GDC 2013 & dubbele punt; Mijn post-show gedachten

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
GDC 2013 & dubbele punt; Mijn post-show gedachten - Spellen
GDC 2013 & dubbele punt; Mijn post-show gedachten - Spellen

Inhoud

Hallo allemaal, ik ben terug! Na een week met eindeloze feesten die samen het 'zakelijke gedeelte' vormen van de Game Developer's Conference, begin ik te herstellen van de kater en ben ik klaar om verslag uit te brengen over mijn gedachten na de show.


In een bericht dat ik een week geleden maakte, noemde ik een aantal thema's waarvan ik dacht dat die een grote plons zouden maken bij GDC, en laten we nu eens kijken hoe goed ik het heb gedaan.

Battle of the Consoles

Ik heb deze niet helemaal gemist, maar ik hoopte zo dat Microsoft iets zou geven - iets om ons enthousiast te maken voor de volgende Xbox. Aan de PS4 kant gaf Sony ons wat meer info over de console, maar om eerlijk te zijn, dat was aangekondigd voor de show, dus ja, ik heb dit half-rechts maar standaard.

PS4-specificaties

Helaas zouden ze de controllers niet uit de glazen behuizing halen.

Om iets meer uit te breiden met de PS4, gaf Sony ons nog een paar extra's met informatie over wat te verwachten in de komende console:

  • processor - We weten al dat de CPU een AMD 64-bit x86-processor is, afgevuurd op 8 kernen. Sony benadrukte dat hoewel dit een extreem krachtige CPU is, deze CPU's, in tegenstelling tot pc-tegenhangers, een laag stroomverbruik en weinig warmte verbruiken.
  • GPU - Dit wordt gebouwd op iets waar Sony naar verwijst als een uitgebreide DirectX 11.1-functieset. Zonder te technisch te worden, biedt dit ontwikkelaars toegang tot de ware kracht van het systeem en opent een geheel nieuw rijk van grafische kracht die nog niet eerder in DirectX of PS3 is bereikt.
  • DualShock 4 - Hoewel we al behoorlijk wat over de controller weten, werd dit bij GDC in meer detail benadrukt. Dit omvatte de "share" -knop, waarmee spelers hun spel kunnen uitzenden voor toeschouwers, het touchpad dat blijkbaar ook in staat is tot multi-touch-invoer en ook kan worden aangeklikt, waardoor het als een extra knop fungeert, en de mogelijkheid voor de controllers om worden opgeladen wanneer de console is uitgeschakeld. Wat het ontwerp van de DS4 betreft, hebben de D-pad-knoppen een hoekige vorm in plaats van plat, de triggers zijn opnieuw ontworpen van een convexe vorm naar een rechte vorm, het touchpad is toegevoegd aan de bovenkant van de controller, en er is nu een meerkleurige LED aan de achterkant van de controller, waarbij elke kleur onderscheid maakt tussen elke speler.
  • PlayStation Eye - De PS Eye krijgt ook een upgrade op de PS4, met 2 camera's, vier microfoons en een accelerometer met 3 assen. In combinatie met de DS4 kan het de locatie van elke speler in de kamer achterhalen. De PS Eye heeft een beeldveld van 85 graden en ondersteunt video-opnames op 1280x800 op 60Hz of 640x480 op 120Hz.

Android Battle

Het lijkt erop dat het Android-besturingssysteem op allerlei nieuwe manieren is begonnen. Van oorsprong een mobiel besturingssysteem, we hebben het gezien in telefoons, tablets, e-book readers, camera's en nu zelfs in gameconsoles! Even terzijde, ik heb ook gemerkt dat in de loop der jaren console en pc-gaming nog steeds een belangrijke factor zijn in de markt voor game-ontwikkeling, maar ik kan niet anders dan merken dat een deel van het onweer wordt weggenomen van de casual gaming kant, en in het bijzonder, met games ontwikkeld voor mobiele en sociale media (oh, wie houden we voor de gek? Voor Facebook!)


Met betrekking tot consoles zagen we tijdens GDC 2013 verschillende nieuwkomers in Android-gebaseerde consoles in: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya en MOGA. In mijn laatste artikel beschreef ik alles behalve MOGA, dat ik tijdens de conferentie ontdekte. Net als de andere Android-consoles, heeft MOGA een eigen controller en een app / app store, maar waar het anders is, is dat de controller zich uitstrekt om je telefoon erop te houden, waardoor hij er een beetje meer uit ziet als het Project Shield.

De MOGA-controller ziet er goed uit.

Het lijkt erop dat dit idee van op Android gebaseerde consoles echt aan het opwarmen is en ik vraag me af hoe het zal aflopen voor al deze platforms? Op dit moment lijkt Ouya zeer goed gepositioneerd te zijn, gezien alle media-aandacht die het krijgt van het Kickstarter-project, het ontwerp van fuseproject en de reeks games en ontwikkelaars. Aan de andere kant lijken Green Throttle en MOGA ook in een goede positie te verkeren, aangezien gamers hun apps kunnen downloaden en een deel van de games in hun respectievelijke app stores kunnen spelen zonder eerst de controller te kopen.


Tijdens GDC 2013 creëerden al deze apparaten absoluut een buzz rond de show. Ik denk dat ik hier gelijk over had.

Nieuwe bedrijfsmodellen

Beweeg over Zynga, King.com en Kabam komen achter je aan!

Als het ging om free-to-play en microtransacties bedrijfsmodellen, althans voor mijn ervaring bij GDC, was dit vrijwel overal te zien. Waar deze bedrijfsmodellen oorspronkelijk werden gebruikt in webgebaseerde games, kunnen we ze nu zien in bijna elk type game dat er nu is. Aan de mobiele kant zagen we de opkomst van verschillende nieuwe bedrijven die hun bedrijf hebben gebouwd op deze bedrijfsmodellen zoals King.com - het bedrijf dat Candy Crush Saga (dat Zynga heeft ingehaald) en Kabam heeft gebracht. Aan de kant van de console zijn we al begonnen te horen over games op de PlayStation 4 die beide bedrijfsmodellen zullen gebruiken, en zelfs op pc-gaming is EA hier al mee aan het experimenteren met zijn Star Wars: The Old Republic. Ik vond dat dit thema bij GDC zo groot was, dat ik er zelfs een heel apart artikel over schreef, en daarom denk ik dat ik ook hiermee dood was.

Metal Gear

Dus als je naar mijn laatste artikel kijkt, is er een video van een interview met een "Joakim Mogren" van "Moby Dick Studios", die enkele aanwijzingen gaf dat het spel is, "The Phantom Pain" is Metal Gear Solid V. Bij GDC , Hideo Kojima kwam uit in een masker dat op Joakim Mogren leek in dat interview, inclusief de verbanden die om zijn hoofd waren gewikkeld, en kondigde toen aan dat Metal Gear Solid: Ground Zeroes en The Phantom Pain samen Metal Gear Solid V vormen. de rest van het gesprek werd gevoerd door andere leden van het team om te praten over de functies van de Fox Engine, de tools die Kojima Productions gebruikt om het spel te maken.

Dus "Joakim" is Kojima, tenslotte!

Ik neem aan dat ik het bij het verkeerde eind had. Niet dat ik eraan twijfelde dat The Phantom Pain slechts een marketingtruc was om buzz te genereren over Metal Gear Solid V, maar dat ik dacht dat dit tijdens de show een groot onderwerp zou zijn geweest. Er was niet één punt, voor of na het gesprek met Hideo Kojima, dat ik iemand daadwerkelijk over de game hoorde praten, of er veel opwinding omheen liet zien.

Andere observaties

Dus daar heb je het - ik heb 2 van de 4 correct. Niet slecht, niet goed. Ach ja ... Maar in werkelijkheid zou het waarschijnlijk nog erger moeten zijn, want er waren een aantal andere trends tijdens de show die ik opmerkte, waar ik nooit aan had gedacht om mee te beginnen.

Crowdfunding

Gezien het feit dat ik eerder deze maand op de Engadget Expand-conferentie was, had ik moeten voorspellen dat dit een thema zou zijn dat enige aandacht zou trekken tijdens de show. Hoewel er nog niet een groot aantal games met succes is gefinancierd, met de Ouya die zijn geld krijgt van mensen op Kickstarter en een hoop games in de pijplijn op Kickstarter en Indie-A-Go-Go, ben ik er een paar In de komende jaren zullen we meer games gaan zien die op deze manier worden gefinancierd.De VC's en uitgevers zijn simpelweg niet opgezet om de grote risico's te nemen die nodig zijn van jonge game-ontwikkelstudio's.

Indië


Onafhankelijke spellen zijn nu zo groot dat GDC nu 2 secties bevat om ze te laten zien!

Ik weet niet zeker hoe ik deze heb gemist. Er waren twee grote delen van de beursvloer die waren gewijd aan onafhankelijke game-ontwikkelaars. De eerste was GDC Play, waarin opkomende ontwikkelaars worden getoond om te laten zien waar ze aan werken. Sommige standen vertoonden complete games die zich in hun bèta-fase bevinden of al op de markt zijn, en andere die zich nog in hun conceptuele fase bevinden en nog niet zijn gemaakt. In de hoofdshow verdieping was er ook het Independent Games Festival Pavilion, waar elke finalist voor dit festival werd getoond.

De onafhankelijke game-ontwikkelaars zijn zeker in opmars, vooral aan de mobiele kant, aangezien dit nog steeds een nieuwe markt is die zijn gevestigde exploitanten nog niet duidelijk heeft gedefinieerd.

Android Everywhere

Dit is slechts een persoonlijke observatie, maar als je gewoon rondloopt op de conferentie, kun je iedereen zien rondlopen terwijl ze hun telefoons voor zich houden. In de afgelopen jaren leek bijna iedereen een iPhone vast te houden. Maar tijdens de show van dit jaar had ik het heel moeilijk om iemand te vinden die er een had. Serieus, ik heb het geprobeerd. Degenen die ik het meest opmerkte, verrassend voor mij, was de Samsung Galaxy Note II. Misschien komt dat omdat ik dit gebruik, maar aan de andere kant, terwijl ik rondliep met het mijne, had ik veel mensen die er commentaar op gaven en liet ze dan zelf hun verhaal doen, of vertelde me over een collega , echtgeno (o) t (e), vriend, enz. die er een heeft en er niet over kan stoppen om erover te praten. Voor tablets was aan de andere kant een ander verhaal. Ik zag veel meer iPads en iPad-minis dan Android-tablets.

Over het algemeen was GDC 2013 een conferentie over mobiel en gratis te spelen. Ik dacht oorspronkelijk dat next-gen consoles ook een groot thema zouden zijn geweest op de show, maar het was niet zo groot als ik dacht. Misschien is dat iets dat wordt opgeslagen voor E3. Ik kijk er naar uit om te zien wat er volgend jaar in petto is voor GDC 2014!