Heroes of the Storm & colon; Handige tips & comma; tricks & comma; en strategieën voor elke kaart

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; Handige tips & comma; tricks & comma; en strategieën voor elke kaart - Spellen
Heroes of the Storm & colon; Handige tips & comma; tricks & comma; en strategieën voor elke kaart - Spellen

Inhoud

In tegenstelling tot andere populaire MOBA's, helden van de storm heeft veel verschillende kaarten, wat een nieuwe dimensie van strategie toevoegt aan een genre dat al veel bewegende delen bevat. Met zeven verschillende slagvelden en een achtste op komst, helden van de storm vereist dat je in staat bent om je speelstijl aan te passen aan de doelstellingen van de kaart in vragen - helden en tactieken die goed werken op The Haunted Mines werken misschien niet zo goed op Sky Temple.


In sommige opzichten helden van de storm is eenvoudiger dan andere MOBA's, maar de veranderende slagvelden vereisen een bepaald niveau van spelbeheersing van HotS-spelers. Hier zijn enkele tips, trucs en strategieën voor elk slagveld om ervoor te zorgen dat je naar je games gaat met de kennis die je nodig hebt om als overwinnaar uit de strijd te komen.

Graf van de Spider Queen-strategie

Core Mechanics

Miniongolven op het graf van de Spider Queen bevatten een extra contingent mechanische spiders die edelstenen laten vallen. Verzamel deze edelstenen en lever ze in bij een van de twee verzamelaars om een ​​golf van Webweavers te laten spuiten die elke baan zal duwen.

TIP: Deze kaart heeft erg weinig huursoldaten, dus helden en tactieken die om hen heen draaien, zullen niet werken.


Algemene strategie:

Deze kaart gaat heel erg over duwen, golven wissen en zichtregeling. Helden die een golf van volgelingen kunnen vegen zonder veel mana te dumpen of een hoop gezondheid te verliezen, zijn erg in trek, vooral tanks, omdat ze de edelstenen moeten verzamelen die vallen en overleven om ze in te leveren.

De Webweavers zelf zijn zwakker dan veel andere doelen en zijn gemakkelijk te verbranden, dus je wilt ervoor zorgen dat je de tijd neemt voor je turn-ins wanneer je team een ​​push kan coördineren. Om het potentieel van je spin te maximaliseren, moet je je push aanpassen: als het vijandige team splitst om je webweavers te stoppen, zou je moeten groeperen en duwen als vijf - als ze groeperen om je te stoppen, dan zou je moeten splitsen.

Er zijn veel schuilplaatsen op deze kaart en visie kan een echte uitdaging zijn. Het opzetten van hinderlagen, vooral bij de verzamelaars, kan erg effectief zijn als je het vijandige team niet op de hoogte kunt houden.


Sterke helden:

Tychus (met smeltpunt), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Hemel Tempel Strategie

Core Mechanics:

De tempels op deze kaart worden periodiek geactiveerd, waardoor elk team ze kan vastleggen. Terwijl ze worden gecontroleerd, vuren de Tempels krachtbundels af op de forten van de vijand. Bewakers zullen spawnen en proberen de spelers te doden die de tempel besturen.

TIP: Er is een bevel tot activering van de tempel - de eerste die geactiveerd worden zijn Crocodile (Top) en Snake (Middle) om 1:30. De tweede activering is Bottom (Jackal) en de derde is Bottom en één andere willekeurige tempel. Alle andere activeringen zijn willekeurig. Alle activeringen vinden precies 2:00 plaats nadat de laatste tempel is verdwenen.

Algemene strategie:

Tenzij je heel ver vooruit bent, wil je je vasthouden aan het vangen en vasthouden van een tempel - niet te veel toegewijd zijn en proberen voor twee tenzij een groot deel van het vijandelijke team dood is. Sustain en survivability zijn essentieel op deze kaart, omdat de neutrale voogden op de tempels zullen spawnen. Helden met hoge mobiliteit kunnen ook erg handig zijn voor het controleren van de kaart en het betwisten van tempels.

De schade van de tempels kan niet worden gematigd - het zal je forten naar beneden dragen, dus er is niet echt een optie om niet voor doelen te gaan. Zorg ervoor dat je weet welke tempels op het punt staan ​​te worden geactiveerd en breng je team in positie om ze te betwisten, en zorg ervoor dat je niet in de problemen komt wanneer een tempel op het punt staat te spawnen.

Sterke helden:

Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.

Garden of Terror-strategie

Core Mechanics:

'S Nachts spawnen schamplers rond de kaart die zaden laten vallen als ze worden gedood. Wanneer een team 100 zaden verzamelt, zorgen ze voor een Garden Terror in hun basis, die wordt geleverd met krachtige belegeringstechnieken en een flinke brok gezondheid.

TIP: De 'W'-vaardigheid van de Garden Terror brengt geen schade toe aan helden, maar veroorzaakt een potplant die grote schade toebrengt aan gebouwen en volgelingen - het kan ook worden gericht en gedood. Het 'Q'-vermogen van de Terror polymeert en vertraagt ​​helden in een gebied. Zorg ervoor dat je ze correct gebruikt!

Algemene strategie:

De shamblers worden gelijkmatig over de kaart verdeeld, dus als de avond valt zorg er dan voor dat je team de makkelijke kampen oppikt die dicht bij je zijn. Je kunt proberen het vijandige team te ontwapenen als ze achter de grote terreur aan gaan, die de meeste zaden heeft, maar het is veiliger om je met vier of vijf mensen te verbranden. Als je een sterke krijger hebt met een goede ontwrichting, kun je ze sturen om te proberen te knoeien met het vijandige team terwijl ze aan hun angst werken.

Zodra je een Garden Terror hebt, moet je team zich verzamelen om het te ondersteunen. Als helden dood zijn, probeer dan de activering van de terreur uit te stellen tot ze op zijn. Als je absoluut niet als een team kunt duwen, kun je Sprint gebruiken om in je terreur over de kaart te rennen en potten te laten vallen om gebouwen te beschadigen (dit werkt niet zo goed als laat spel).

Evenzo, als je vijand duwt met een Verschrikking, zorg er dan voor dat je verzamelt om ze tegen te houden - het negeren van een Tuinverschrikking is een slecht idee. Deze kaart is erg groot en heeft veel shamblers en huurkampen om op te halen, dus mobiliteit en opruimcapaciteit zijn de sleutelwoorden.

Sterke helden:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak

Blackheart's Bay Strategie

Core Mechanics:

Munten kunnen worden verkregen van skeletten en kisten, of van het doden van andere helden. Zodra je genoeg hebt, kun je ze inleveren bij Blackheart, en dan zal hij onvermijdelijke kanonskogels afvuren op de forten van je vijanden.

TIP: Omdat munten niet verdwijnen bij de dood, kan het erg riskant zijn om te veel vast te houden - het maakt je een erg sappig doelwit voor het vijandige team. Het betwisten van de turn-in kan net zo effectief zijn als het in de eerste plaats proberen van munten.

Algemene strategie:

Als je kunt, bepaal dan samen met je team of je munten gaat proberen te betreden of probeer de turn-in te betwisten - het is mogelijk om beide te doen, maar beter om je vast te leggen op één strategie. Het is zeer zelden de moeite waard om geld vast te houden, dus als je een voordeel hebt, gebruik het dan om ze veilig in te zetten. Als je munten wilt oppotten, probeer dan zoveel mogelijk te krijgen op een moeilijk te doden held en lok de vijand in gevechten.

Helden met hoge mobiliteit en helden met stealth zijn erg handig op deze kaart voor het betwisten van doelen en het straffen van riskante turn-ins. Een held met veel munten afsnijden terwijl ze deze proberen te lossen, kan het spel veranderen.

Sterke helden:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Dragon Shire-strategie

Core Mechanics:

Er zijn twee heiligdommen die aan de boven- en onderkant van deze kaart kunnen worden vastgelegd. Beheersing van beide zal de Dragon Knight in staat stellen om geactiveerd te worden, waardoor de held die hem bestuurt wordt getransformeerd in een gigantisch vuurspuwend belegmonster.

TIP: Gebruik de Dragon Knight verstandig! Ga niet staan ​​waar meerdere torens je raken en wees niet bang om naar een ander gebied te gaan als je te veel weerstand ondervindt. De Dragon Knight is erg krachtig, dus verspil hem niet.

Algemene strategie:

Je zult vrij snel merken dat het bijna onmogelijk is om beide heiligdommen te houden als je teams gelijk zijn, dus het is een goed idee om te proberen voor een andere rijstrookstrategie op Dragon Shire. Veel teams sturen drie helden naar de onderste rijstrook om daar de schrijn te beveiligen of zetten slechts één held in elke rijstrook, terwijl twee anderen rondlopen. Steile helden en helden met een hoge mobiliteit kunnen stelen - of 'ninja' - heiligdommen onder je vijand vandaan halen, waardoor een snelle Dragon Knight pick-up mogelijk wordt.

Net als bij de Garden Terror wil je proberen je Dragon Knight zoveel mogelijk te ondersteunen, hoewel het behoorlijk stevig is. Je kunt er hard mee pushen of de andere rijstroken verleggen om het vijandige team te dwingen moeilijke keuzes te maken.

Sterke helden:

Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Haunted Mines Strategie

Core Mechanics:

Na een korte tijd zullen twee ingangen van een apart gebied - de mijnen - openen, met ondode vijanden om te doden die schedels laten vallen. Zodra er 100 schedels zijn verzameld, zal een golem voor elk team spawnen op basis van het aantal schedels dat ze hebben verzameld en een rijstrook naar beneden duwen.

TIP: Je kunt niet vanuit de hoofdkaart naar de mijnen teleporteren, dus helden met vaardigheden die hen in staat stellen om over de kaart te bewegen, hebben hier een aanzienlijk nadeel.

Algemene strategie:

The Haunted Mines is een kleine kaart met slechts twee rijstroken en de strategie wijkt een beetje af van de andere kaarten. De meeste teams sturen vier helden in één baan en één held met een goede golf in de andere, hoewel dit enigszins afhangt van de samenstelling van het vijandenteam.

Wanneer de mijnen opengaan, is het belangrijk om voor de grote kampen te gaan - die in het midden - en probeer zo veel mogelijk schedels te krijgen. Schakel de grote grafgolem niet in tenzij tenminste één held van het vijandelijke team dood is of je zeker weet dat ze niet op tijd zullen zijn. Als je de mijnen niet kunt betwisten, ga dan in plaats daarvan naar huursoldaten en duw de forten hard.

Over het algemeen, als je golem groter is, zou je ermee moeten pushen. Als het kleiner is, moet je verdedigen.

Sterke helden:

Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.

Cursed Hollow Strategie

Core Mechanics:

Huldeblijken zullen periodiek rond de kaart spawnen - als je team er eenmaal drie heeft verzameld, zal de Raven-Heer je vijanden vervloeken en hun forten en torens stoppen om te schieten en hun volgelingen tot één gezondheid terugbrengen.

TIP: Het is mogelijk om een ​​hele vloek te verspillen als je niet voorzichtig bent. Vertraag uw drijfkracht niet om huurslaapkampen te nemen als u dat niet nodig hebt - duw hard en in meerdere rijstroken.

Algemene strategie:

Cursed Hollow is een grote kaart en het kan een uitdaging zijn om op de hoogte te blijven van alle doelstellingen. Als je een aantal krachtige helden hebt, laat ze dan solo gaan om andere spelers vrij te laten om rond te zwerven. Mobiliteit is ongelooflijk belangrijk op deze kaart - als je niet druk maakt wanneer een eerbetoon verschijnt, kun je het gemakkelijk kwijtraken. Kampioenen met snelheidsboost, teleport en streepjes zijn vooral belangrijk op Cursed Hollow.

Je team hoeft niet elke tribute te betwisten, maar je moet ze ook niet negeren. Loop niet blindelings over de kaart om er een te vinden, vooral als het andere team ontbreekt, maar let op waar en wanneer eerbetonen spawn en betwist degene die je kunt. Mapbewustzijn is de sleutel.

Vervloekt worden en je vijand vervloekt zijn, zijn niet per se game changers - je moet je voordeel drukken, dus zorg ervoor dat je met je team co? Rdineert. Een belegeringskamp knallen vlak voordat je een derde eerbetoon ophaalt, kan enorm zijn, waardoor communicatie en teamwerk op deze kaart extra belangrijk zijn.

Sterke helden:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.