Hoe de laatste fase in Koninkrijk Rush & colon te verslaan; Wraak

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
Hoe de laatste fase in Koninkrijk Rush & colon te verslaan; Wraak - Spellen
Hoe de laatste fase in Koninkrijk Rush & colon te verslaan; Wraak - Spellen

Inhoud

Ironhide Game Studio laat spelers voor het eerst de slechteriken in handen nemen Kingdom Rush: Vengeance. Als Lord Vez'nan is het doel koning Denas te verslaan wiens koninkrijk in de vorige games in de serie werd verdedigd.


Zoals je zou verwachten van een Kingdom Rush spel, het laatste niveau van Kingdom Rush: Vengeance test het uithoudingsvermogen van een speler terwijl hij iets onconventioneel gebruikt. Deze gids zal de laatste fase golf-voor-golf afbreken met advies over hoe je koning Denas kunt uitschakelen en het koninkrijk voor het kwaad kunt opeisen.

Goed om slecht te zijn

Het laatste niveau van Kingdom Rush: Vengeance heeft 18 golven, wat drie meer is dan vorige niveaus. Het is ook opgesplitst in twee fasen, waarbij de eerste fase de eerste acht golven en de tweede fase de volgende 10 golven zijn.

Voor de eerste fase ontvangen spelers 1,5000 goud om torens langs drie paden te bouwen en hoeven ze er slechts twee te verdedigen. De ideale te gebruiken torens zullen een mix zijn van ranged, melee, magie en artillerietorens. Schade heeft voorrang op crowd control in dit laatste niveau omdat vijanden hard en snel moeten worden geraakt.


Dit laatste niveau zal ook de eerste keer zijn dat spelers te maken krijgen met een constante stroom schade van vijandelijke boogschutters op de linkermuur. Om daar iets aan te doen, is Lord Vez'nan rechts en beschikbaar om een ​​betovering los te laten die de meeste vijanden zal uitschakelen. Dit is een sterke aanval met een gemiddelde afkoeltijd, dus maak er zoveel mogelijk gebruik van.

Toren plaatsing

Uitgestrekte torens moeten op de plaatsen naast de toegangspoorten voor de vijanden en het doel worden geplaatst om een ​​aantal treffers precies te landen wanneer ze het pad betreden en verlaten. Schaduwschutters zijn ideaal gezien hun schade en bereik, maar Goblirangs kunnen ook werken, hoewel ze een beetje langzamer vuren dan de boogschutters.

Voor melee torens, pak ze naast de afstandstorens bij het doel, zodat ze vijanden op het punt kunnen houden om de lijn over te steken die leidt naar gereduceerde harten. Het is ook handig om een ​​of twee melees in de hoeken te plaatsen waar ze kunnen worden verplaatst om meerdere paden te bewaken. Ga met Elite Harassers terwijl hun afstandsaanvallen behulpzaam zijn bij het neerhalen van vliegende vijanden die sluipen door de vorige torens.


Magische torens moeten zoveel mogelijk worden gebruikt, omdat er een paar vijanden zijn die alleen schade kunnen toebrengen door magie en de torens vliegende troepen kunnen neerhalen. Orka-sjamanen brengen zware magische schade aan, maar Infernal Mages kan ook werken. Wat betreft artillerietorens, plaats ze in de buurt van melees, omdat grondtroepen vijanden kunnen vertragen waardoor ze samenzwemmen, wat leidt tot een grote schadezone. Blijf bij Rocket Riders om die groepen enemeis te vernietigen.

Golf 1

Rekruten, voetmensen en troepenkapiteins vormen de eerste golf. Aangezien het originele 1500 goud net genoeg zal zijn om voor alle torens te betalen, gebruik je het goud dat in deze golf is gewonnen om melee torens eerst te upgraden, zodat ze in staat zullen zijn om zichzelf tegen de vijanden te beschermen.

Golf 2

Samen met de eerder genoemde vijanden zullen sterkere troepen zoals de Arcana Magnus, Shieldbearers en Musketeers opduiken. Maak gebruik van Demon Goonies en Ultimate Skills om Musketeers te verslaan die afstand houden van melee fighters.

Golf 3

Watchdogs worden via het derde pad in deze wave weergegeven. Inmiddels zouden de meeste torens op niveau 2 zijn. Zolang je niet overweldigd bent, moeten de hondjes snel vallen.

Golf 4

De laatste nieuwe vijandelijke troep zal in deze golf verschijnen. Oorlog Wagons zijn zware troepen vervoerders. Troepen zullen uit de wagen komen als deze het pad op komt en het kost veel schade om er één neer te halen. Gryphon Bombardiers en Elven Rangers verschijnen ook zo hoog in de magische en variërende aanvalstorens om beide te verslaan omdat ze melee torens absoluut zullen straffen.

Wave 5

Dit is de zware golf. Shieldbearers, Paladins en Cavaliers zullen de focus zijn. Magie- en artillerietorens zullen de meeste schade aanrichten, terwijl melee-torens de troepen zullen vertragen.

Wave 6

Oorlogswagens, voetmensen, Gryphons en Shieldbearer zullen tijdens deze golf doorkomen zonder iets bijzonders. Inmiddels zouden alle torens volledig moeten zijn opgewaardeerd.

Wave 7

High Sorcerers zullen op dit punt debuut maken. Ze rijden niet alleen monsters die een hoop schade vereisen om neer te halen. Ze zullen je melee troepen willekeurig veranderen in schapen, die richting het doel zullen gaan.

Wave 8

Tijdens deze laatste golf van de eerste fase zullen alle voorgaande vijanden verschijnen met meer komende via het derde pad dus wees voorbereid.

Zodra alle vijanden verslagen zijn, zal er een tafereel ontstaan ​​waarin Heer Vez'nan de muur zal vernietigen. Dit scherm gaat dan naar links om fase twee te starten.

Beat Down the King

De tweede fase heeft vier paden en evenveel spots voor torens. Spelers hebben 2.000 goud om te beginnen, wat meer dan genoeg is om alle torens te bouwen en ze te upgraden.

Net als in de vorige fase, is er een constante aanval van de vijand. Deze keer zullen artillerie kanonnen je torens aanvallen. Wanneer aangevallen, zullen torens beginnen te branden en zullen niet meer beschikbaar zijn. Ze kunnen direct worden gerepareerd voor een prijs van 125 goud. Daarom is het belangrijk om een ​​paar honderd goud beschikbaar te hebben om torens te repareren. Heer Vez'nan zal weer naar rechts gaan met een spreuk beschikbaar om vijandelijke troepen neer te halen.

Toren plaatsing

De torenstrategie voor fase twee van het laatste niveau is vergelijkbaar met de eerste, vooral omdat je niet in staat zult zijn om torens tussen etappes om te schakelen. Houd uitgestrekte torens in de buurt van de toegangspoorten en het doel met melees in de buurt. Het enige echte verschil in deze sectie is de vier percelen bij de vijandelijke poort. De meeste vijanden, vooral zwaar gepantserde vijanden, zullen door de poort komen, wat deze plek tot het belangrijkste onroerend goed voor magische torens maakt.

Wave 9

Rekruten, footman en musketiers vormen de troepen in deze golf. Breng deze golf door met goud om torens te upgraden en wen aan de timing van de kanonnen die je torens zullen vernietigen.

Wave 10

Hunting Eagles zullen in deze golf verschijnen samen met High Sorcerers. Zolang uitgestrekte en magische torens zijn opgewaardeerd, zouden de vogels niet veel problemen moeten opleveren.

Wave 11

Toegewijde priesters beginnen te verschijnen in deze golf dus gebruik de Demon Goonies om bij hen te komen of anders om te gaan met extra afgeschermde troepen.

Wave 12

Oorlogswagons keren terug in deze golf dus zorg ervoor dat torens worden opgewaardeerd voor grote schade. Elven rangers komen ook in deze golf tevoorschijn.

Golf 13-18

Alle vijandelijke troepen zullen in deze golven verschijnen. Zolang je torens snel opwaardeert en ze repareert, zou het gemakkelijk moeten zijn om je weg te banen door de volgende vijf golven zonder veel problemen.

*****

Zodra de laatste vijand is gedood, vindt er nog een scène plaats. Lord Vez'nan zal een gigantisch monster oproepen om de kasteeldeur van koning Denas te vernietigen. Tegelijkertijd zal een ridder van de koning verschijnen en een drankje drinken dat ervoor zorgt dat het in omvang toeneemt.

Het is op dit punt dat de laatste golf zal plaatsvinden, maar met een ander doel. Bovenaan het scherm verschijnt een meter die aangeeft hoe dicht het monster bij de poort is. De nieuwe supergrote ridder zal de weg van het monster blokkeren terwijl vijandige troepen nog steeds langs de vier paden zullen reizen. Spelers zullen hun vijanden moeten afweren en tegelijkertijd zoveel mogelijk schade aan de ridder moeten toebrengen. Om te winnen zal het monster de poort moeten bereiken of moeten twee van deze gigantische ridders verslagen worden.

Eenmaal gedaan, zal Heer Vez'nan zijn plaats als koning innemen en zullen de credits rollen. Gefeliciteerd, je bent klaar Kingdom Rush: Vengeance en zal worden behandeld als een cliffhanger voor de volgende game in de serie.