Gungrave VR Review & colon; Iggymob moet worden beschaamd om dit te hebben vrijgegeven

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 17 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Gungrave VR Review & colon; Iggymob moet worden beschaamd om dit te hebben vrijgegeven - Spellen
Gungrave VR Review & colon; Iggymob moet worden beschaamd om dit te hebben vrijgegeven - Spellen

Inhoud

De PS2 schiet ze op Gungrave is opnieuw opgestaan, maar deze keer ging de onheilige necromantie die het in het rijk van de levenden bracht duidelijk ergens vreselijk verkeerd.


Er is geen manier om het te bekleden met suiker - dit is het geval Zonder twijfel de ergste VR-game die ik ooit heb gehad, het ongenoegen van het spelen. Van de verbluffende camerahoeken tot de extreem half-gebakken gameplay tot de saaie, by-the-nummers muziek, er is hier bijna geen enkele verlossende waarde te vinden.

Zonder twijfel zal dit worden herinnerd als de bodem van het vat voor PSVR-games.

Dus waarom deed Gungrave VR scoor je een 2/10 in plaats van een 1/10? Volgens de herzieningsstandaarden van Gameskinny is a 1 een spel dat niet werkt en niet kan worden voltooid. Helaas (heel, heel droevig) Gungrave VR is een stabiel, functionerend spel dat van begin tot einde kan worden gespeeld, dus een 2 is het.

Een casestudy in echt slecht spelontwerp

Nominaal een actiegame, verschuiven de levels van Gungrave VR tussen extreem beperkte arena-achtige niveaus in de derde persoon en first-person-opnamen op de rails. In elk type level zal je ondode revolverheld het opnemen tegen drugsdealers, met af en toe een gigantische robot voor de goede orde.


De enige lof die ik kan opbrengen voor dit spel is te zeggen dat sommige bazen interessante anime-gebaseerde personageontwerpen hebben en dat de stripboekesthetiek van tijd tot tijd een beetje leuk is, maar daar eindigt officieel iets goeds.

Ontwikkelaar Iggymob heeft bij het ontwikkelen van een virtual reality-spel elke mogelijke fout gemaakt, te beginnen met het ontbreken van ondersteuning voor Move-controller.

Aangezien een groot deel van het spel in een derde persoon is, is er absoluut geen gevoel dat je in de actie zit, wat het hele punt van VR is. Je kijkt neer op de hoofdpersoon in een derde persoon, maar je richt zijn geweer met je hoofd in plaats van de stok, wat ongelooflijk onhandig is.

Je zou denken, want dit is een DualShock-spel met alleen controller dat je volledige bewegingsvrijheid en camerarotatie zou kunnen hebben, zoals in elk lonend actiespel, toch? Fout.

Je kunt de camera niet soepel met de stick draaien zoals verwacht. In plaats daarvan bladert u één voor één door vier verschillende hoeken.


Dit is gewoon een gierig wildontwerp voor een volledig 3D-omgeving waarin vijanden je omringen in golven. Kun je je voorstellen dat je probeert een groep tegenstanders op te nemen? God van de oorlog of Darksiders als je nooit achter jezelf zou kunnen zien?

De camera maakt in wezen gebruik van de flip-motion beweging met één paneel De intramurale, wat acceptabel was omdat het zo'n traag eerste-persoons spel was. Hier, in een third-person actietitel, is het de kus des doods.

Waarom op aarde deden ze hier iets van?

Virtual reality-spellen hoeven niet altijd first-person te zijn. Mos en Astro Bot Rescue Mission beiden hebben duidelijk laten zien dat een derde persoon in VR kan werken - het verbaast hier op alle mogelijke manieren verbluffend.

Ondanks de beperkte camerahoekrotatie, voelde ik me nog steeds constant alsof ik zou vallen, overgeven of mogelijk allebei tegelijk. Zelfs als je helemaal stilstaat, verlies je je evenwicht door het vreselijke gezichtspunt.

Het ergste van alles is dat de daadwerkelijke actie niet zo leuk is. De kern van het spel is onbeschadigd, by-the-numbers fotograferen op uiterst kleine niveaus.

De ervaring verbetert ook niet in de first-person-segmenten, waar het spel nog beperkter en saaier wordt. Niets van dit alles wordt geholpen door de ongelooflijk gedateerde, flauwe visuals en lachwekkend slechte explosie-effecten. Het voelt echt als spelen Huis van de dood of Gebied 51... op de Sega Saturnus.

Elk element van deze drek voelt alsof de ontwikkelaars helemaal het punt gemist hebben om een ​​game VR-ondersteuning te geven. eerlijk gezegd, Gungrave is een slechtere ervaring in VR dan als het een standaard arcade-hybride actie / op rails zou zijn gebleven, zonder enige ondersteuning voor virtual reality.

Het meest trieste deel is dat dit allemaal niet hoefde te gebeuren omdat we al deze elementen eerder met veel meer genade in PSVR-games hebben gepresenteerd.

Blasters Of The Universe, bijvoorbeeld, blijft u meestal stilstaan ​​zoals bij Gungrave VR, maar je ontwijk kogels die op je hoofd vliegen terwijl je de heft van een pistool en schild in beide handen krijgt dankzij de Move-controllers.

Gungrave is het tegenovergestelde van die dynamiek en pakt de slechtst denkbare VR-ontwerpbeslissingen bij elke stap.

Ik kan niet overschrijven hoe vreselijk deze game is

Pros

  • Het spel is genadig kort
  • De anime-gebaseerde personageontwerpen voor de bazen zijn af en toe interessant om naar te kijken

Cons

  • De slechtst mogelijke combinatie van camera- en controllerkeuzes voor een VR-game in de hele geschiedenis van VR-games
  • Saaie, kale vijanden en levels
  • Lachwekkend slechte visuals
  • Vind je het leuk alsof je overgeeft omdat je te snel ronddraait terwijl je perfect stil staat? Omdat je het gevoel krijgt dat je overgeeft omdat je te snel ronddraait terwijl je perfect stil staat

Onthouden Onechanbara: Bikini Samurai Squad op de Xbox 360? Het was een vreselijke game met lelijke controls en een vreselijk level-ontwerp, maar het had te gekke bikini-samoerai-meiden om te lachen, dus er was een kleine hoeveelheid reden om te blijven spelen.

Stel je dat voor, maar met slechtere besturingselementen, geen enkele vorm van snoep, en je staat op het punt om voor de hele (gelukkig korte) duur van het spel over te geven.

dat is Gungrave VR - een game die niet is uitgebracht, moet niet zijn uitgebracht. Schaam je, Iggymob.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft de kopie van Gungrave VR verstrekt die in deze recensie wordt gebruikt.]

Onze beoordeling 2 Speel letterlijk iets anders.Absoluut geen $ 5 Indie-game voor de halve finale in de PSVR-winkel zal vermakelijker zijn dan Gungrave VR.