Hoe Final Fantasy XIV competitief is gebleven

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
F1 2021 NL | ARL vs DML | 10v10 | GP van Imola🇮🇹
Video: F1 2021 NL | ARL vs DML | 10v10 | GP van Imola🇮🇹

Inhoud

Final Fantasy XIV, uitgegeven door Square Enix in september 2010, was een complete chaos. Het spel had bodemloze recensies, een rotsachtige release en zoveel bugs dat het bijna onspeelbaar was. Square Enix verlengde de gratis proefperiode tweemaal, en vervolgens verontschuldigde zich bij spelers in december 2010, en verklaarde dat het ontwikkelteam de hele game volledig zou herzien. De ontwikkelaars realiseerden zich echter snel dat de verouderde engine niet kon bereiken wat ze beloofden, dus begonnen ze met het ontwikkelen van een gloednieuwe versie van het spel, naast nieuwe inhoud en patches voor de originele versie.


Square Enix schakelde uiteindelijk de servers van de originele game na twee jaar uit en in augustus 2013 brachten ze het spel uit Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Vanwege de toewijding van de ontwikkelaar om een ​​kwaliteitstitel te maken en de primitieve ontvangst van de vorige poging, zijn veel spelers trouw gebleven aan Een herboren rijk tijdens zijn levenscyclus.

Tijdens de ontwikkeling van Een herboren rijk, projectregisseur en producent Naoki Yoshida hielden wekelijks livestreamed gesprekken met game-ontwikkelaars en beantwoordden vragen van fans. Hoewel dit misschien niet direct is toegeschreven aan Een herboren rijkHet succes bleef voortduren, het veranderde de cultuur van het ontwikkelteam van een team dat zich concentreerde op de beste graphics naar een die zich concentreerde op het bedienen van de spelersbasis. Constante communicatie van de regisseur van de game zorgde ook voor enorme hoeveelheden vertrouwen en vertrouwen in de gemeenschap.


Het is die constante communicatie, samen met de inhoudstrategie van Square Enix en het diepe, betrokken verhaal dat de spelers vasthoudt Een herboren rijk. Laten we eens nader bekijken hoe deze twee aspecten echt hebben bijgedragen aan het versterken van de aantrekkingskracht van het spel.

Contentstrategie

Tot de laatste twee uitbreidingen bracht Square Enix de eerste anderhalf jaar van het leven van de game gratis content-updates uit. Tussen deze updates in werden patches met regelmatige tussenpozen vrijgegeven, meestal gericht op de kwaliteit van leven van de titel. De inhoudsupdates werden elke drie maanden uitgebracht en bevatten een voortzetting van de hoofdverhaallijn, nieuwe overvallen, kerkers en nog veel meer.

Dit type releaseschema weerspiegelt latere inhoudsupdates voor andere MMO's zoals World of Warcraft waar de ontwikkelaars zich realiseerden dat updates met alleen DLC niet genoeg waren om hun spelersbasis te behouden. Onvermijdelijk brandden sommige spelers door alle beschikbare content heen, bereikten ze het maximale niveau en haalden ze de beste uitrusting aan, allemaal binnen een week na de release. Daarna zouden diezelfde spelers naar de forums gaan om te klagen dat de game dood was, saai en geen inhoud meer had. Hoewel dit slechts een vertegenwoordiging van een kleine minderheid is, kan het toch de algemene stemming van de gemeenschap veranderen.


De voortdurende updates van Square Enix aan het spel leverden nieuwe content op een betrouwbare planning, waardoor de klagers werden afgesneden voordat ze zelfs naar de forums konden gaan. De ontwikkelaars luisterden ook naar hun spelers, dus veel van de kwaliteit-van-leven-patches werden ontworpen als een antwoord op de meest gewenste veranderingen in het spel.

Een verhaal dat het waard is om te spelen

Wat is misschien wel het meest overtuigende argument over waarom Een herboren rijk nog steeds ingangen spelers vandaag is de verhaallijn. Het is zo ingewikkeld en meeslepend als elk Final Fantasy verhaal, vervuld met rampspoed, draken, oude goden en voorbestemde helden. Spelers zijn zelf helden die in de toekomst worden gestoken, om de Seventh Umbral Calamity te voorkomen en hopelijk de vrede in de wereld te herstellen.

Terwijl spelers binnenkomen Een herboren rijk, ze leren over de geschiedenis van de planeet Hydaelyn, evenals de regio van Eorzea, waar ze hun reis beginnen. Er zijn zes races beschikbaar om uit te kiezen, evenals drie grote bedrijven. Ze zijn echter allemaal in lijn met het Garlean-rijk, de Ascische cultus en de Beastmen-stammen, die allemaal proberen Eorzea over te nemen, kwade goden wakker maken of primaten bijeenroepen. In wezen is hun zoektocht om de wereld min of meer te vernietigen.

Ik verkop het plot echter wel. Alles is veel grondiger, interessanter en inspirerender dan een korte uitleg kan bereiken. Elke fan van de Final Fantasy serie zal blij zijn met de complexiteit van de plot, want daar komt de echte aantrekkingskracht van het spel vandaan. Gratis inhoudsupdates gedurende anderhalf jaar zetten de verhaallijn voort, en de twee uitbreidingen, Heavensward en het gloednieuwe Stormblood, introduceerde nieuwe klassen, verkenbare gebieden en inhoud die vergelijkbaar is met het basisspel.

Met zo veel spellen die meer op het spel leunen en schijnbaar elke schijn van een coherent plot te negeren (ik kijk naar jou, vanille Lotsbestemming), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn staat apart. Met een gedetailleerd, betrokken verhaal, personages waar spelers om geven en een rijk om te herbouwen na de laatste ramp, Een herboren rijkHet verhaal maakt het meer dan een gemiddelde MMO, en een grote reden waarom het heeft geduurd.

Heeft u andere redenen waarom Final Fantasy XIV: A Realm Reborn concurrerend blijft op de MMO-markt? Laat het ons weten in de comments!