Gungrave G & periode; O & periode; R & periode; E & periode; Nu in ontwikkeling

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Gungrave G & periode; O & periode; R & periode; E & periode; Nu in ontwikkeling - Spellen
Gungrave G & periode; O & periode; R & periode; E & periode; Nu in ontwikkeling - Spellen

In het laatste nummer van Famitsu, Ontwikkelingsbaas van Iggymob, Jun Pd, onthulde dat Gungrave G.O.R.E. zal het volgende hoofdstuk zijn in de Gungrave videogameserie.


Jun wordt geciteerd als te zeggen: "In [Gungrave VR], geven we een verhaal weer dat dienst doet als prequel voor de PlayStation 4-game Gungrave G.O.R.E., die momenteel in ontwikkeling is. "

Bedrijfsdirecteur Kay Kim ging vervolgens verder in op het onderwerp:

Het gordijn zal openen op de wedergeboorte van Gungrave beginnend met Gungrave VRen ga verder richting G.O.R.E. De totale schaal is op dit moment moeilijk over te brengen. Maar voor G.O.R.E., we willen op grotere schaal en kwaliteit leveren dan Gungrave VR, dus we ontwikkelen op de nieuwste Unreal Engine. We streven naar een schaal die gunstig is in vergelijking met games van een hoger niveau, maar ik denk dat het belangrijkste ding is: 'Hoe kunnen we een titel maken die de instemming en sympathie van bestaande fans krijgt?' Ik wil meer en meer inspanning leveren , en streef naar het begrip en de uitdrukking van de Gungrave setting.


Gungrave VR releases in Japan vandaag in de PlayStation Store en verschijnt ergens in 2018 in het Westen. De eerste Gungrave videogame, ontwikkeld door Red Entertainment, werd in 2002 uitgebracht voor de PlayStation 2 in Japan, Noord-Amerika en Europa. Een anime-serie met dezelfde naam op basis van de game werd in 2003 in Japan uitgebracht en kreeg later een Engelse kopie in Noord-Amerika, die regelmatig op G4's werd uitgezonden Anime Unleashed blok.

Het vervolg op de eerste game, getiteld Gungrave: overdosis, werd in 2004 uitgebracht voor de PlayStation 2 in Japan, Noord-Amerika en Europa. Hoewel de spellen beide een gemengde ontvangst ontvingen, staan ​​ze bekend om hun kunst en visuele stijl met karakterontwerpen van Yasuhiro Nightow (Trigun) en mechanische ontwerpen van Kōsuke Fujishima (Oh mijn godin!, Sakura Wars).

Blijf op de hoogte van GameSkinny voor verdere ontwikkelingen.