Hij ging naar Jared - Diamanten in Black Ops & colon; 2

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Hij ging naar Jared - Diamanten in Black Ops & colon; 2 - Spellen
Hij ging naar Jared - Diamanten in Black Ops & colon; 2 - Spellen

Inhoud

Goud en diamanten zijn voor altijd

De glanzende bling zorgt ervoor dat minder gamers voor je trillen en woeden tijdens kill cams. Het toont niet alleen je vaardigheden, maar je perfecte stijl. Wie zou hun pistool niet willen betoveren met onschatbare stenen?


Hoewel Black Ops 2 is al een aantal maanden uit, ik weet dat velen nog steeds moeite hebben om die ongrijpbare diamanten te pakken te krijgen. Hier zal ik wat set-ups uitsplitsen om te gebruiken om je te helpen die moorden en opscheppen te krijgen.

Dit zijn de klassenopstellingen die ik gebruikte om diamanten te krijgen. Ze werken mogelijk niet voor iedereen, maar geven je een idee waar je naartoe moet streven (geen woordspeling bedoeld). In principe helpen deze keuzes potentiële zwaktes van het geweer tegen te gaan en versterken ze hun sterke punten.

Elke Kill begint met K

Geweren

Het brood en boter van BO2. De meeste van deze wapens hebben een groot bereik en een nog betere remkracht. Het enige probleem is hun langzamere Aim Down Sight (ADS) -snelheid en langzame afvuursnelheid.

Extra 1 (Lichtgewicht) Altijd een slimme klasse om te gebruiken (zoals u zult zien). Hiermee kun je snel rond kaarten navigeren, vijanden omvliegen of zelfs ontsnappen als je vasthoudt


Perk 2 (Toughness / Fast Hands / Scavenger) Al deze voordelen kunnen werken, afhankelijk van hoe je speelt. Ik geef de voorkeur aan taaiheid, omdat het je een voorsprong kan geven in een shootout met het leven of met de dood

Perk 3 (Behendigheid / extreme conditionering) Dit is een moeilijke keuze. Ik kies meestal Behendigheid, omdat ADS daardoor in tweeën gesneden kan worden (wat milliseconden blijkt te zijn, maar het kan ertoe doen wanneer je een hoek omslaat en naar de loop van een geweer staart). Natuurlijk kun je altijd je cake hebben en deze ook opeten door de Perk 3 Greed Wildcard te kiezen. Het is wat je denkt dat geschikt is voor dat specifieke wapen.

Bijlagen: (dit zal variëren van pistool tot pistool, dus dit zijn algemene aanbevelingen voor elk pistooltype)

Snelle trekking- Snellere ADS, wat een enorm pluspunt is voor Assault-geweren

Fore grip- Beter richten betekent meer head shots


Wild Card Primaire Gunfighter- Verstelbare voorraad / Fast Mag / Elk type zicht

optioneel:

Tweede: Zou niet nodig moeten zijn, maar een B23R is handig in geval van nood.

letale: Grenade / Semtex / Bouncing Betty

Tacticals: Hersenschudding / EMP

Lichte machinegeweren

De zware vuurkracht in het spel. In staat om veel kogels SNEL neerwaarts te brengen, kan de LMG ook worden gebruikt als een onderdrukkend wapen om vijanden tegen te houden en bondgenoten toe te staan ​​om omhoog te gaan. Het probleem is dat deze slechte jongens zwaar zijn en het nog langer doen tot ADS.

Extra 1 (Lichtgewicht) Ook hier is snelheid een sleutelfactor. Met een LMG bent u de langzaamste in het pakket en kunt u niet goed door de gevechtsruimte manoeuvreren. Als je aan het begin van een wedstrijd naar je mes overschakelt, krijg je een nog beter voordeel. Je kunt doelen sneller bereiken en vuur vastleggen als teamgenoten vastleggen.

Perk 2 (Weerstand / Snelle Handen) Nogmaals, dat Taaiheid van pas komt als je beschoten wordt. De snelle handen zijn handig als je tactische granaten draagt ​​voor een een-tweetje tegen zwermende vijanden.

Perk 3 (Behendigheid / Extreme Conditionering) Ik zou het sterk aanbevelen om de Perk 3 Greed in deze situatie te gebruiken, hoe meer snelheid je hebt, hoe beter. Als ik met één zou meegaan, zou ik Extreme Conditioning kiezen.

Bijlagen:

Fore grip- Wat heeft het voor zin al die kogels naar de vijand te sturen als ze niet eens slaan?

Elk zicht- Welke het beste voor u werkt. Het is een pluspunt voor die lange opdrachten die meestal een LMG-beat zouden hebben. Ik geef de voorkeur aan EOTech-bezienswaardigheden met groene dradenkruis.

Wild Card Primaire Gunfighter- Full Metal Jacket / Quick Draw

optioneel:

Tweede: Als u bezig bent met het neerschieten van vliegtuigen, wordt het dragen van een draagraket aanbevolen met een LMG

letale: Grenade / Semtex / Stuiteren Betty / C4

Tacticals: Hersenschudding / EMP / Smoke Grenade

Sub machinegeweren

Mijn persoonlijke favorieten. Wat ze missen in het stoppen van kracht, ze maken het goed met snel vuur. Snel en dodelijk, met de juiste voordelen kun je zelfs de meest verharde spelers op hun scherm laten vlokken terwijl je de moorden opeist.

Extra 1 (Lichtgewicht / Ghost) Beide keuzes kunnen werken, afhankelijk van of u wilt flitsen over de kaart of in de schaduw wilt komen na een aanval. Ik zou met de eerste meegaan, maar onderschat de stealth-optie niet.

Perk 2 (Fast Hands / Scavenger) Je gaat Tacticals met deze klasse gebruiken. Bovendien eten SMG's meestal munitie snel op, zodat u op het slechtste moment met een lege presse-papier op het veld kunt achterblijven. Als ik moest kiezen, leunde ik op de laatste.

Perk 3 (Dexterity / Extreme Conditioning / Engineer) De combinatie Perk 3 Greed Dex./EC is zeer nuttig voor de klas, dus ik raad het aan, maar vergeet het nut van Engineer niet. Je gaat over de kaart rennen, dus het is mogelijk dat je allerlei soorten valstrikken tegenkomt.

Bijlagen:

Quick Grip- Snellere ADS helpt je bij vijandige SMG-confrontaties.

Laser zicht- Sproeien wordt niet altijd geadviseerd, maar het zal zeker lonend zijn met deze bijlage

Wild Card Primaire Gunfighter- Extended Mags / Fast Mags / Fore grip / Adjustable stock / Long Barrel- Er zijn veel manieren om deze klasse te gebruiken, dus wees niet bang om verschillende specificaties uit te proberen.

optioneel:

Tweede: Zal niet nodig zijn

letale: Semtex / Bouncing Betty

Tacticals: Hersenschudding / EMP / tactische insertie

Sniper Rifles

We kunnen niet allemaal trick shots, scopes of zelfs quick scopes doen. Deze les is bedoeld voor diegenen die het een beetje langzamer willen nemen, terwijl ze niet per se kamperen (omdat je ZELF gejaagd wordt als je kampeert). Tenzij je weet dat teamgenoten je flanken ondersteunen, blijf niet op een plek of kijk te lang naar de ruimte.

Extra 1 (Ghost / Lightweight) De manier waarop ik deze wapens benaderde was vanuit een stealth-perspectief. Het is mogelijk om rond te rennen met sommige van de pistolen met grotere clips, dus ook lichtgewicht is een haalbare optie.

Perk 2 (Toughness / Cold Blooded) Niets irriteert me meer dan wanneer ik in de rij sta, alleen om het te missen omdat mijn karakter kromp. Als je kiest voor de super stealth-optie, is de latere keuze geweldig om je te helpen bij het opzetten van een winkel.

Perk 3 (Tactisch masker / Extreme conditionering) Wanneer u de tactische schoklading gebruikt, loopt u het risico uzelf te schokken, dus gebruik TM als een veiligheid. Extreme conditionering bespaart je kont als je ook rondrent met een zware sluipschutter.

Bijlagen:

onderdrukker- Vooral in Hardcore is Sniperschade belachelijk hoog. Het toevoegen van een suppressor doodt de meeste mensen nog steeds met één schot. Blijf verborgen maar onthoud dat de kogelbanen je positie nog steeds kunnen weggeven.

Ballistische CPU- Ik kan geen pijn doen om een ​​kleine verzekering voor je schot te hebben.

Wild Card Primaire Gunfighter- Zoom / FMJ

optioneel:

Tweede: B23R of KAP-40 om u uit kleverige situaties te krijgen. In Hardcore zal een Five-Seven ook werken

letale: Claymore / Bouncing Betty

Tacticals: Shock Charge

shotguns

Een lastige klas om eerlijk te zijn. Naast de reguliere Remington, heb je snelle vuurwapens en de naaktslak schietende KSG. Ongeacht je zult willen dat deze klassen snel bewegen en raken. Ik zou aanraden deze klasse alleen in gehackte versies te gebruiken totdat je een gevoel voor de wapens hebt.

Extra 1 (Lichtgewicht) Raak ze snel, ren sneller weg.

Perk 2 (Snelle handen) U wilt Tacticals gebruiken in deze klasse. Houd je handen vrij wanneer je ze plant, zodat je niet met je broek naar beneden valt.

Perk 3 (Dexterity / Extreme Conditioning / Engineer) De combinatie Perk 3 Greed Dex./EC is nog steeds nuttig, maar vergeet de Engineer niet. Je gaat over de kaart rennen, dus wil je niet een klap in het gezicht krijgen als je probeert te flankeren.

Bijlagen:

Laser zicht- zal je helpen wanneer je hoeken rondloopt of wanneer je niet de moeite neemt om te richten

Lange loop- dit is een kort afstandswapen. Het hebben van die extra afstand kan het verschil betekenen tussen een kill of een assist.

Wild Card Primaire Gunfighter- Snelle Mags

optioneel:

Tweede: Zal niet nodig zijn

letale: Claymore / Bouncing Betty

Tacticals: Shock Charge / EMP / Tactical Insertion

specials

Assault Shield

Veel gamers hebben hun haar uitgetrokken en hun K.D-verhouding in het toilet laten zakken om dit wapen goud te krijgen. De truc om dit te onthouden is om te onthouden dat je moet leiden met de linkerkant van je schild en hurkt bij het eerste teken van gevaar. Ernstig. Blijf ook in gesloten besloten ruimtes, want als je naar buiten springt, ben je een zittende eend. Gebouwen en hoeken zijn je vrienden, vergeet ze niet te gebruiken. Gebruik deze setup in Hardcore, want er is maar 1 hit nodig om iemand met een schild te doden.

Extra 1 (Lightweight & Flak Jacket) Je wilt snel bewegen en je wilt voorkomen dat je vijanden gemakkelijk worden gedood. Vaak gooien ze hun dodelijk om je te vermoorden. Laat ze geen angst zien terwijl je dwars door hun granaat sprint.

Perk 2 (Snelle handen) Hersenschuddingen zullen je een paar seconden kosten om rond te sprinten en een verblufte vijand te doden. Als je dit voordeel niet hebt, zul je sterven als je tactisch gooit.

Perk 3 (Tactical Mask & Extreme Conditioning / Engineer) Je hebt het masker nodig om te voorkomen dat je wordt verbluft door je eigen of de tactieken van de vijand. Als je het niet hebt, verbreek je je controller gefrustreerd

optioneel:

Tweede: Het is slim om een ​​B23R of KAP-40 als back-up te dragen als alles naar het zuiden gaat. Ik weet dat velen een tweede tactiek willen, maar geloof me dat dit een veel beter gebruik van je slot is

letale: Geen

Tacticals: Hersenschudding / schoklading

Kruisboog

Ik zou aanraden om dit te rangschikken in een spel met Sticks en Stones. Het is een moeilijk wapen om te gebruiken, zelfs in Core, maar echt bevredigend om goud te krijgen. Bedenk dat de bouten een lichte gravitationele dip hebben, waardoor het lijkt alsof ze niet recht schieten. Leer de valgraad te schatten en je zult snel doden maken. Hoe verleidelijk het ook is om de Tri-bolt-bijlage te gebruiken, onthoud dat het 3 munitie per shot gebruikt, zodat je maar een of twee herlaadbeurten krijgt.

Extra 1 (Lichtgewicht) Je gaat veel met dit wapen rennen. Kies Flak Jacket niet, want het zal je niet zoveel beschermen als je zou denken.

Perk 2 (Toughness & Scavenger) Je hebt geen munitie meer, dus scavenger is een must. Taaiheid voorkomt dat je schoten over die lange afstandsopdrachten gaan.

Perk 3 (Extreme Conditioning) Ren naar de bosrand!

Bijlagen:

Zoom- beste bijlage. Kan worden gebruikt voor opnamen over grote afstand die zouden mislopen met Dot sight of zelfs ACOG

letale: Claymore / Bouncing Betty

Tacticals: EMP / Shock Charge

Ballistisch mes / gevechtsmes

Nogmaals, Sticks and Stones is een geweldige manier om hieraan te werken. Je MOET de kern spelen of meestal kom je niet dichtbij genoeg om een ​​kill te scoren. Snelheid is de naam van het spel. Laat je niet ontmoedigen, deze neemt geduld of een goede groep teamgenoten.

Extra 1 (Lichtgewicht en geest) Het gaat vooruit zoals de wind ... het is vormloos zoals het donker; het lijkt op donder. - De kunst van oorlog

Perk 2 (Scavenger) Haal extra knotsots op. Als je het Combat Knife gebruikt, kun je een extra tweede tactische granaat toevoegen in plaats van dit extraatje.

Perk 3 (Extreme Conditioning) - Raak niet gepakt als je een mes meeneemt naar een vuurgevecht

wildcard- Tactician

Tacticals: 2X Shock Charges, 1 EMP

Pistols

Dit is een leuke, zij het irritante (voor de vijand) klas. Als je in dit stuk een thema hebt opgemerkt, loopt het snel en ren je ver weg. Je zult Secondary Gunfighter met deze wapens willen gebruiken om je het beste voordeel te geven. Wees niet bang om van ver te fotograferen, want pistolen hebben nog steeds een vuistslag (vooral in Hardcore).

Extra 1 (Lichtgewicht) - "Waar ging hij naartoe ??"

Perk 2 (Fast Hands) - "Hes like a Ninja!"

Perk 3 (Behendigheid & extreme conditionering) - "Waarom gaat hij niet dood ?!"

Bijlagen:

Lange loop- je kunt doden uit belachelijke afstanden scoren met deze bijlage op het pistool

Laser zicht- en je zult belachelijk veel geluk doden als je van dichtbij spuit

letale: Geen

Tacticals: Hersenschudding / EMP

Tyfoon en hoger

Wanneer je eindelijk Typhoon Camo ontgrendelt, begint de echte uitdaging. Ik vind het sneller om een ​​klas te lopen zonder bijlagen OF extraatjes, om die Cherry Blossom en Art of War Camos snel uit te schakelen. Kies in plaats daarvan de Tactician en kies voor shockladingen (om je te laten verrassen als je het langzaam doet voor een Bloodthirsty) en EMP's (in het geval dat een vijand score scoort geeft je problemen). Zodra u deze twee hebt ontgrendeld, kunt u terugkeren naar de oorspronkelijke instellingen.

Wil je betaald worden? Verplaats het!

Dus dat is het! Lijkt eenvoudig genoeg toch? Veel succes allemaal, en ik hoop dat deze tips je zullen helpen. Maar onthoud, GEEN GENADE!