Hello Neighbor Neighbor Act 3 Complete walkthrough

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
HELLO NEIGHBOR - Act 3 Full Walkthrough | Getting all the keys & Secret Doors
Video: HELLO NEIGHBOR - Act 3 Full Walkthrough | Getting all the keys & Secret Doors

Inhoud

Elke handeling in Hallo buur vertelt een ander deel van het verhaal en springt rond in de tijd als een jongen opgroeit en er slechte dingen gebeuren in het huis van de buren.


Bij wet III zou je al een vrij goed idee moeten hebben van de mechanica van het spel en van wat voor dingen je moet letten bij het vinden van nieuwe routes of het ontdekken van items en sleutels.

Er zijn echter enkele wijzigingen in de formule voor deze laatste act, en de standaard doorloop is vrij gelijkaardig aan de vorige Alpha-build met de achtbaan Dr. Seuss / Willy Wonka-stijl.

Hallo buur Handelingsgids III

Er is wat overlapping tussen Hallo buur Handelingen II en III. Als je het tussendeel in een andere tijd nog niet hebt voltooid, loop dan je huis binnen voor een filmpje en pak de groene sleutel uit de koffer om het huis van de buren te bereiken en de telefoon op te nemen. Met dat uit de weg, is het tijd om weer aan het normale spel te beginnen.

Eerst, grijp elk klein, gooibaar item (zoals de VHS-tape in uw huis) en twee dozen. Er zijn weer dozen in de kast van je huis, of je kunt wat buiten vinden op de binnenplaats van de buren.


Ga met die spullen in de hand langs de rechterkant van het huis van de buren naar achteren. Gooi de dozen voor het open rooster neer waar een rode schakelaar amper zichtbaar is.

Spring op de kisttoren en gooi je item naar de schakelaar om hem om te slaan en een deur in het huis te ontgrendelen.

De schakelaar bereiken

Breek het raam direct naast je en ga naar binnen. Sla onmiddellijk linksaf en ga de deur in die werd geopend door de schakelaar, die leidt naar verschillende lange sets ladders gaan omhoog.

Ga de eerste twee ladders naar een landingsplatform, dan trek aan de rode schakelaar boven de deur. Ga naar binnen om de achtbaanbaan te vinden. We gaan echter nog niet helemaal op deze sectie. In plaats daarvan, ga de rode trap naar beneden naar rechts, en open de deur aan je linkerhand onderaan de trap.


Als u door de openstaande deur naar beneden kijkt, ziet u een lege ruimte die leidt naar een deel van de baan en een raam dat ver naar de overkant loopt. als jij ga naar beneden op de baan, Je zou moeten zien een gat vlak voor het raam waar je in kunt springen.

Streef naar het gat in het midden links bij het raam

Als u door het gat springt, gaat u naar de controlekamer van de achtbaan. Knop om zetten helemaal links op het bedieningspaneel (let op dat u niet te ver beweegt en door het gat valt) druk op de rode knop naar rechts om de track te laten lopen.

Nadat je op de knop hebt gedrukt, spring door het gat in de vloer vlak voor het bedieningspaneel om terug te keren naar de werf. Ga terug naar het huis via hetzelfde raam dat je eerder hebt gebroken, en ga de trap naar rechts in de buurt van de rommelige gang (als u in plaats daarvan de voordeur binnengaat, ga dan naar de achterkant van het huis en de trap bevindt zich aan uw linkerhand).

Op de tweede verdieping, de trap op, ziet u een afgesloten gedeelte van de kamer. Om voorbij de poort te komen, spring op de houten leuning, draai dan en spring op de lamp aan de andere muur.

Spring voorbij de poort

Vanaf daar draai je weer om, en je zou een zien open gedeelte van de vloer je kunt veilig een sprong maken.

Je kunt de schakelaar aan de muur trekken als je wilt, waardoor de poort wordt geopend, zodat je de springpuzzel niet opnieuw hoeft te maken, hoewel dit betekent dat de buurman ook gemakkelijker door de buurt kan patrouilleren.

Gebruik de kisten in deze kamer om een ​​toren te maken zodat je de schilderijen op de linkermuur kunt bereiken. Werk samen met het schilderen van de appel aan de bovenkant bij het plafond om het zijwaarts te draaien (druk gewoon op E in plaats van het vast te houden om het schilderij op te pakken), dat een helling opent aan de andere kant van de poort.

Verander dit schilderij!

Ren naar de schilderij helling, ga dan de trap op en rijd omhoog totdat je de bovenste verdieping bereikt, waar je een ziet snoep riet-gestreepte ingang met een "No Guns" -teken.

Ga naar binnen, neem dan de deur aan de rechterkant en de volgende deur aan de rechterkant, totdat je een kamer bereikt met meer metalen staven die een deel van de kamer blokkeren. We gaan deze keer echter niet echt voorbij.

Negeer de muuromheining en in plaats daarvan pak de schoen van de plankdraai dan terug in de richting van de tralies om een ​​doos met een schakelaar op de muur te vinden.

Je kunt de doos niet openen, maar als je rechtsklik ingedrukt houdt om een ​​worp voor de schoen te maken, dan kan dat lanceer het door het rooster in de doos aan de rechterkant en houd de hendel in de open stand.

Steunen over de hendel met een schoen

Ren terug naar de vorige kamer, waar een andere verzegelde doos nu open zal zijn, je laten pak een rode sleutel. Het is gemakkelijk om per ongeluk dit segment in de war te schoppen, dus als de schoen de hendel niet beweegt, pak dan iets anders zoals de verrekijker van de plank en probeer het opnieuw.

Ga terug naar de kamer met het metalen hek en open de deur aan de linkerkant om een ​​nieuwe kamer te vinden waar een deur gesloten wordt gehouden door een stoel. Trek de stoel af en open de deur, maar ga niet naar voren, want je valt naar de onderste verdieping.

In plaats daarvan, open de breker rechts van je om een ​​roodgloeiende breekijzer te vinden. Grijp de koevoet, die meteen zal vallen, omdat het te warm is om vast te houden.

Te warm om te verwerken, maar we hebben dit later nodig

We moeten iets doen aan de koevoet die wordt opgewarmd, maar spring eerst in de onderste kamer en pak de paraplu van de vloer.

Met de paraplu in de hand spring je door het vierkante gat naast de bank om een ​​vreemde kamer binnen te gaan met een halfopen muur aan je rechterkant.

Kijk door het gat en doorzoek de boekenkast om een ​​nauwelijks zichtbare magneet te vinden. Grijp dat, want je hebt het nodig om een ​​metalen voorwerp op te rapen.

Hiermee kunnen we de hete koevoet oppakken!

Nu, Ga terug naar de kamer waar de koevoet viel. Er moeten nu verschillende routes zijn, omdat je de oprit hebt geopend en de deuren hebt ontgrendeld.

Wanneer je teruggaat naar de kamer, gebruik de magneet om de koevoet op te rapen door links ingedrukt te houden terwijl je naar de koevoet wijst met de magneet in je huidige voorraadgleuf.

De koevoet vasthouden

Ga terug naar beneden door het vierkante gat naast de bank om opnieuw de kamer binnen te gaan waar je de magneet hebt gevonden. Deze keer, gooi de schakelaar op de muur en ga door het metalen hek wanneer het opengaat. Er is een sleutel in de doos in deze kamer die je kunt gebruiken om een ​​ander gebied te verkennen, maar het is niet vereist om het spel te voltooien.

Ga door de deur recht voor je (negeer de deuren aan de rechter- en linkerkant van deze kamer) om de badkamer binnen te gaan. Zet de douche aan en houd de gloeiend hete koevoet onder de stroom water. Na een paar seconden zal het afkoelen, zodat u het hulpmiddel kunt vasthouden en gebruiken (eindelijk).

Pak de afgekoelde koevoet op zodat deze in je inventaris gaat en ga dan terug de gang in. Draai naar links, verwijder dan de stoel en open die deur om een ​​kamer binnen te gaan met een grote stoel en een stel televisiemonitoren.

Open de lade onder de tv's en je hoort een klik.Ga naar de rechterkant van de kamer en open de deur op de vloer om naar het maaiveld te springen.

Ga door de deur rechts van je om terug te gaan naar de hoofdkamer op de begane grond. Hier kan je gebruik de koevoet om de bouten te verwijderen de planken op hun plaats houden die de toegang tot de kelder beperken.

De planken verwijderen

Hoewel de stoel en de planken zijn verwijderd, hebt u nog steeds een keycard nodig om het elektronische slot naar de kelder te openen. Zorg ervoor dat je nog steeds de paraplu in je inventaris hebt, en keer terug naar die lange reeks ladders je gebruikte helemaal in het begin.

Ga terug door de deur die je hebt geopend met de schakelaar om terug te keren naar de kamer met de track. Als de trolley daar is, wacht tot deze voorbij is. Loop anders vooruit naar de baan en naar het gebied buiten het huis.

Terug naar de trackroom

Ren over het pad totdat je weer het huis binnenkomt en kan een kamer aan je rechterkant worden.

Je moet dit onderdeel zorgvuldig timen, zodat je niet geraakt wordt door de trolley, omdat het dichtbij je kan zijn als je bij dit gedeelte komt. Als u problemen ondervindt, wacht u totdat de trolley u heeft bereikt en gaat u vervolgens meteen verder.

Vergeet niet dat de paraplu je val vertraagt ​​als je op de linker muisknop drukt terwijl je hem vasthoudt, zodat je hem echt kunt gebruiken om uit de weg te springen als de trolley naar je toe komt.

Ga in de zijkamer staan ​​tot de trolley vertraagt ​​en voor je stopt. Doe de deur open en spring naar binnen om een ​​rit over de baan te maken.

In afwachting van een lift

Ga naar het tweede deel van de trolley en wacht tot je bijna door het gat in de muur bent dat terugkeert naar de hoofdtrackroom. Trek aan de hendel om de trolley te stoppen en spring eruit.

Dit deel is super glitchy en gedraagt ​​zich op vreemde manieren, dus je zult waarschijnlijk door de lucht vliegen en dan helemaal teruglopen naar die eerste trackroom.

Laat een doos op de baan vallen en spring op de pijp aan je linkerhanden dan vandaar, spring op de bovenkant van de gestopt trolley. Draai zodat u naar de voorkant van de trolley kijkt, en spring op het dakgedeelte recht voor je.

Als je merkt dat dit onderdeel je voortdurend raakt, en je kunt het niet laten werken, wacht dan tot de trolley voorbij is en stapel twee vakken op de rand van de baan om over de pijp te springen en laat nog een vak vallen dus je bent hogerop. Met een paar pogingen kunt u de paraplu gebruiken om het dak handmatig te bereiken zonder de trolley.

Springen op het dak van de trolley

Draai naar links en ren naar de top van het dak om een ​​bos bomen te zien groeien. Spring over de boomtoppen naar de tegenovergestelde hoek van het dak, waar u een kleine brekerbakachtige opening op de grond zult vinden. Open het en gooi zoiets als een doos erin om de versnellingen te verslaan.

Als dat klaar is, ga je naar beneden aan de rechterkant en spring je op de pijp. In de verte zou je een klein gebouw in de lucht moeten zien hangen door planken. Spring over en activeer de paraplu om bovenop te landen, spring dan in het toegangsgat.

Het secundaire gebouw bereiken

Gebruik de rode sleutel we kregen in het begin waaaaaaaaaay om de deur binnenin te openen, die ons meeneemt naar een angstkamer, waar je wordt verkleind tot een klein formaat.

Baan je een weg omhoog door de planken, gooi borden om met cups als dat nodig is om je eigen opritten te maken. Wanneer je de broodrooster bereikt, spring dan naar binnen om naar boven gekatapulteerd te worden.

Nadat je de angstkamer bent verlaten, ga je terug naar de hoofdtrackroom en ga je de tegenovergestelde kant uit van de track die je eerder was overgestoken. Als je segmenten van het huis weer kunt zien, spring dan naar voren en ga naar links zodat jij land op het gebied met het bullseye tapijt en een stoel.

Ga door de buitendeur en dan de volgende deur rechts van je. Ga nu door de volgende deur die aan uw linkerkant zou moeten zitten (als deze vergrendeld is, betekent dit dat de buurman aan de andere kant een stoel liet vallen, dus u moet door het huis gaan vanuit de andere richting).

Draai een schakelaar op de muur en ga door de vreemde metalen deur naar een groene kamer. Pak hier de gitaar op de vloer.

Grijp de gitaar

Ga terug de gang in en ga in de andere richting tot je enkele dozen ziet. Pak de zaklantaarn op de dozen en ga dan de hoek om een blauwe kinderkamer.

Je doel is hier om maak het dressoir en wandsegment opnieuw precies zoals het op de muurschildering wordt getoond. Plaats de zaklantaarn op de plank, de gitaar en de hoed bovenop de laden, het kussen op de vloer rechts van de laden en het skateboard direct voor de laden. Je zult een geluid horen als je het goed hebt gedaan.

Zoek naar een zwarte draad op de grond die naar het raam loopt. Volg de draad en spring uit op het omheinde gebied, dat nu open moet zijn, en druk op de rode knop op de generator. Hiermee wordt een apparaat uitgeschakeld zodat u de groene toets niet kunt pakken.

Flippen van de generatorschakelaar

Keer terug naar de hoofdspoorkamer en spring op de reling voor de rode trap om een ​​open gedeelte van de muur te zien dat wordt afgesloten door vakken boven. Gooi iets naar de dozen om er doorheen te komen en ren dan naar de volgende kamer en pak de groene toets.

Keer terug naar de hoofdverdieping en ga naar de gang waar de ladders zich bevinden, en er zijn de trappen die naar de rampruimte leiden.

In plaats van een van beide richtingen te nemen, ga je door de rommelige gang aan de zijkant en spring je over de dozen. Gebruik de groene toets om de deur te openen en een andere angstkamer binnen te gaan.

Groene deur

Nadat je het angstsegment hebt beëindigd, ga je terug naar de schilderijhelling en ga je terug naar de kamer waar je eerst de paraplu hebt gepakt (die met het kleine vierkante gat naast de bank).

Draai de rode hendel (verbonden met een lange zwarte kabel) geplaatst achter de blauwe bank. Ga door de houten deur die opengaat nadat je aan de hendel hebt getrokken om de volgende angstkamer binnen te gaan.

Wanneer je dit segment hebt voltooid, ga je terug naar de hoofdverdieping en ga je de keuken in. Open de vriezer om de keycard te vinden naar de kelder die nu op je wacht (als je de angstkamers niet hebt voltooid, zal de keycard er niet zijn).

Nu kun je eindelijk voor de laatste keer de kelder ingaan, waar dingen supervrij en raar worden terwijl het verhaal zich afspeelt. Genieten!

Het zat de hele tijd in de vriezer?

Heb je nog andere geheimen gevonden die we gemist hebben? Laat het ons weten in de comments hieronder!

De eerdere delen van de game nog niet voltooid? Bekijk ons ​​vol Hallo buur walkthroughs voor de twee voorgaande acts van het spel hier:

  • Hallo buur Handeling 1 Gids
  • Hallo buur Handeling 2 Gids