Hitman 2 & dubbele punt; 5-sterren Silent Assassin Guide & lpar; The Finish Line & rpar;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hitman 2 & dubbele punt; 5-sterren Silent Assassin Guide & lpar; The Finish Line & rpar; - Spellen
Hitman 2 & dubbele punt; 5-sterren Silent Assassin Guide & lpar; The Finish Line & rpar; - Spellen

Vergeet niet dat er bijna oneindige routes zijn om een ​​5-sterren rating in te halen Hitman 2. Dit is maar één pad van velen, maar het is er een die je eenvoudig kunt voltooien bij je eerste poging met basismateriaal.


Geen tijd te verspillen - om een ​​5-sterrenrangschikking te behalen tijdens je eerste run door deze missie, als je geen extra items tot je beschikking hebt, moet je vrij snel verhuizen. Sla meteen links en ga deze trap af.

Neem de tunnel naar het grote plein in de buurt en ga naar de waterkant. Kies een bank en neem plaats om op te gaan in. Je bent op zoek naar deze suffe militaire kerel. Na een moment zal hij bellen. Zodra je het hele ding hebt gehoord, een nieuw Mission Story zal worden onthuld.

Ga naar het onderhoudsgebied buiten op het trottoir, waar een man in een wit overhemd en een bewaker rondhangt. Haal de op kokosnoot op de grond, ga dan naar het onderhoudsgebied en pak de Schep.


De militaire kerel zal hier even zijn. Zodra hij arriveert, gooi de Schep tegen de achterste muur in het onderhoudsgebied. Hij zal het kabaal horen en komen onderzoeken. Bean hem in de koepel met de kokosnoot zodra hij uit de zichtlijn van de bewaker is. (Ik neem aan dat je hem gewoon zou kunnen stikken, maar kom op, een kokosnoot naar de hersenkooi is veel grappiger.)

Pak zijn kleren, sleep dan zijn lichaam naar een kant van de omheining. Er is geen container om het in te verbergen, maar dat is oke, niemand komt hier ooit binnen. Ren naar het grote gebouw aan de overkant van het plein, ga naar binnen en check in met de receptionist. Wees voorzichtig in de lobby en in de rest van het gebouw - er zijn camera's hier en daar. Laat ze niet zien.


Ze zal je naar de trap rechts leiden. Ga op die manier en stop bij de eerste landing om de foto van Robert Knox van het tijdschriftenrek.

Inchecken met deze vrouw op de top van de trap en volg haar helemaal naar de demonstratieruimte.

Je eerste doelwit, Robert Knox, zal er al zijn of hij zal binnenkort aankomen. Hang rond tot hij zijn lange verkooptoespraak krijgt, waarop hij een foto zal scannen naar de moordenaar robot om het een dummy doelwit te laten schieten. Wacht tot hij downrange gaat, gebruik dan de foto van Robert Knox op de moordenaar robot om hem te laten ventileren.

Dit telt als een ongeluk doden en een onopgemerkte moord, ook al zag iedereen duidelijk dat je het deed. Ach ja, je weet wat ze zeggen over gave paarden.

Eén neer, één om te gaan. Ren helemaal terug naar beneden naar de hoofdlobby en vind de tentoonstellingsruimte. Het is moeilijk te zien, maar je bent op zoek naar een personeelsruimte achter een van de schermen. Raadpleeg de screenshot voor referentie.

Ga door deze deur ...

... hang dan links en ga door deze deur aan het einde van de loopbrug.

Ga deze trap af ...

... en in de Veiligheidskamer aan de onderkant. Wees stil - hier is een slapende bewaker. Ga op je tenen staan ​​en ga door deze deur achterin.

In de buurt van de automaten aan je rechterkant zie je een kerel verkleed als een flamingo, chatten op zijn telefoon. Dit is je tweede Mission Story kans.

Luister naar het hele gesprek en benader hem dan. Hij zal je vragen om de zijne te halen autosleutels vanaf het einde van de gang. Wees een goede Samaritaan en verplicht hem. Overhandig de sleutels en laat hem naar de garage.

Stomp hem uit of sluit hem anders niet-dodelijk af terwijl hij de Veiligheidskamer. Neem zijn flamingo pak en reclaim de autosleutels, sleep hem dan naar de dumpster in de garage en stop hem daar. (Tenzij je een hebt gevonden beveiligings keycard ergens, in welk geval je hem kunt dumpen in de kluis in de Veiligheidskamer.)

Ga naar de grote zwarte bestelwagen in de garage en open het met de autosleutels. Grijp de belastend bewijsmateriaal binnen.

Verdubbel terug naar de grote garage gang en ga deze trap op.

Ga bovenaan naar rechts en ga deze kant op.

Deze twee bewakers laten je passeren. Ga de trap af achter hen.

Volg de tunnel helemaal naar beneden. Bovenaan de uitgangstrap kijk je naar links. Ga praten met deze man en laat hem de belastend bewijsmateriaal.

Zodra hij je binnen laat, ga je zitten deze stoel en wacht op Sierra Knox verschijnen. Het kan een paar minuten duren, afhankelijk van of de race al dan niet voorbij is. (Daarom moest je tot nu toe snel handelen - als je te lang overleeft om haar vader te vermoorden, eindigt de race en mis je deze handige gelegenheid tot moord.)

Als ze eenmaal is gearriveerd, zal ze een beetje tegen je tekeergaan en je zeggen dat je haar moet volgen. Samenwerken. Ze leidt je door een steegje met ongeveer vijf van haar bewakers. Als ze op afstand intelligent was, zou ze je gewoon laten vermoorden, maar dat is ze gelukkig niet. Ze zal het tegenovergestelde van het slimme ding doen en haar bewakers wegsturen.

Laat haar haar speech afmaken en geef dan de belastend bewijsmateriaal wanneer ze erom vraagt. Ze zal naar de rand van een heel diep gat in de grond stappen om het bewijs te verbranden en weg te gooien, nog steeds gillend. Je weet wat je moet doen.

Hierna zouden haar bewakers niet gewaarschuwd moeten worden. Je kunt zo ongeveer gewoon de missie uitlopen met een willekeurig ontgrendeld uitstapje - zorg er gewoon voor dat je niet wordt opgemerkt door bewakers in een gebied waar je huidige vermomming je geen toestemming voor geeft.

Goed gedaan! Daar is uw tweede 5-sterrenwaardering.

Bekijk onze andere gidsen Hitman 2, inclusief meer stille sluipmoordenaars!