten? Zeg dat ook.


Als je review in 200-300 woorden klokt, zeg je waarschijnlijk niet genoeg over de game (tenzij het echt kort / simpel is of een demo van soorten). Werk je echt in wat het spel goed maakt (of niet zo goed) en neem de tijd om die redenen voor je lezer op te stellen. Dit leidt ons naar onze volgende tip ...

3. Overweeg alle aspecten van het spel.

Wanneer beoordelingen op de site worden geplaatst, is dit meestal hun fatale fout. In je recensie is het prima om je echt te verdiepen in een of twee belangrijke aspecten van het spel die het maken of breken. Maar niet ten koste van alle andere elementen.

Er is veel te overwegen bij het beoordelen van een game.Hoe ziet de grafiek eruit? Past dit bij het uitgangspunt van het spel, of zou een andere esthetiek de ervaring beter hebben gediend? Is de muziek goed gemaakt en geschikt voor het spel? Zijn de geluidseffecten goed? Hoe speelt het spel? Welke mechanica werken goed en welke mechanica werkt niet? Is het gevecht goed gebouwd en plezierig? Is de verhaallijn boeiend? Zijn er opvallende fouten?

Dit zijn enkele van de vragen die u in overweging moet nemen terwijl u aan het schrijven bent. Alle aspecten van het spel spelen in op de algehele ervaring. Dus je wilt deze elementen ontleden en er echt naar kijken als je ze doorneemt.

4. Geen advertentie hominems.

Dit is iets dat je vaak zult zien als een recensent erg teleurgesteld is in een game. Het kan moeilijk zijn om een ​​negatieve beoordeling te schrijven zonder de ontwikkelaar te bashen. De verleiding weerstaan. Als je de ontwikkelaar van een game aanvalt (of in sommige gevallen critici en fans die het eerder hebben beoordeeld), heeft je beoordeling geen enkele voorkeur. En het schaadt je geloofwaardigheid als schrijver.

Wanneer Assassin's Creed: Unity kwam uit, veel recensenten vlogen in een woede over hoe glitchy het spel was. Het is volkomen redelijk dat fans boos zijn over het kopen van een gebroken spel, maar ik zag veel reviewers van het hokje vliegen en Ubisoft hekelen. Er werden beschuldigingen gegooid dat Ubisoft geld verdiende in plaats van om fans te geven, dat het Eenheid ontwikkelaars waren lui, of dat Ubisoft "gewoon stom was".

Hoewel deze beschuldigingen al dan niet waar zijn, hebben ze geen plaats in uw beoordeling. Het is een recensie, geen rant. Je evalueert het spel en maakt geen oordelen over de ontwikkelaar, critici of fans. Kijk hier eens naar Rack N 'Ruin beoordeling door een van onze schrijvers van het personeel om te zien hoe u een spel negatief kunt beoordelen zonder de ontwikkelaars aan te vallen.

5. Denk aan de GS Review-scores

Als het tijd is om die uiterst belangrijke getalscore toe te wijzen aan je beoordeling, neem dan even de tijd om de scores van GameSkinny te bekijken. Hier is een opsomming van klippen - notities over wat elk getal betekent:

1: een spel dat zo kapot is dat het onbespeelbaar is.

2: nauwelijks bespeelbaar, maar op geen enkele manier plezierig.

3: speelbaar, maar het slechte weegt zwaarder dan het goede.

4: speelbaar, maar minder dan middelmatig.

5: Meh. Een flauwe ervaring.

6: Gewoon goed. Kan een aantal goede delen hebben, maar het ontbreekt uiteindelijk.

7: Goed, maar komt in sommige belangrijke aspecten tekort.

8: Plezierig en over het algemeen aanbevolen.

9: Voert een bekend concept goed uit en wordt liefdevol onthouden.

10: Een zeer goed gemaakt, must-play-spel. (Niet een perfect spel.)

Zeer weinig games vallen in de 1-3 categorieën, en nog minder zullen een 10 veroorloven.

6. Gebruik kopteksten en schermafbeeldingen.

Formatteren is de sleutel tot elke recensie die hier op GameSkinny wordt geplaatst. Headers en schermafbeeldingen helpen om uw artikeltekst op te splitsen en de lezer in het oog te verliezen. Voor lezers die lezen in plaats van nauwkeurig te lezen, kunnen koppen helpen bij het markeren van bepaalde alinea's waarin ze mogelijk geïnteresseerd zijn.

Elk aspect van uw beoordeling zou onder zijn eigen header moeten vallen. Afbeeldingen en kunststijl kunnen één koptekst zijn, terwijl geluid een andere is, en bestrijden is een andere, enz. En hoewel het prima is om alleen "Grafisch" of "Geluid" als koptekst te gebruiken, heeft uw lezer de neiging meer deel te nemen als die koppen een beetje meer beschrijvend. Bekijk beschrijvingen van TyranoBuilder en XQUISIT LZ380 om beschrijvende headers in actie te zien.

screenshots

Schermcaps zijn belangrijk voor elke beoordeling. Of ze er nu zijn om de lezer een idee te geven van hoe de game eruit ziet, om een ​​specifiek punt dat je maakt visueel te demonstreren of om een ​​in-game bug te laten zien, ze vergroten de ervaring van je lezer.

In een mum van tijd (of als u een review uitvoert op de console), kunt u in-game-afbeeldingen gebruiken die u op Google vindt. Maar het is het beste om te proberen en je eigen te grijpen. Let er bij het kiezen van schermafbeeldingen op dat je dynamische foto's probeert te maken die iets over het spel benadrukken: afbeeldingen, actie, levelontwerp, combat, bugs, gebruikersinterface / menu's, etc.

7. Heb een duidelijke, samenvattende conclusie

Een sterke beoordeling heeft een sterk einde nodig. U wilt een afsluitende alinea die uw algehele indruk over het spel herhaalt en al uw belangrijkste punten omspant. Beantwoord eventuele verdere vragen die uw lezer zou kunnen hebben en doe uw aanbeveling (of niet).

Sommige schrijvers kiezen ervoor om de concluderende alinea te gebruiken als een plaats om elk aspect van een spel individueel te scoren. Afbeeldingen kunnen bijvoorbeeld een 8 zijn, maar een gevecht kan slechts een 5 of 6 zijn. Welke methode je ook kiest om te gebruiken, zorg dat je sterk eindigt.

Geef het een kans.

Haal een nieuwe release op of zoek een indietitel die je interesseert. Geef het een doorbraak en deel je gedachten met ons. En oefen de hierboven genoemde vaardigheden. Voordat je het weet, ben je een schrijfmachine voor beoordelingen.