Hoe Silent Hills horror bij gamen zou kunnen hebben veranderd

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Why P.T. will always be the best horror game
Video: Why P.T. will always be the best horror game

Inhoud

Na het horen van de aankondiging van Stille heuvels'annulering eind april waren gamers absoluut verpletterd. Het project moest worden geheld door Hideo Kojima, van Metal Gear Solid roem en visionaire filmmaker Guillermo Del Toro. We kregen alleen een kleine teaser aangeboden. Maar het was, in combinatie met de opwinding van deze geweldige samenwerking, genoeg om ons te laten wachten in afwachting van de volgende game in de Stille Heuvel franchise.


Toen de nieuwsberichten begonnen te rollen over de uitval van Kojima met gamestudio, Konami, de hoop van Stille heuvels ooit zag voltooiing langzaam vervagen. Hoewel verschillende nieuwsbronnen vermoedden dat een andere uitgever de rechten zou kopen voor Stille heuvels, er is nooit iets opgedoken. Na bevestiging van Guillermo Del Toro over de ongelooflijk vroege ontwikkelingsfase van het project moesten fans het feit onder ogen zien dat de mogelijkheid van Stille heuvels was niet meer.

Dus waarom was iedereen zo enthousiast voor dit project waarvan we heel weinig wisten? Dat is gemakkelijk, slechts twee letters: Lichamelijke oefening

De korte geschiedenis van P.T.

Lichamelijke oefening titelkaart uit de PlayStation Store

Afgelopen augustus werd een mysterieuze demo geüpload naar het PlayStation Network om een ​​nieuwe horror-titel te promoten voor Gamescom 2014. Onder het mom van verzonnen studio, 7780s, zetten Kojima en zijn ontwikkelingsteam een ​​korte demo samen die spelers moesten ontgrendelen om de waarheid achter het doel van de demo bloot te leggen. In een paar uur tijd hadden gamers het mysterie achter zich gelaten Lichamelijke oefening onthullen dat het zo is Stille heuvels. Ze werden beloond met een kleine teaser-trailer, met in de hoofdrollen De wandelende doden's Norman Reedus, die als hoofdrol zou gaan spelen.


Ondanks de populariteit van Lichamelijke oefening en de hype voor Stille heuvels, Konami besloot te trekken Lichamelijke oefening van het PlayStation Network in mei van dit jaar. Gamers die P.T. op hun harde schijf van PlayStation 4 waren de enigen die toegang hadden tot de noodlottige demo. PlayStation 4-consoles met Lichamelijke oefening begon op eBay te groeien, met mensen die maar liefst $ 1.000 vroegen van gamers die wanhopig wilden vasthouden Lichamelijke oefening


Allison Road, spirituele opvolger van P.T.

Nu de controverse rond Kojima op sterven ligt, kun je de moeite nemen om gamers eraan te herinneren wat er met hen had kunnen zijn Stille heuvels? Hoewel we zo weinig hebben gezien, Lichamelijke oefening ongetwijfeld het genre van de game-horror beïnvloed - zoals blijkt uit de indie-titel, Allison Road, die zichzelf roept Lichamelijke oefeningDe spirituele opvolger van de kerk.


Maar wat als Stille heuvels was het tot wasdom gekomen? Kon Stille heuvels hebben het gamen horror-genre verschoven van eenvoudige sprong angst terug in de richting van de psychologische horror van de eerdere Stille Heuvel titels? Als we het antwoord willen weten, moeten we kijken naar het weinige dat we hebben van het geannuleerde project.

De gruwelen van de echte wereld


"Radio? Wat is er aan de hand met die radio?"

Vaak, als we aan afschuw denken, roepen de meesten van ons beelden op van populaire horrorfiguren zoals Freddy Krueger of Jason Vorhees, of misschien de groteske en griezelige animatronics van Vijf nachten bij Freddy's. Echter, Lichamelijke oefeningDe benadering van horror koos ervoor om meer te focussen op psychologische horror om ons onrust te bezorgen, terwijl we vertrouwen op het monster om de genadeslag te geven.

Hoewel Lisa het enige 'monster' was Lichamelijke oefening en laten we eerlijk zijn, ze heeft ons bang gemaakt, Lichamelijke oefeningDe atmosfeer was gecentreerd rond de verschrikkingen van de realiteit. Terwijl we door de hal van het huis lopen, horen we een radio-uitzending. De uitzending is een nieuwsbericht waarin wordt beschreven hoe een vader op brute wijze zijn familie vermoordde. Tijdens de uitzending leren we dat soortgelijke moorden hebben plaatsgevonden in het gebied. Ten slotte geeft de nieuwsgieter inzicht in de oorzaak van de moorden:

"Staatspolitie zegt dat de reeks binnenlandse moorden niet verbonden lijkt te zijn, hoewel het onderdeel zou kunnen zijn van een grotere trend, zoals werkgelegenheid, kinderopvang of andere sociale problemen waarmee het gemiddelde gezin wordt geconfronteerd."

De vermelding van sociale kwesties als de oorzaak achter de gruwelijke wreedheden gepleegd door de moordenaars is een doorlopend thema in de korte demo. De staat van het huis symboliseert de wanorde en chaos van het dagelijks leven. De oude foto's op de toonbank illustreren een gevoel van normaliteit naast de omvergeworpen pillenflessen die de stoornis illustreren, die beide de indruk wekken van onrust die opdoet onder het mom van normaliteit.

Met deze gedachte presenteer ik Lisa, het monster van Lichamelijke oefening

Wie of wat is Lisa?


Lisa is klaar voor haar close-up.

Hoewel Lisa grotesk en echt huiveringwekkend is, denk ik dat ze meer is dan alleen iets om YouTube-lopers bang te maken. Lisa is de verpersoonlijking van wanorde die in normale toestand verblijft. Meer in het bijzonder representeert Lisa familie, een aspect van ieders leven dat vaak de meeste wanorde met zich meebrengt.

Ik weet dat dat erg negatief klinkt, maar laat het me uitleggen. Wanneer we Lisa voor de eerste keer zien, tuurt ze ons door het kraken van de deur van de badkamer voordat ze doorgaat om hem dicht te slaan. Naderhand, wanneer de speler toegang tot de badkamer krijgt, worden we getrakteerd op iets heel ongewoons in de gootsteen.


De foetus van Eraserhead. Het ziet er niet helemaal hetzelfde uit, maar heeft een soortgelijke boodschap.

Neerkijkend, ligt een misvormde foetus, jammend en huilend als een baby, voor de speler. Gamers hebben gespeculeerd wat dit zou kunnen betekenen, als het echt iets betekent. Toen ik voor het eerst deze waanideeën tegenkwam, deed het me onmiddellijk denken aan de vreemde film van David Lynch, Eraserhead. Er is een scène in de film waarin de hoofdpersoon een misvormde foetus tegenkomt wanneer hij verwacht zijn pasgeboren zoon te zien. In de film wordt het monsterlijkheid weergegeven als de angst van het hoofdpersonage voor het vaderschap. De foetus in Lichamelijke oefening heeft een vergelijkbare vertegenwoordiging, maar is representatief voor de aandoening veroorzaakt door het vaderschap.

Dit idee wordt verder versterkt door het uiterlijk van Lisa.

Let op de bloedvlek op Lisa's jurk. Van de bloedvlek, veronderstel ik dat Lisa de vermoorde vrouw is van de radio-uitzending. Volgens het rapport was de vrouw zwanger op het moment dat ze werd neergeschoten door haar echtgenoot. Hoewel sommigen kunnen beweren dat de bloedvlek afkomstig is van het geweerschot, lijkt de vlek uit haar kruis te komen. De bloedvlek op Lisa's jurk is waarschijnlijk het verlies van haar ongeboren kind. Daarom is Lisa een symbolische verschijning die de door familie veroorzaakte aandoening vertegenwoordigt. Waarschijnlijk gaf de man Lisa de schuld van de daling van het gezin in wanorde, omdat de kinderen als financiële spanningen werden beschouwd. Toen de echtgenoot zijn baan kwijtraakte, was het onvermogen om voor Lisa en zijn kinderen te zorgen dat hem tot wreedheid leidde.

Een terugkeer naar psychologische horror

Het verhaal van P.T deed denken aan de psychologische horror van Silent Hill 2.

De algemene thema's van P.T., waarin gruwelijkheid voortkomt uit normaliteit is een groot gebruik van psychologische horror. Stille Heuvel was een serie die psychologische horror definieerde door een helse stad te bouwen en groteske personages die representatief zijn voor de fouten van de hoofdrolspelers van het spel. Bijvoorbeeld in Silent Hill 2, James 'tormentor, Pyramid Head, wordt gezien als een getergd geseksualiseerd mannequin-wezen dat representatief is voor James' schuld omdat hij zijn vrouw, Maria, in de steek liet voor het geseksualiseerde karakter van Maria.

Psychologische horror werkt zo goed, omdat het veel effectiever is in het creëren van sfeer en langer durende spanning dan bij schrikreacties. Het thema van Lichamelijke oefening was bijzonder verontrustend, omdat het het dagelijks leven behandelde. Natuurlijk was er een monster (Lisa), maar het echt zenuwslopende aspect was hoe wreedheid zo gemakkelijk kon worden begaan en tot stand kwam door alledaagse sociale kwesties (het verlies van een baan of de financiële druk van het opvoeden van kinderen).

Natuurlijk werd Lisa ook gebruikt als een schrikreactie. Haar laatste angst was echter vooral effectief vanwege de voortdurende angst van de speler. De atmosfeer, het geluidsontwerp en de angstaanjagende realistische thema's hadden de speler al vervuld van onbehagen voordat Lisa de genadeslag zou brengen.

Als een fan van het horrorgenre ben ik blij dat andere spellen, zoals Allison Road, haal inspiratie uit Lichamelijke oefening

Ik was ongelooflijk teleurgesteld door de annulering van Stille heuvels, zoals ik heb gewacht op horrorspellen om terug te gaan naar de psychologische horror van Stille Heuvel. Hoewel ik, in tegenstelling tot sommige van de punten die in dit artikel zijn gemaakt, geniet van jump scares. Ik geloof dat ze leuk kunnen zijn, maar alleen als ze gepaard gaan met een effectieve sfeer.

Als laatste opmerking, ik hoop dat Konami het Stille Heuvel licentie voor een andere uitgever. Deze serie heeft last gehad van slechte spellen en kon een opwekking gebruiken. Stille heuvels was het antwoord daarvoor, maar is nu niet langer een haalbare optie. Lichamelijke oefening resoneerde zo goed met gamers vanwege zijn vermogen om effectieve horror te leveren, zoals bereikt door de eerdere Stille Heuvel titels. Een terugkeer naar psychologische horror-gebaseerde games zou het hele genre opnieuw sterk kunnen stimuleren.

Afbeeldingenbronnen: Wikipedia, Games Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games en Kinji-img