Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; Hell Breach

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; Hell Breach - Spellen
Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; Hell Breach - Spellen

Inhoud

Hellfire Citadel is een instantie met vijf vleugels die dit toelaat World of Warcraft spelers om bazen onder ogen te zien in een enigszins niet-lineaire volgorde. In tegenstelling tot eerdere gidsen, kunnen we niet de meest optimale volgorde bieden. Overvalteams moeten deze 13 bazen tegenkomen. Raadpleeg het in-game raid-journaal (shift + J) om te bepalen in welke volgorde ze worden bekeken, afhankelijk van de samenstelling en vaardigheden van het team.


Hell Breach is meer een lineaire vleugel die vereist dat de eerste twee bazen worden verslagen voordat ze dieper in de aanval gaan. Kormrok is ontworpen om de laatste baas van de vleugel te zijn, maar hij kan worden uitgeschakeld voor twee andere bazen die toegankelijk zijn met de Hellfire Door open op normale, heroïsche en mythische moeilijkheid.

De andere vleugels voor de Hellfire Citadel omvatten: Halls of Blood, Bastion of Shadow, Destructor's Rise en The Black Gate. De volgende beoordelingen zijn gebaseerd op een eerste indruk en een nederlaag van elke baas.

Hellfire Assault

In tegenstelling tot de meeste raid-ontmoetingen, heeft de Hellfire Assault geen enkele baas om te verslaan. In plaats daarvan is het meer een scenario met een doelstelling: de Versterkte Hellfire Door.

Bereid de kanonnen voor


Zodra de ontmoeting begint, moeten spelers beide van de Hellfire Cannons. Gebaseerd op de beschikbaarheid van Felfire Munition, zal het Hellfire Cannon continu vuur maken richting de Versterkte Hellfire Door. Mocht een Hellfire Cannon vernietigd worden, dan zal het exploderen Hellfire Destruction. Hiermee worden alle spelers meteen gedood en wordt de raid gewist. Het is dus belangrijk om de kanonnen tijdens de ontmoeting te beschermen tegen de golven van vijanden.

Felfire Munitions verschijnt op de grond wanneer met Felfire doordrongen belegeringsvoertuigen worden vernietigd. Dit object moet door spelers worden opgepakt voordat het binnen 10 minuten wordt uitgeschakeld. Zodra de Felfire-munitie is opgepakt, krijgt de speler Haste en verhoogt hij hun bewegingssnelheid met 9% voor 100%. Het dragen van de Felfire Munitions zal echter elke seconde dat het wordt vastgehouden matige Vuurschade toebrengen. Als een speler sterft terwijl hij de Felfire Munitions draagt, kan de doos worden opgehaald door een andere speler.


Zodra de speler met de Felfire Munitions dichtbij genoeg is, wordt deze automatisch naar het kanon geworpen. Dit geeft de Hellfire Cannon voldoende munitie om te vuren Hellfire rondes bij de versterkte deur.

Ten minste 24 schoten, of 6 dozen met Felfire Munitions, zullen nodig zijn om de Versterkte Hellfire Door af te breken en de ontmoeting te voltooien.

De Siegemaster Mini-Boss

Terwijl sommige raiders werken aan het verkrijgen van controle over de Hellfire Cannons, zal een van de tanks moeten oppakken Siegemaster Mar'tak plus de Iron Dragoons, Contracted Engineers en Gorebound Felcasters. Deze toevoegingen moeten zo snel mogelijk worden uitgevoerd door AoEed. Mar'tak heeft slechts drie vaardigheden die ze zal gebruiken totdat ze de ontmoeting verlaat.

Ze zal een willekeurige speler ontmoeten en een maken Shockwave. Dit zal een kegel van aarden spikes sturen die iemand op het pad zal slaan en zware natuurschade toebrengen. Spelers moeten snel van het aangegeven pad van Shockwave af om onnodige schade te voorkomen.

Mar'tak gooit ook een getande bijl naar 3 doelen voordat hij terugkeert naar haar Huilende bijl. Elk van haar doelwitten zal zware natuurschade oplopen, maar dit kan ook voor spelers zorgen binnen een straal van 8 yards van de gemarkeerde punten. Spelers gemarkeerd met de debuut van Howling Ax zullen zich snel moeten verwijderen van de rest van de raid voordat deze hen bereikt.

Zodra Mar'tak 50% gezondheid bereikt, zal ze het ontmoetingsgebied ontvluchten. Als ze niet verslagen is voordat de eerste belegeringswapens verschijnen, moet de andere tank alle vijanden bij zich houden vanwege haar Inspirerende Aanwezigheid. Dit is een buff die de schade met 10% verhoogt en zal gestaag toenemen naarmate ze langer is tijdens de ontmoeting.

Hellfire-versterkingen

Tijdens de hele ontmoeting worden er grote mentale capsules gelanceerd in het gebied. Spelers zullen zich snel willen verwijderen van het grote oranje gemalen effect gemarkeerd voor de impact van de capsule. Alle spelers binnen een paar meter van de impact zullen nemen Capsule Impact voor gematigde Vuurschade en worden teruggeslagen.

De tank die geen Siegemaster Mar'tak heeft, zal de versterkingen moeten oppikken die uit de capsules zullen komen als ze de ontmoeting niet zijn ontvlucht.

Deze versterkingen omvatten: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), gecontracteerde ingenieurs en Iron Dragoons.

Als Siegemaster Mar'tak uit de ontmoeting is, moet één tank de Hulking Berserker terwijl de andere aggros enige andere versterkingen. Tanks moeten elke 2 stapels van vervangen Dichtslaan dat zal zware fysieke schade toebrengen en de fysieke schade die is opgetreden met 30% per stapel gedurende 12 seconden verhogen.

De Hulking Berserkers zullen ook brullen, waardoor spelers in de buurt komen Ineenkrimpen gedurende 9 seconden. Dit vermindert het ineenkrimpen van spelers om hun bewegingssnelheid met 20% te verminderen en matige fysieke schade toe te brengen die het pantser omzeilt.

Gecontracteerde ingenieurs zal een speler shockeren met Shock Pulse uitgevoerd. Dit zal gematigde schade aan de natuur en het doelwit gedurende 6seconden verdoven, maar kan ook naar 3 extra doelen springen. Deze betovering is afschakelbaar en de stun is onbereikbaar. Ze zullen ook naar een willekeurig doelwit springen en explosieve ladingen aan hun voeten plaatsen Boom. Spelers binnen 5 yards krijgen zware vuurschade toegebracht als ze niet weggaan voordat ze binnen 10 seconden exploderen.

Spelers zullen willen uitkijken voor gecontracteerd Enginners-casting Reparatie op gerichte voertuigen. Reparaties moeten snel worden onderbroken, anders genezen ze hun doelwit voor 2% van de totale gezondheid elke .5 seconden.

Gorebound Felcasters zullen de toevoegingen zijn waarvoor schade moet worden aangebracht om te voorkomen dat ze hun transformatie gelijktijdig activeren. Deze caster gooit een juk van vuur op een doelwit dat brandschade veroorzaakt Verbranden. Ze zullen ook toveren Felfire Volley die binnen vijftig meter matige Vuurschade toebrengen aan vijanden. Beide vaardigheden kunnen worden onderbroken voordat hij transformeert.

Bij 40% gezondheid, zullen Gorebound Felcasters transformeren in demonische entiteiten roepen Gorebound Terrors. Tijdens hun Metamorfose, ze zullen matige Vuurschade toebrengen en alle spelers binnen 5 yards van hen terugslaan. De Terror zal de schade met 30% verhogen en de bewegingssnelheid met 70%. Zijn enige gave die hij kan casten, is Felfire Volley, die niet kan worden onderbroken.

eindelijk, de Iron Dragoons heb geen speciale vaardigheden en zal alleen melee schade toebrengen.

Melee DPS wil op het hellevuur blijven Reinforcement voegt toe en vermoord Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Gecontracteerde ingenieurs> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon is geen belegering Voertuigen zijn actief.

Laat de Siege Vehicles los

Net als bij Operator Thogar zullen de Fel-Imbued Siege Vehicles op gezette tijden tijdens de ontmoeting worden uitgerold. De Siege Vehicles zijn niet tauntable en zullen richting de Hellfire Cannons gaan met de bedoeling ze te vernietigen. Spelers zullen moeten voldoen aan drie soorten: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher en Felfire Artillery.

De Felfire Flamebelchers zal beginnen Belch Flame in de kanonnen die zware schade aanrichten, evenals spelers binnen 3 meter van de botsing.

De Felfire Crushers zullen boorgat spelers die in de weg staan ​​voor zware natuurschade. Maar het Crusher Vehicle is niet de enige en brengt een aantal onbereikbaar Gorebound Siegeriders die zijn kwetsbare kanten en terug zal beschermen Brandwond. Degenen die in het kanaal staan ​​zullen matige Vuurschade hebben die om de 5 seconden gedurende 4 seconden wordt verbogen. Als een Felfire Crusher het Hellfire Cannon bereikt, zal het snel vernietigen met Verpletteren.

Tenslotte, Felfire Artillery zal zijn om te vuren Artillerie Blasts bij de Kanonnen die extreem zware Vuurschade aan hen en alle spelers binnen 40 yards zullen toedienen.

Op heroïsche moeilijkheidsgraad, Felfire Demolishers zal verschijnen. Deze zullen zich richten op een verre, willekeurige speler met een rood net en vuur Siege Nova. Siege Nova is een serie mortieren die zich uitstrekt tussen het doel en de Demolisher. Alle spelers binnen 3 yards van deze zullen matige tot zware schade aan het vuur nemen. Het zal dan een andere, grotere mortier in het midden van het doelwit afvuren en schade toebrengen aan alle spelers binnen 100 meter. Deze schade moet worden verminderd door van het impactpunt af te wijken.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp aan het begin van de ontmoeting om Siegemaster Mar'tak te dwingen te vluchten voordat de eerste Fel-Infused Siege Vehicle spawnt. Dat geeft spelers ongeveer 30 seconden om de toevoegingen waarmee ze begint te verslaan, evenals zichzelf.
  • DPS Legendary ring proc moet worden gebruikt tijdens het begin van de ontmoeting, de 3e belegergolf en vervolgens de 5e en 7e golven.
  • Healer Legendary ring proc moet worden gebruikt om de overval te helpen Felfire Volley-spam te overleven met Gorebound Terrors.
  • Tank Legendarische ringprocs kunnen worden gebruikt om hoge stapels Slam van Hulking Berserkers te verzachten.
  • Alle DPS willen af ​​van de Hellfire Reinforcements wanneer er een Fel-Infused Siege Vehicle aanwezig is. Felfire Crushers zullen precedent krijgen zodra het aanwezig is. Belangrijke DPS-CD's en schadebeperking dienen te worden gebruikt met de Felfire Crushers.
  • De Gorcasti-felcasters moeten schade aangericht hebben aan hen zorgvuldig beheerd om te voorkomen dat ze meer dan één van hen metamorf hebben.
  • Invalteams moeten de meest mobiele spelers toewijzen om de Felfire Munitions naar de Hellfire Cannons te dragen.
  • Genezende CD's zouden moeten worden gebruikt om Felfire Volley van Gorebound Terrors tegen te gaan.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak heeft zich niet volledig teruggetrokken binnen de Citadel en is in plaats daarvan bezig met het bedienen van de Iron Reaver. De Iron Reaver is een tweefasig herhalend gevecht dat een maximaal ontmoetingsgebied, overvalbewustzijn en zware bewegingen vereist om haar arsenaal te ontwijken. De eerste fase is gewoon tank en slaan, terwijl in de tweede fase de aanval gericht is op add-ons.

Bewerkingen op de grond

Ze begint de ontmoeting op de grond en moet het opnemen tegen haar vijanden om de volledige macht te krijgen om haar tweede fase te starten. Haar Iron Reaver is uitgerust met AOE-schadelijke technologie.

Iron Reaver zal haar aandacht elke 15 seconden op de hoogst bedreigende tank richten. De tank met de Artillerie Debuff zal snel zo ver mogelijk van de rest van de aanval moeten afkomen, omdat de artilleriegranaat zware vuurschade zal toedienen aan degenen die zich het dichtst bij de botsing bevinden.

Bij impact zal Artillery een plakkerig stukje felgroen vuur van Immolation achterlaten. offer zal gematigde vuurschade behandelen die kan opstapelen als spelers er niet in slagen om het grondeffect te verlaten.

Van tijd tot tijd zal de Iron Reaver een aanval uitvoeren Onstabiele Orb op doelen die kleine brandschade zullen behandelen. Spelers die zich dichterbij dan 8 meter van het doelwit bevinden, worden ook in het vuur gegooid en krijgen een stack debuff.

Ze zal door drie verschillende vaardigheden draaien die willekeurig op niet-tank spelers gericht zijn. Zolang spelers minimaal 8 yards worden uitgespreid, moeten ze de schade niet delen met hun mede-raiders.

Ze zal ook willekeurig een gebied targeten en grote frontale kegelvuurschade aan iedereen binnen 5 yards van elk gebied afhandelen versperring impact. Barrage laat ook een plakkerig stukje Immolation achter.

Elke 3 minuten gooit ze een mechanische woedeaanval en kanaal stampende gedurende 6 seconden. De overval zou schadebeperkende vermogens moeten gebruiken voor bonzen omdat het matige schade zal aanrichten. Door de grond te beuken, duwt ze de Immolation-effecten terug om haar heen, dus spelers willen ervoor zorgen dat ze voldoende ruimte tussen hen en het groene vuur overbrengen.


Tweemaal tijdens de grondfase zal Iron Reaver dat doen Blitz in een gerichte richting en terug naar de tanks. Ze behandelt gematigde Vuurschade aan degenen die gevangen zijn in de aanval en sleept degenen die niet te vermijden als ze raketten over de grond en laat een debuff die moet worden verdreven. Haar Blitz beweegt ook de Immolation-patches op haar pad.

Luchtoperaties

Als ze eenmaal bereikt heeft Volledig opgeladen, de Iron Reaver heeft minder capaciteiten als ze opstijgt in de lucht. Tijdens de vluchtfase heeft ze een schadebeperkend schild dat alle schade met 95% vermindert. Dus spelers zullen niet op haar focussen, maar op haar nieuwe set van vaardigheden en toevoegingen.

Omdat ze niet over de tanks beschikt om zich op te richten, zal Iron Reaver willekeurig raidleden met Artillery aanvallen, maar 50% minder schade aanrichten in de lucht. Nogmaals, degenen met de debacle van Artillery zullen willen weggaan van de rest van de overval naar aangewezen detonatiegebieden. Deze artillerie-inslagen zullen plekken van Immolation op de grond achterlaten.

Ze zal over de raid-ontmoeting vliegen in een rechte lijn en laat een Fuel Streak achter haar. Deze kleverige brandstof verlaagt de snelheid van spelers met 30% voor degenen die erin worden gevangen. De overval zal hier snel uit willen komen voordat ze weer terugkomt met Steekvlam dat zal de brandstof ontsteken en Immolation achterlaten.

Terwijl ze de grond van bovenaf verbrandt, zal Iron Reaver vallen brandbommen op doelgerichte locaties en zal gematigde brandschade behandelen voor degenen die niet uit de impact stappen. Deze bommen zijn er in verschillende soorten die zo snel mogelijk moeten worden gedeployed.

  • Volitale Firebombs hebben een 45s lont die matige schade toebrengt aan alle vijanden en extra Immolation-patches verspreidt.
  • Brandbommen branden een fakkel van de jaren 40 hebben en degenen die schade eraan toebrengen, aanvallen met stacking. Brandkwetsbaarheid: verhoogt de schade aan het vuur met 15%. Het gaat niet gepaard met schade bij exploderen in Normaal en Heldhaftig.

Zodra ze geen energie meer heeft, valt ze uit de lucht in een bepaald gebied. Falling Slam zal diegenen doden die niet uit de weg gaan omdat dit enorm zware stuk techniek uit de lucht valt. Falling Slam zal Immolation-patches ook doven in het gebied dat ze zal landen.

Met de Iron Reaver terug op de grond, zal ze tauntable zijn en zal ze niet langer haar schadebeperkende schild hebben. De overval wil zich opnieuw verspreiden rond waar ze landt met voldoende ruimte voor tanks om Artillerie veilig te ontploffen.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp moet aan het begin van de ontmoeting worden gebruikt vanwege de tijd van 10 minuten voor Iron Reaver met een harde wraak.
  • DPS Legendarische ring moet worden gebruikt tijdens grondbewerkingen.
  • Genezer Legendarische ring moet worden gebruikt tijdens de tweede beuk tijdens grondbewerkingen.
  • Tank Legendarische ring kan worden gebruikt om schade van Artillerie te delen tijdens grondoperaties.
  • De positie van de baas is erg los. In het ideale geval moeten tanks bij elkaar komen terwijl de rest van de raid achter haar aanwaait.
  • Ranged en genezers moeten op minstens 8 meter afstand van elkaar worden uitgespreid terwijl alle grondeffecten worden vermeden.
  • Genezers moeten CD's roteren voor elke stampende cast.

Kormrok

Kormrok is een driefasige afwisselende ontmoeting die zwaar overvalbewustzijn en beweging vereist. Faseverandering zal plaatsvinden bij elke sprong die hij maakt in drie van de schetsende pools van de ontmoeting. Elke pool bekrachtigt kort een van zijn vaardigheden totdat hij de volgende energie absorbeert.

Deze magnaron heeft vijf primaire vaardigheden die hij tijdens het gevecht zal gebruiken: pond, Fel Uitwerpselen, Explosieve Runen, Grijpende handen en Muterende Haat. De eerste vier vaardigheden kunnen elkaar overlappen tijdens gemachtigde fasen die het hele raid-team op de been houden.

Kormrok zal Pond de grond herhaaldelijk, creërend schokgolven onder alle spelers en kan op om het even wie binnen 4 yards bespatten. Wanneer Pound niet is uitgelijnd met een andere vaardigheid waarbij spelers moeten worden gegroepeerd, moet de overval op 4 yards afstand van elkaar blijven.

Van tijd tot tijd zal hij de grond dichtslaan die ervoor zorgt dat de Shadowy Pool bolletjes uitspuugt Fel uitstorting. Deze bolletjes bewegen in een rechte lijn van het zwembad, maar met verschillende snelheden. Spelers die een van de bolletjes niet kunnen ontwijken, zullen zware schade aan de Schaduw lijden.

De gigantische magnaron zal creëren Explosieve Runen op de grond. Als toegewezen spelers deze niet binnen 15 seconden triggeren, zullen ze exploderen en grote brandschade toebrengen aan de gehele aanval. Wanneer de run eerder is geëxplodeerd, zal dit grote brandschade toebrengen aan de speler die hem heeft geactiveerd.

Uiteindelijk roept Kormrok verschillende stenen handen onder de voeten van zijn vijanden. Deze Handen grijpen zal kleine lichamelijke letsels toebrengen aan alle spelers gegrepen en die binnen 4 yards. Deze handen moeten snel worden neergedrukt voordat ze worden vastgehouden.

Haat muteren is het enige vermogen dat wordt gebruikt tegen de huidige tank. Hij zal verschillende vaardigheden gebruiken op basis van de pool waarin hij is gesprongen. Tanks moeten wisselen bij elke toepassing Fel Touch toegepast na geraakt te zijn met een van deze vaardigheden omdat het de magische schade vergroot met 50% verhoogt.

Pool Springen

Kormrok zal Sprong door de lucht en plons vervolgens naar de dichtstbijzijnde van de drie zwembaden. Wees je ervan bewust dat hij niet in een poel springt waar hij de laatste tijd mee bezig is geweest. De overval zal in staat zijn om te bepalen naar welke poel hij springt door dichtbij de volgende te plaatsen waar hij in zal plonsen.

Explosieve energie

Wanneer Kormrok in de Vurige Pool springt, zal hij bevoegd worden Explosieve energie. Hoewel hij gemachtigd is, kan hij 3-4 keer Explosieve Runen casten.

Deze Empowered Explosive Runes zal niet verdwijnen wanneer geactiveerd, maar in plaats daarvan in de buurt worden hervormd. Het is belangrijk om de Explosive Runes samen te houden door spelers tegelijkertijd te laten triggeren terwijl je ze naar het midden duwt. Als er nog maar één Explosieve Runen over is, kan deze niet worden hervormd.

De baas gegoten Explosieve burst die de grond onder de voeten van de hoofdtank zal ontsteken en ze zal verdoven. Na 10 seconden zal de grond exploderen en grote vuurschade toebrengen aan alle spelers binnen 40 yards.

Foul Energy

De magnaron zal krachtiger worden Foul Energy wanneer hij in de Fel Pool springt. Hoewel hij bekrachtigd is met Foul Energy, kan hij 3-4 keer zijn grijpvinger werpen.

In plaats daarvan, Handen slepen wordt gegoten en spelers worden langzaam naar het dichtstbijzijnde zwembad gesleept.

Hij zal ook casten Foul Crush dat zal een oproep doen Hand verpletteren onder de hoofdtank. De tank zal onmiddellijk worden gepakt en verpletterd voor kleine fysieke schade totdat de hand wordt vernietigd.

Schaduw energie

Wanneer hij in de Schaduwpool springt, zal hij absorberen Schaduw energie. Hoewel hij bevoegd is voor Shadow Energy, kan hij casten Empowered Fel Outpouring 3-4 keer waardoor alle drie pools bolletjes uitsturen.

Nogmaals, deze bolletjes bewegen in de tegenovergestelde richting van hun oorspronkelijke pool. Ze bewegen ook met verschillende snelheden en overlappen elkaar. Spelers moeten snel op hun benen staan ​​om te voorkomen dat ze met matige schade worden geraakt.

Tanks zullen periodiek worden omvergeworpen met een enorme slaan. De hoofdtank zal grote Schaduwschade oplopen met de eerste klap. Ze zullen extra schade oplopen botsing omgekeerd aan de afstand die ze afleggen.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp moet aan het begin van de ontmoeting worden gegoten.
  • DPS Legendarische ring moet worden gebruikt met Bloodlust / Heroism / Time Warp en vervolgens wanneer grijp / sleepende handen worden gegoten.
  • Genezer Legendarische ring moet worden gebruikt tijdens overlapping van pond en grijpen / slepen van handen.
  • Tank Legendarische ring moet worden gebruikt om de Mutating Hatred-vaardigheden (Swat, Explosive Burst, Foul Crush) te verzachten, vooral tijdens Enrage.
  • Als Kormrok niet op tijd verslaat, zal hij woedend worden en 30% meer haast krijgen waardoor hij al zijn vaardigheden sneller kan gebruiken terwijl hij woedend is.
  • Plaats Kormrok bij de volgende poel waar hij in kan springen. De eenvoudigste volgorde is Fiery> Foul> Shadow.
  • De off-tank moet Kormrok uit de buurt van de Explosive Burst-tank honen.
  • Ken een team toe om (gemachtigd) explosieve runen te activeren met CD's voor snelle schadebeperking.
  • Groepeer in kleine groepjes van 4-5 ongeveer 5 yards uit elkaar tijdens het grijpen (slepen) van de handen om snel AoE te maken.
  • Positionering zal belangrijk zijn tijdens de Shadow-fase voor de volgende fase en de reisafstand voor tanks maximaliseren.

Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise | De zwarte poort