Hitman 2 & dubbele punt; 5-sterren Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Hitman 2 & dubbele punt; 5-sterren Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spellen
Hitman 2 & dubbele punt; 5-sterren Silent Assassin Guide & lpar; Nightcall & rpar; - Spellen

Inhoud

Het bereiken van de hoogst mogelijke missie-beoordelingen in de Hitman serie is altijd een uitdaging geweest, maar flexibel. In Hitman 2, 5-sterrenbeoordelingen heb verschillende strikte maar algemene vereisten:


  • Geen andere dood dan de hoofddoel (en)
  • Schakel geen alarmen in
  • Nooit worden gedetecteerd door vijanden
  • Geen lichamen ontdekt
  • Nooit worden gedetecteerd door camera's
    • Als je door camera's wordt gezien, kun je nog steeds een perfecte beoordeling krijgen als je de beveiligingshub ergens in de missie kunt vinden en vernietigen

Buiten dat, ben je vrij om de missies te voltooien zoals je wilt - en er zijn talloze manieren om elk doel creatief te verzenden. Deze gids toont je slechts een relatief eenvoudige manier om een ​​Silent Assassin-beoordeling te garanderen in Nightcall, Hitman 2de proloog- / zelfstudiemissie.

infiltratie

Je begint de missie op een winderig strand met een sjiek huis in de buurt. Het is niet nodig om nog even rond te sluipen; er zullen tot een tijdje later geen vijanden zijn.


Baan je een weg door de achterkant van het huis, zorg ervoor de camera's op de buitenmuren te vermijden of te fotograferen. Je bent op zoek naar een open achterdeur naar het zwembad.

Haal de op schroevedraaier in de buurt van de duikplank, ga dan naar de garage en gebruik deze op de brekerbox in de buurt om de garagedeur te openen.

Intel verzamelen

Eenmaal binnen moet je vier stukjes intel vinden. Maar voordat je te ver het huis in gaat, zorg er dan voor dat je braaf blijft rattengif van een van de planken in de garage opslagruimte. De keuken is de volgende kamer waar je naar toe gaat; gebruik het rattengif op de pot honing op het aanrecht (je zult me ​​later bedanken).


De eerste intel-map is te vinden op de koffietafel in de woonkamer.

Vanaf hier ga je de trap op en pak je intel folder # 2 van de nachtkastje in de slaapkamer.

Ga nu naar het kantoor op de tweede verdieping en probeer toegang te krijgen tot de computer. Er wordt je verteld dat je een wachtwoord nodig hebt en dat er ergens een geheime kamer is. Activeer Instinct en kijk rond om a te zien verdacht uitziende schilderij-Ga er mee rotzooien.

Je vindt een kamer vol wapens en goodies, evenals intel item # 3: een whiteboard met wat snode plannen erop geschreven.

Grijp wat wapens als je wilt, maar je zult ze niet gebruiken - we hebben een perfecte beoordeling, weet je nog? Dat betekent dat geen niet-doelwit doodt! Grijp wel een paar frag granaten; ze komen later van pas. Zorg ervoor dat u de lockpick en wachtwoord dongle van de werkbank in deze kamer, ga dan terug naar de computer en probeer opnieuw in te loggen. (De beveiligingshub bevindt zich ook in deze kamer, als u videobewerking wilt uitvoeren.)

Het doel laten vallen

Na een tussenscène heb je het laatste intel-item, maar de huiseigenaar (Alma) en haar klopjes komen aan om het feest te laten crashen.Ze ziet eruit als een theedrinker, toch? Dat denk ik ook. Blijf laag achter de reling boven tot iedereen op de begane grond van je af staat, sluip je de trap af en hang je links de badkamer op de eerste verdieping op.

Ga er doorheen naar het den / berging erachter, en verstoppen in de kast. Maak het je gemakkelijk en wacht een paar minuten.

Al snel zal Alma een van haar schurken vragen om haar wat thee-met-honing te maken. Blijf geduldig en rustig; ze zal een telefoontje plegen en dan meanderen naar haar thee, die je opmerkelijke vooruitziende blik toonde in het "modificeren" eerder. Zodra ze dat doet, hoor je haar klagen dat ze een badkamer moet zoeken. Wacht totdat ze gaat de badkamer in je bent net doorgekomen en sluipt daarna achter haar. Je kunt haar in het toilet verdrinken, of de vezeldraad gebruiken om haar te verzorgen. Schiet niet op haar en gebruik geen wapen met bladen - haar bewakers kunnen bloed op de vloer opmerken en alarm slaan. Zorg ervoor dat je haar lichaam verstopt in de kast waar je je net in verstopt hebt.

Schoon uitje

Nu is het tijd om eruit te komen. De eerste verdieping heeft twee of drie kerels die rondlopen, maar ze zijn niet erg scherpzinnig. Wacht op een opening en dan sluip langs hen naar de garage gang. Gebruik de lockpick om de achterdeur te openen en vind snel wat dekking in het hoge gras buiten.

Vanaf hier is het relatief eenvoudig om laag te blijven en geduldig terug naar de boot te gaan. Een of twee bewakers kunnen op je pad afdwalen; rust een munt uit en gooi het weg om hen af ​​te leiden en sluip dan voorbij.

Wanneer je bij de boot komt, zul je zien dat deze wordt bewaakt door drie jongens die nooit bewegen. Zo dichtbij en toch zo ver weg!

Je kunt ze gewoon vernietigen, maar dan verlies je je perfecte rating waar je zo hard voor hebt gewerkt. Geef in plaats daarvan een Frag granaat. (Je hebt wat van de veilige kamer gepakt toen ik je dat zei, toch?)

Werp een put weg van je boot, sluip er dan naar toe als de gozers vertrekken om te onderzoeken. Als ze terug naar de boot beginnen te bewegen, wees dan klaar om snel een tweede granaat te gooien om ze weer af te leiden. Ga snel naar de voorkant van de boot en activeer deze om de missie te beëindigen.

Gefeliciteerd! Tegen de tijd dat de bewakers erachter komen dat hun baas toast is, ben je allang verdwenen.

Zoek naar andere Hitman 2 gidsen zoals we ze hier op GameSkinny schrijven.