Guild Wars 2 & colon; The State of the Game Summary & lpar; Part 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; The State of the Game Summary & lpar; Part 1 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 & colon; The State of the Game Summary & lpar; Part 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Het is een goed idee om aandacht te schenken aan je beste spelers als je van plan bent om van je spel een serieuze e-sport te maken. Guild Wars 2 is op zoek om precies dat te doen, zoals we vrij recent zagen. Nu hebben we weer een livestream-discussie tussen verschillende topspelers van het spel, terwijl ze analyseren in welke vorm de PvP-kant van het spel zich nu bevindt.


In de streamchat waren Grouch van Guild Wars 2 Guru, Java van het Noord-Amerikaanse Team PZ, Vain from QT (ook Noord-Amerika) en Helseth van Curse EU.

matchmaking

Het eerste onderwerp van deze tijd is de discussie over de focus van de updates van Arenanet, met name het idee dat ze de PvP van het spel zullen updaten met een echt matchmaking-systeem voordat private servers worden geïmplementeerd. Hoewel op het hoogste niveau van spelen, zouden de privéservers nuttig zijn om competitieve teams op het hoogste niveau tegen elkaar te laten samenspannen en te oefenen tegen tegenstanders waarvan ze weten dat het een uitdaging zal zijn, ze geven toe dat het spel zelf eerst een matchmaking-systeem nodig heeft.

Het spel heeft een hoge leercurve voor zijn PvP, en het kan iets zijn waar spelers meteen in worden gegooid, omdat je een personage niet door het hele spel hoeft te nivelleren, wat Helseth (een van de spelers in de streamchat) een effectieve klasse zelfstudie, om in de PvP arena's te spelen. Dit maakt de eerste ervaring veel zwaarder voor een speler die nog niet weet wat hij aan het doen is, maar ook een matchmaking-service mist, waardoor een onervaren speler in zijn of haar eerste game tegen een professioneel gesponsord team aankijkt.


Inbreken in het spel

Daar komt nog bij dat, omdat er geen matchmaking-service is, het onmogelijk is voor een eenzame speler die uiterst bekwaam is maar geen team heeft om consequent te spelen met het soort mensen dat even bekwaam is, en in een team met vijf spelers dat veel laat ruimte voor de ervaren speler om niet in staat te zijn om wedstrijden tegen tegenstanders te winnen die hij of zij zou moeten kunnen verslaan.

Een speler heeft een team nodig om competitief te zijn, maar moet worden opgemerkt om competitief te zijn voordat een team er kennis van neemt. matchmaking zou dit probleem niet onmiddellijk oplossen, maar zou het helpen verminderen, waardoor het waarschijnlijker wordt dat een bekwame en ervaren speler wordt gekoppeld aan andere, even ervaren spelers.

Het toevoegen van scoreborden zou nog een andere manier zijn om deze spelers te laten opvallen, en dat is een ander idee waarvoor is gediscussieerd Guild Wars 2.


De spelers waren het er allemaal over eens dat, hoewel een toeschouwer-modus uiteindelijk noodzakelijk is, dat het niet ergens in de buurt van een topprioriteit moet zijn totdat echte matchmaking en ranking-tracking is geïmplementeerd, daarbij verwijzend naar de beperkte informatie die iemand kan krijgen om naar een game te kijken zonder te kunnen horen de spelers die met elkaar omgaan. Ze waren het er ook over eens dat duelleren geen prioriteit zou moeten zijn.

Wapen Swap Locks

De volgende belangrijke kwestie die werd besproken, was de recente wijziging om spelers te verbieden hun wapens of utilityvaardigheden te veranderen zodra het spel begint. Hoewel geen van de spelers in het bijzonder kan begrijpen waarom de verandering precies is aangebracht, waren ze het er allemaal over eens dat het hen verraste en dat ze er niet van hielden (behalve Grouch), erop wijzend dat het bepaalde klassen extreem statisch maakt in de manier waarop ze bouwen, omdat ze niet kunnen langere verwisseling voor meer nichevaardigheden zonder hun primair haalbare gevechtsvermogens op te offeren.

De hypothese over waarom is dat de verandering het bovenste vaardigheidslimiet van verlaagt Guild Wars 2 PvP, dat dan de composities van het contrapicksteam promoot in plaats van meer flexibiliteit te leren in de klasse die als geheel wordt gespeeld, ongeacht de build. Focus op contra-picking betekent dat je leert wat je tegenstander speelt en dat je niet hoeft te spelen, door simpelweg de klassen en builds te kiezen die ze verslaan, door in de selectie te winnen voordat je ooit het slagveld hebt bereikt.

Mesmer verandert

Mesmers kreeg onlangs vrij belangrijke veranderingen, met name een oplossing voor een misbruik waarbij een Mesmer losse illusies kon krijgen om meerdere verbrijzelingseffecten te verwerken. De eigenschappen die in het spel waren om spelers in staat te stellen stapels van macht te krijgen en stapels van verwarring toe te passen op vijanden voor elke verbrijzelde illusie.

Door capaciteiten samen in een bepaalde reeks te combineren, kon Mesmers elke keer dat ze hun macro activeerden een enkele stapel onder het maximaal mogelijke aantal stapels krijgen, waardoor ze een enorme hoeveelheid schade kregen, vooral wanneer de verwarring die ze ook op vijanden toepasten op dezelfde manier was gestapeld hoog en heeft meer schade veroorzaakt door de mogelijk stapels.

De oplossing wordt als tijdelijk erkend totdat Arenanet een meer permanente oplossing voor kan bedenken Guild Wars 2's Mesmers, maar is een belangrijke en een die alle spelers in de stream overeen moesten komen.

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Bron