Hoe Final Fantasy XV de FF-serie weer geweldig zal maken

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
Final Fantasy Online Convergence
Video: Final Fantasy Online Convergence

Inhoud

Hajime Tabata, de directeur van Final Fantasy XV, wil echt de FF serie weer geweldig. De franchise had een fantastische run in de jaren 90 en begin 2000, maar in de laatste 10 jaar Final Fantasy had het grootste deel van zijn aantrekkingskracht verloren.


Tabata staat aan het roer van het project in zijn geheel, wat betekent dat hij zowel de ontwikkeling als de marketing aanstuurt. Vanwege zijn toewijding aan het project kregen we een speelfilm "Kingsglaive" en een tv-serie "Brotherhood" die plaatsvinden in de FF universum.

De laatste paar termijnen in de FF series zijn echt betwistbaar, dus Tabata is vastbesloten om het tij achteruit te draaien Final Fantasy XV. Dat is ook de reden voor de vertraging van de release - hij wil er echt voor zorgen dat de nieuwe game er zo goed mogelijk uit zal zien.

Laten we eens kijken hoe alle nieuwe functies de oude en nieuwe fans weer enthousiast maken voor de serie. Aan de andere kant, als je persoonlijk niet in de mooie toekomst van de FF series die zullen komen met de release van Final Fantasy XV, dan is hier een tegenstem voor dit artikel.

Steden en hun inwoners


Het pad van de hoofdrolspelers begint in de hoofdstad Insomnia (een stad die nooit slaapt). Dit grootstedelijk gebied met hoge spikes wordt bewoond door mensen met een scherp gevoel voor mode en glamour. Meer dan dat, hoe beter de personages gekleed zijn en hoe stijlker hun kapsels zijn, des te belangrijker rollen ze spelen in het spel.

Alles is mooi in Final Fantasy XV. Waar je ook kijkt, je ziet ergens ver weg op de achtergrond vreemde groteske wezens of mysterieuze ruïnes. Alles in deze wereld is verbonden door een typische betonnen snelweg die protagonisten gebruiken om van de ene stad naar de andere te reizen.

Final Fantasy XV heeft een niet-lineaire benadering van zijn verhaal en een open wereld met veel vrijheid.

Terwijl je tussen de steden reist, leer je veel over dit vreemde universum. Voordat u de stad Lestallum binnengaat, komt u bijvoorbeeld een enorme krater tegen met een meteoriet die het gebied eromheen nog steeds verbrandt. Je zult leren dat deze meteoriet wordt gebruikt als een energiebron die een hele stad voedt.


De hoofdpersonages reizen graag met de auto, hoewel ze van koninklijke afkomst zijn en eigenlijk op weg zijn naar een huwelijksceremonie die in het naburige rijk zal plaatsvinden. En dit is zo typerend voor de FF serie - de meest grandioze evenementen vinden op een bijna ongedwongen manier plaats.

Mensen die bekend zijn met de serie zullen zich veel sneller aanpassen aan deze ongewone omgeving en gameplay waarbij je veel tijd moet besteden aan het rijden met de auto en praten met NPC's. Anderen zullen het moeilijker vinden om alle informatie op te nemen en aan de routine te wennen, maar Tabata beloofde dat deze speelstijl vanaf het begin van de ontwikkeling bedoeld was, en als je blijft spelen, word je beloond.

Personages en hun acties

De hoofdrolspeler van het spel is Noctis die wordt gevolgd door drie andere personages: Ignis, Gladiolus en Prompto. Deze vier reizen overal samen en van tijd tot tijd zullen ze worden vergezeld door een paar gasten.

Noctis is niet het sterkste personage in de groep, maar hij is absoluut de belangrijkste, aangezien hij zich voorbereidt om de koning te worden. Zijn vrienden vullen de gaten in de attributen die Noctis mist, bijvoorbeeld, Gladiolus is zijn bodyguard, Ignis is een intellectueel die graag goochelt met ideeën, en Prompto is een komische opluchting die alles leuk maakt.

Alle vier protagonisten hebben vaardigheden die kunnen worden gebruikt tijdens speciale minigames. Noctis 'vaardigheid is vissen, wat tijdens de ontwikkeling veel ingewikkelder was, dus Tabata en co. moest deze activiteit in het spel vereenvoudigen. Het vereist echter nog steeds een beetje oefenen en geduld.

Ignis is een chef-kok. Hij verzamelt graag voedsel en maakt er echte kookkunstwerken van. Hij kan de vis van Noctis gebruiken en een perfect diner maken voor zijn vrienden. Deze vaardigheid kan worden opgewaardeerd door te egaliseren en dit zal Ignis in staat stellen steeds beter te koken.

Prompto is een fotograaf. Hij neemt veel foto's door het spel en toont ze aan jou. Als je sommige van de foto's leuk vindt, heb je de mogelijkheid om ze op te slaan en online te delen. Deze monteur lijkt in eerste instantie niets bijzonders, maar Tabata vindt dit een heel leuke toevoeging aan zijn spel.

En tot slot is Gladiolus een meester in overleven. Hij kan zijn partij levend houden, zelfs in de meest extreme situaties. En hij verzamelt graag trofeeën.

Realtime gevechten en gigantische bazen

Deze Final Fantasy game maakt gebruik van real-time gevechten (Active X Battle of AXB), terwijl vorige iteraties altijd turn-based zijn geweest. Dit alleen al is een enorme indicator die FFXV is niet typisch FF spel. Meestal zien gevechten er geweldig uit met uitstekende effecten en een dynamisch bewegingssysteem.

Je kunt ook combo's gebruiken, en voor sommigen zelfs de betrokkenheid van je teamgenoten. Deze combo's kunnen enige tijd kosten om uit te voeren, maar ze zien er zeker fascinerend uit. Je hebt echter geen controle over je groep, dus je hoeft alleen maar los te laten en de AI te vertrouwen.

Hajime Tabata is er absoluut zeker van dat zijn nieuwe spel een van de meest prominente titels van de huidige generatie zal worden.

Final Fantasy XV zit boordevol gigantische eindbazen, maar hier hoef je er niet bovenop te klimmen en ze af te maken op de manier van Dragon's Dogma. Bossgevechten doen meestal denken aan de Donkere zielen systeem, waar je rondloopt, voeten of staarten ramt en af ​​en toe dingen van een afstand naar ze gooit.

Dit is geen hack-en-slash-spel - je moet wel de bewegingen van je vijanden leren en dienovereenkomstig aanpassen. Je wapens hebben speciale kenmerken en sommige bazen kunnen meer kwetsbaar zijn voor bepaalde kenmerken dan de andere. Bossgevechten zijn meestal vrij lang en je kunt zelfs een pauze nemen in het midden van het gevecht, als je je aanvalspatronen opnieuw moet configureren.

Daarnaast kun je speciale magische items maken, die je later kunt gebruiken om spreuken te gebruiken. Om deze items te kunnen maken, moet je op zoek naar speciale elementen. U kunt bijvoorbeeld vuurballen werpen die kunnen beschadigen of genezen, afhankelijk van het doelwit. De karaktervaardighedenboom bevat ook een vaardigheid om verschillende wezens (Archaeans) op te roepen die je kunnen helpen de vijanden te bestrijden.

Verhaal en zijn belang

Final Fantasy XV heeft een niet-lineaire benadering van het vertellen van verhalen en een open wereld met veel vrijheid. Hoe verder je reist, hoe smaller je pad wordt. Dit is echt gaaf, omdat je in het begin veel tijd hebt om jezelf vertrouwd te maken met de personages en alle mechanica. En zodra je je zelfverzekerd voelt, kun je zonder enige druk vooruitgaan in het verhaal.

Er is ook een overvloed aan side-quests, zowel groot als klein. De kleinere zijn vrij typisch en afgezonderd, maar de rest gaat gepaard met epische gevechten en ontwikkelt de plot door je extra informatie te geven over wat je vervolgens kunt verwachten.

De rest is helemaal aan jou. Als je van reizen houdt en NPC's ontmoet, dan kun je dat zo lang doen als je wilt. Als je het verhaal wilt, blijf dan quests doen en volg de hoofdverhaallijn - het is er allemaal. Het hebben van zoveel keuze is geweldig en het betekent dat de game daadwerkelijk een breed publiek zal aanspreken.

Conclusie

Hajime Tabata is er absoluut zeker van dat zijn nieuwe spel een van de meest prominente titels van de huidige generatie zal worden. Hij en zijn team hebben er zoveel moeite in gestoken dat het logisch is om hem te geloven. De enorme hoeveelheid details in Final Fantasy XV is opvallend, en velen zullen echt waarderen hoe mooi alles is in deze game.

Final Fantasy is een flexibele franchise en men moet niet bang zijn voor de veranderingen, en wat de serie echt nodig heeft, is precies dat - een nieuwe verandering. FFXV doet het werk en hervormt de oude formule volledig. Het is gemakkelijk om op dit moment sceptisch te zijn, als het spel nog niet uit is, maar meestal houden de meeste mensen van de veranderingen die komen en dit zal geen uitzondering zijn.

De vroege previews op Gamescom 2016 toonden aan dat 90% van alle spelers die de demoversie probeerden een positieve ervaring hadden in de game. Dit is een geweldig resultaat en bewijst dat mensen klaar zijn om op te wachten FFXV een beetje meer na de aangekondigde vertraging. De huidige releasedatum is 29 november 2016.

Wat is jouw persoonlijke houding ten opzichte van de aanstaande Final Fantasy XV? Zal het de vervallen toestand dat de FF Is de serie er nu? Druk uw mening uit in de opmerkingen.