Hoe te spelen als een gameontwerper & colon; Items en NPC's

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Hoe te spelen als een gameontwerper & colon; Items en NPC's - Spellen
Hoe te spelen als een gameontwerper & colon; Items en NPC's - Spellen

Inhoud

Klaar om terug te springen in het hoofd van een game-ontwerper? Ik heb al een paar geheimen onthuld over level-ontwerp en hoe je bepaalde aanwijzingen kunt oppikken die game-ontwerpers verlaten om je te helpen een level te voltooien. Nu is het tijd om over een ander type keu te praten: items en NPC's.


Items en NPC's zijn er om je te helpen bij je zoektocht. NPC's zullen mondelinge aanwijzingen geven over wat ze nu moeten doen, maar soms is de beste aanwijzing dat nieuwe grijphaakgeweer dat je net hebt gekregen.

Praat met stedelingen

Elke RPG-fan weet dit. NPC's geven je de relevante informatie die je nodig hebt, hoewel vaak in mistige smaak en wereldinformatie die, hoewel interessant, niet echt relevant is voor je belangrijkste zoektocht. Dit geldt met name voor RPG's. In sandbox-games en MMORPG's wordt deze mist vaak opgeheven door een zeer zichtbare questmarkering boven het hoofd van een NPC of op de minimap.

Sommige games bereiden je voor op het type spel of de moeilijkheidsgraad in een gebied. NPC's kunnen je vertellen dat het bos naar het oosten gevaarlijk is, wat je een strategische keuze biedt: "Ga ik buiten de gebaande paden om zeldzame schatten te vinden of volg ik het hoofdpad?"


De Donkere zielen games hebben bijvoorbeeld NPC's die je vertellen dat je dood gaat. De wereld is somber en hopeloos en items zijn hard verworven. Degenen die je vrijelijk worden gegeven zijn ofwel uit de hand van een dode man of door plot-essentiële NPC's. Deze strijd om items te verzamelen, zet een toon voor de speler. Er zijn geen verborgen schatten te achterhalen als je door de NPC-winkeldrawers snuffelt. Er worden geen beloningen uitgekeerd voor de verkenning. Er is een zekere mate van risico nemen in elk geheim voorwerp of elke borst. Anders dan Zelda, Donkere zielen is een spel dat voorzichtigheid over ontdekking beloont en de wereld (via NPC's) vertelt je dat vanaf het begin.

Vertrouw altijd op je meest recente item

Uw meest recente item is het item dat u wilt gebruiken. Het is van vitaal belang voor het oplossen van de volgende puzzel en meestal voor het verslaan van de volgende baas. Alles hangt af van dit item.


Zelfs als het een item voor beperkt gebruik is, zal het binnenkort nuttig zijn. Stel dat je een remedie tegen vergif vindt - bereid je dan voor op het bestrijden van vijanden die je personages vergiftigen. Stel nu dat je een brandbommengranaat in de kamer vindt vlak voordat je vecht tegen een baas - de baas heeft waarschijnlijk een zwak om te vuren.

Ontwerpers van games laten deze kleine hints de hele tijd vallen, maar het is aan de speler om te beseffen dat items niet alleen 'gratis dingen' zijn. Ze zijn een les over hoe het spel te spelen of een waarschuwing voor wat er gaat komen.

Onderschat nooit de waarde van de mensen en dingen die je tijdens je reizen tegenkomt. Alles werd daar met een reden neergezet. Bekijk deze artikelen over levelontwerp en metagaming voor meer inzicht in het ontwerp van games en hoe je het in je speurtochten kunt gebruiken.