Hoe om in de gamingindustrie te breken met Dungeon Souls Executive Producer April Poland

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 3 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Deze week sprak ik met Lamina Studios oprichter en Dungeon Souls Executive Producer, april Polen om over haar Early Access-titel te praten Dungeon Souls. Als projectmanager van het team werkt April samen met Lead Developers Diogo Braga en Carlos Vila Vasquez (die ook een Game Designer is) om de Rogue-achtige titel overal aan gamers te brengen.


We praten over hoe de game is ontstaan ​​en hoe je in kunt breken in de Indie Gaming Industry.

Lamina Studios staat bekend om zijn Indie-game, Dungeon Souls. In het spel kun je ervoor kiezen om als 5 verschillende soorten helden te spelen en je een weg vechten door steeds veranderende kerkers om te ontsnappen. De kerkers veranderen altijd, dus geen avontuur zal ooit hetzelfde zijn!

Megan Campbell: Hoe lang duurde het voordat je de demo-release voor had voltooid? Dungeon Souls?

April Polen: Ontwikkeling van Dungeon Souls werd begin 2015 ontwikkeld en de demo werd uitgebracht in april 2015. Het duurde drie maanden om de game te ontwikkelen voordat deze op Steam werd geüpload.

MC: Met alle hype achter Pokémon Go, het lijkt erop dat iedereen aan mobiel gamen begint. Welke kansen denk jij dat dit met zich meebrengt voor de Indie-Gaming-industrie?


AP: Het beschikbaar hebben van de game voor mobiele apparaten opent meer kansen - vooral voor ontwikkelaars van indiegames. Dit betekent dat we een groter publiek kunnen bereiken en dat het spel kan worden herkend en gespeeld.

MC: Hoe verschilt jouw spel van de andere Rogue-achtige titels?

AP: Dungeon Souls is geïnspireerd door verschillende spellen zoals Nucleaire troon, Binding van Isaac, Ouvertureen enkele andere elementen zijn overgenomen Donkere zielen en Spelunky. Ondanks inspiratie uit andere games en de titel, Dungeon Souls brengt een ander niveau van plezier en plezier met zich mee, evenals pixelkunst, unieke vaardigheden, vaardigheden van karakters en procedureel gegenereerde willekeurige niveaus Dungeon Souls anders dan de andere roguelike titels.


MC: Hoe was je in staat om dit project groen op Steam te krijgen?

AP:Dungeon Souls is op 2 juli 2015 op Steam geüpload met de hulp van onze uitgever, Black Shell Media. Echter, Dungeon Souls ging live op Early Access. Volgens onze uitgever is het spel klaar voor Early Access en is het al bespeelbaar.

MC: Is er advies voor diegenen die proberen in Indie-gaming te komen?

AP: We zorgen ervoor dat we voor vier dingen zorgen: de community, onze partners, de game en het team. We moeten de communicatie met de community en met onze partners onderhouden, omdat ze ons waardevolle input geven die we kunnen gebruiken om onze game te verbeteren. We vragen om feedback, opmerkingen en suggesties die heel nuttig zijn. We proberen zoveel mogelijk tijd en aandacht aan het spel te geven, we besteden veel tijd aan brainstormen, zodat we het beste uit de middelen kunnen halen die we hebben om het spel het beste te maken dat we willen hebben. Maar vooral, zonder ons team is niets mogelijk. Wij zijn een klein team; we zorgen er echter voor dat we effectief communiceren en elkaar ondersteunen, ongeacht welke rol we delegeren.

Ik wil graag april bedanken voor het feit dat ze de tijd genomen heeft om deze vragen te beantwoorden.

Als u meer wilt weten over Dungeon Souls, je kunt de officiële website, Twitter bekijken en het spel kopen op Steam.

Bronafbeeldingen [alle afbeeldingen zijn van de Dungeon Souls Steam pagina]