Hoe hebben gamers met daadwerkelijk leven tijd om te spelen Enorme games en speurtochten;

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Hoe hebben gamers met daadwerkelijk leven tijd om te spelen Enorme games en speurtochten; - Spellen
Hoe hebben gamers met daadwerkelijk leven tijd om te spelen Enorme games en speurtochten; - Spellen

Inhoud

Er was een tijd dat ik 20 uur per week kon spelen, geen probleem.


Er was een tijd dat ik 6-8 uur aan een clip kon spenderen door zoiets te spelen Final Fantasy Tactics (ja, nog steeds mijn favoriete spel aller tijden).

Er was een tijd dat ik dat ook had veel tijd aan mijn handen. Dat is trouwens vrij standaard voor een student.

Maar toen gebeurde het leven. Het overkwam de meesten van ons. We studeerden af, kregen een baan, deden een relatie of een familiezaak, trokken rond, probeerden nieuwe dingen, etc. Daarom is het logisch dat we niet de tijd hebben die we hadden; de tijd wordt snel een gewaardeerde grondstof onder de 30-plussers. Ik vraag me dus steeds af of het volgende waar is:

Ik denk dat alleen degenen onder een bepaalde leeftijd, of die gewoon zonder levens, de tijd kunnen nemen om al deze gekke grote spellen te spelen

Oh, ik bedoel niet te impliceren dat je een shut-in moet zijn om van te genieten The Elder Scrolls, of zoiets. Als je het echter nog niet hebt gemerkt, is de huidige trend in de branche duidelijk: Groter, meeslepender, dynamischer en realistischer. Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin's Creed: Unity, de nieuwe Fallout; dit zullen allemaal zijn humongous spellen. Zelfs dit jaar Batman: Arkham Knight is meer open-wereld geworden.


Ja, ik ben me ervan bewust dat je dat niet doet hebben om meer dan 100 uur met elkaar door te brengen, hoewel je dat praktisch wel zou kunnen. Je kunt elk van deze games verslaan in misschien 30-40 uur, zo niet minder. Maar wat gebeurt er als zoveel van deze titels samenklonteren; dat wil zeggen, ze komen allemaal binnen een paar maanden na elkaar vrij? En wat gebeurt er als zoveel andere ontwikkelaars deze formule gebruiken?

Lineaire games nemen volgens mij een plaats in de open wereld in, en dat wordt een probleem voor ons met tijdsproblemen.

Veel klagen over een gebrek aan "hardcore" spellen, maar ik weet niet zeker of ik dat zie

Ik begrijp dat games moeilijker waren in de dag, maar om te zeggen dat er niet genoeg titels zijn voor de hardcore avid gamer maakt het nergens op. Zowat elke nieuwe game die dit jaar uitkomt, vraagt ​​veel tijd en aandacht. Ik probeer nog steeds zoiets af te maken Assassin's Creed IV: Black Flag, Grand Theft Auto V, en onbekende tweede zoon omdat deze spellen duren tijd. en ze kwamen allemaal uit binnen drie of vier maanden na elkaar.


Ja, er was een tijd dat ik kon spelen lot in drie of vier maanden. Maar niet langer. Gooi daarin Final Fantasy X / X-2 HD Remaster en ik ben helemaal genaaid ... en wat komt er volgende week uit? Oh goed, Waakhonden.

Ik beschouw geen van deze games als 'casual' omdat naar mijn mening het 'casual'-label wordt toegepast op mensen die echt niet vaak games spelen. Ik zou mezelf geen nonchalante liefhebber willen noemen, maar ik denk dat ik een kernspeler ben zonder al te veel tijd aan hun handen en dat het inderdaad frustrerend is.

Ben ik de enige die zich zo voelt?