Has-Been Heroes Guide & colon; Inzicht in gevechten en je eerste helden

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 25 Maart 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; Inzicht in gevechten en je eerste helden - Spellen
Has-Been Heroes Guide & colon; Inzicht in gevechten en je eerste helden - Spellen

Inhoud

Wat gemakkelijk kan worden gezien als een ondiep roulette-avontuur, Has-Been Heroes is eigenlijk veel dieper, en anders denken zal je keer op keer zien falen. In werkelijkheid verbergt het nieuwste avontuur van Frozenbyte geheimzinnige geheime strategieën en gameplay-geheimen die je kunnen helpen beter te navigeren door de willekeurig gegenereerde kaarten van het spel. In deze gids bespreken we wat je moet weten om uiteindelijk de laatste spijker in de lijkkist van de Ghoul te plaatsen.


De mechanica van gevechten begrijpen

Has-Been Heroes richt zich op een rijstijlstijl. Elk personage is beperkt tot een enkele rijstrook, maar kan naar believen schakelen, op voorwaarde dat een ander personage de ruimte heeft bevrijd door te vallen. Elke keer dat een melee-aanval wordt gestart - of als de speler de linkerbumper raakt - zal het spel pauzeren om tijd te hebben voor strategizing. Hoewel dit eenvoudig genoeg lijkt, is er eigenlijk nogal wat informatie op het scherm om te begrijpen om te slagen.

Ken je vijand

Vijanden in Has-Been Heroes verschillende bars en pictogrammen hebben die verschillende statussen over hen vertegenwoordigen. Hoewel ze niet allemaal in de bovenstaande afbeelding voorkomen, worden ze als volgt begrepen:


  • Rode balk: Gezondheid.
  • Groene balken: Uithoudingsvermogen.
  • Gele of blauwe balk: Stun- of freeze-duur.
  • Circulaire pictogrammen: Elementen waarvan de vijand onkwetsbaar of immuun is.

Terwijl je vijand uithoudingsbalken heeft gemarkeerd door het witte nummer, zijn ze effectief onkwetsbaar voor je aanvallen. Pas als je de vijand beschadigt met voldoende melee-aanvallen of een verdovingsspreuk, zul je in staat zijn om direct schade toe te brengen aan hun rode gezondheidsbalk. Een held die schade aan de gezondheid van een vijand heeft toegebracht, stuurt hem achteruit in de baan waar hij zijn uithoudingsvermogenbalken terugkrijgt. Afhankelijk van de gebruikte held, kan het herstelbare aantal stamina bar worden verminderd.

Besteed veel aandacht aan vijanden die gloeien of unieke animaties hebben, omdat dit doorgaans betekent dat ze een spreuk gaan uitdelen. Het gebruik van een spreuk op hen - of ze aanvallen met voldoende schade - zal ervoor zorgen dat ze niet werpen. Als u dit niet doet, kan dit alles betekenen van vijanden die gezondheid herstellen of ernstige schade oplopen.


De HUD lezen

Veel ingewikkelder dan het begrijpen van de bars van de vijand is je eigen HUD. Hier vind je alle informatie die je nodig hebt om te slagen, variërend van de inventaris van elk personage tot toverspreuken en zielskosten.

  • De voorraad: Toegankelijk door op de linkerstuurbalk te drukken, toont de inventaris de wapens en uitrusting die momenteel door de geselecteerde held worden vastgehouden. Hoewel niet helemaal belangrijk - op voorwaarde dat je aandacht hebt besteed aan wie wat heeft opgepikt - is het nuttig om te leren wat het primaire wapen van elk personage is.
  • Spel slots: Elke held heeft 5 spell-slots, waarvan er een in beslag wordt genomen door hun primaire spreuk. Wanneer deze niet is ingevuld, kunt u de muisaanwijzer boven elke spellingsleuf houden om uit te zoeken welke bonus een spreuk in die sleuf heeft. Het leren van de bonussen van elke gokkast is de sleutel tot succes, want er zijn veel spreuken die er enorm baat bij hebben om met bepaalde helden gepaard te gaan.
  • Soul Charges: Soul Charges worden verzameld door vijanden te verslaan. Afhankelijk van de rijstrook waarin de vijand werd gedood, gaan de zielen naar de prinses die het dichtst bij die baan ligt. In het geval van de centrale rijstrook zullen de zielen gelijkelijk naar beide prinsessen gaan. Als je eenmaal vol hebt, kun je met de rechter- of linkerstrik een spreuk gratis uitspreken. Dit echter doen zonder na te denken, is verspilling omdat de kosten noodzakelijk zijn voor het ontgrendelen van nieuwe spreuken bij mislukking of succesvolle voltooiing van de zoektocht. Als zodanig is het het beste om dit vermogen alleen in een snuifje of tegen eindbazen te gebruiken.

De karakters leren

Wanneer je je avontuur voor het eerst start in Has-Been Heroes je hebt alleen toegang tot de Monk, Warrior en Rogue. Elk is volledig op zichzelf in staat en is zodanig gebalanceerd dat ze het spel met succes kunnen voltooien zonder de noodzaak van ontgrendelde helden. Dat gezegd hebbende, moet je hun unieke eigenschappen leren, anders kun je nooit de eerste run van het spel voltooien.

Elk van de eigenschappen van het startkarakter is als volgt:

Tam, de schurk

  • Wapen: Rogue's Dagger - 25-35 damage per hit, 15% verhoogde critical hit chance, + 25% spell recharge speed. Heeft 3 honkslagen.
  • Startende spreuk: Doublestrike (25 seconden afkoelen) - Volgende melee-aanval heeft 2x meer hits, kan worden gestapeld voor nog meer hits.
  • Slotbonussen: Rogue's derde gokkast spreidt buffs uit over het hele feest, terwijl haar vierde gok ervoor zorgt dat projectiele spreuken willekeurig op andere doelen raken.

Jongste, snelste en meest wendbare; Tam is de schurk die pas onlangs lid werd van het Has-Been Heroes-team. Hoewel ze de enorme schade van Crux the Warrior mist, is Tam in staat om haar schade over drie verschillende aanvallen uit te spreiden. Dit maakt Tam met name handig voor het afbreken van vijandelijke stamina-maten, terwijl het ook een behoorlijke hoeveelheid schade aanricht tegen verbijsterde tegenstanders.

Doublestrike is een zeer nuttige begingame omdat het Tam - of een van haar bondgenoten - in staat stelt om tweemaal zoveel keren te slaan als ze normaal zouden doen. Dit betekent ook dat Tam zelf in staat zal zijn om minstens 6 keer te slaan voordat ze afkoelt voor haar melee-aanval. Het vermogen stapelt ook, dus als je Tam en Metacles kunt gebruiken om het uithoudingsvermogen van een baas te verzwakken, kun je ervoor zorgen dat Crux ernstige schade aanricht met meerdere krachtige aanvallen.

Sir Crux, de krijger

  • Wapen: Warrior's Sword - 125-150 damage per hit, 50% snellere melee recharge, spell casting verhoogt de schade van next melee combo met 30%. Valt eenmaal aan.
  • Startende spreuk: Hot Potato (30 seconden afkoelen) - Brandt het doelwit gedurende 3 seconden en verwijdert 10-16 uithoudingsvermogen.
  • Slotbonussen: Vierde slot zorgt ervoor dat buffs opnieuw worden toegepast nadat ze zijn verlopen.

Crux is, net als vele krijgercursussen in verschillende spellen, eenvoudig en gebruiksvriendelijk. Hij valt slechts één keer per melee-combo aan en krijgt elke keer een zware hit. Door toverspreuken uit te brengen, kunnen spelers deze schade verhogen tot ongeveer 160-200 per treffer. Dit maakt Crux tot een essentieel personage tot je een beter vechtersklasse-karakter hebt voor je team.

Als het op strategie aankomt, moet Crux zo nodig worden gebruikt als een vleeshut en alleen aanvallen wanneer de tijd erom vraagt. Als je Doublestrike niet hebt klaar staan ​​- of als er niet genoeg tijd is om het te stapelen - wees dan niet bang om zijn melee-aanval op vijanden te spammen, want zijn cooldown is erg kort in vergelijking met de anderen.

Crux zou moeten fungeren als je spreuk mule voor niet-schade of buff spreuken, omdat hij slechts een enkele slot bonus heeft die niet gevuld kan worden totdat je klaar bent met je eerste run van het spel. Dat gezegd hebbende, spam zijn Hot Potato-vaardigheden niet op zwakkere vijanden, omdat het nodig is om bazen te verslaan, en is anders het best gebruikt door hordes om multi-kill bonussen te verdienen.

Metacles, de Monnik

  • Wapen: Monk's Staff - 1-9 damage per hit, +30 spell damage. Hits 2 keer.
  • Startende spreuk: Curse of Frost (cooldown van 15 seconden) - De volgende keer dat de gerichte vijand wordt aangevallen, raakt hij bevroren.
  • Bonus slots: Derde gleuf vergroot effectgebied voor spreuken, vierde gleuf verdubbelt brandduur, vijfde gleuf vuurt een tweede projectiel.

Hoewel Metacles volledig waardeloos is in termen van fysieke schade, speelt hij niettemin een belangrijke rol in het teamevenwicht. Omdat de monnik twee keer kan aanvallen, zorgt hij voor een perfecte stamina breker of rijstrook duwer voor als de kansen tegen je zijn. Vergeet niet te voorkomen dat hij te druk wordt, anders krijg je een bepaalde nederlaag.

Bij Spellcasting komt Metacles echt tot uiting, omdat zijn spreukbonussen overdreven handig zijn voor schadeperioden. Als zodanig moeten Metacles bij elke mogelijke gelegenheid spreuken krijgen - op voorwaarde dat het bonusvak overeenkomt met het profiel van de spreuk, anders doorgeven aan Tam of Crux. Metacles vereisen ook een grote hoeveelheid spell cooldown of verbeteringsitems, zorg er dus voor dat je deze waar mogelijk aan hem doorgeeft. Evenzo met HP-herstel aangezien hij de meest kwetsbare groep is.

Wanneer je tegen bazen vecht, zorg er dan voor dat je zoveel mogelijk schadelijke spreuken op de baas werpt, omdat ze meestal uithoudingsvermogen omzeilen. Hoewel je zijn melee-aanvallen ook kunt gebruiken om het uithoudingsvermogen van een baas te verzwakken, zal hij waarschijnlijk het uithoudingsvermogen breken en heel weinig schade aanrichten. Als zodanig is hij beter geschikt om rijstroken terug te duwen.

Dat is het voor nu!

Met deze kennis zou je in staat moeten zijn om je eerste paar zoektochten met relatief gemak af te handelen. Dat gezegd hebbende, de praktijk is essentieel voor Has-Been Heroes omdat er een absurde hoeveelheid strategie aan te pas komt voor wat aan de oppervlakte een simpel spel is. Vergeet niet om altijd je helden te rangschikken volgens de rijstrookdichtheid, evenals de tips hier, en je eerste overwinning moet binnen handbereik zijn!