Hoe goed kun je liegen en zoeken; Kickstarter-project Fan the Sea zal je bedrieglijke vaardigheden op de proef stellen

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 10 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Hoe goed kun je liegen en zoeken; Kickstarter-project Fan the Sea zal je bedrieglijke vaardigheden op de proef stellen - Spellen
Hoe goed kun je liegen en zoeken; Kickstarter-project Fan the Sea zal je bedrieglijke vaardigheden op de proef stellen - Spellen

Onafhankelijke ontwikkelaars Embodied Productions heeft een Kickstarter-project gelanceerd voor hun debuutspel Waaier de zee op 16 augustusth. Ze beschrijven hun game als "een interactief verhaal- en relatiebeheersspel dat zich afspeelt in een door fantasie verscheurde wereld."


Twee landen, Tsaba en Pacem, zijn al duizenden jaren in oorlog met elkaar. Nadat je een brief hebt onderschept die de topgeheime operatie van het vijandige land bespreekt, die alleen bekend staat als 'Fan the Sea', moet je als een ervaren spion de oorzaak van de mysteries van de operatie achterhalen.

Je speelt als Isaac - een meester-spion die is gestuurd om de oppositie te infiltreren op hun thuisveld, een kleine havenplaats die bekend staat als Far Water. Echter, wetende dat hun boodschap met betrekking tot "Fan the Sea" werd onderschept, heeft de oppositie een lockdown afgegeven voor reizen binnen hun grenzen, samen met meer veiligheid. Als je eenmaal binnen bent, kom je niet snel weer terug.

Waaier de zee is een non -combat, interactief verhaalspel dat de spanning en onzekerheid van liegen gebruikt om tegenstrijdige en concurrerende emoties van de speler aan te halen. In essentie, Waaier de zee is zowel een liefdesverhaal als een gesprek over authenticiteit. "

- Josh Myers, Director bij Embodied Productions.

Hier komt Claire om de hoek kijken - jouw contact aan de buitenkant, met wie je stiekem afreist aan de grens van de stad om informatie door te geven terwijl je het ontdekt. Ze is verantwoordelijk voor een gestolen schip en is jouw enige manier om het reisverbod te omzeilen als het tijd is om uit Dodge te komen.


Het doel van dit spel is om de geheimen van de "Fan the Sea" -operatie bloot te leggen, alles met behoud van een geloofwaardige dekking. Om dit te doen, moet je communiceren met iedereen en alles om je heen, en je vaardigheden van misleiding gebruiken om de inwoners van de stad te manipuleren in het morsen van de informatie die je nodig hebt. De uitdaging is om te onthouden wat je hebt gezegd tegen wie, want ze zullen je dingen noemen die je in het spel hebt gezegd, vooral als het lijkt alsof dingen niet kloppen.

Alles wat je zegt en doet, elke kleine interactie, zal invloed hebben op de manier waarop het spel zich afspeelt. De consistentie van je personage, de relaties die je met NPC's opbouwt door je interacties en de keuzes die je onderweg maakt, zullen allemaal richting het einde van het spel gaan. Kies wat u verstandig zegt, want u zult alles moeten doorlopen om wantrouwen te voorkomen.


hoewel Waaier de zee werkt op dezelfde manier als andere interactieve verhaalspellen, waarbij het verhaal en de personages de hoofdfocus zijn en de dialoog het belangrijkste onderdeel is dat progressie door het spel heenbrengt, het is Waaier de zee'Achterdocht' systeem dat het uniek maakt.

Elke actie- en dialoogmogelijkheid die voor u beschikbaar is, heeft een kenmerk dat eraan verbonden is. Elke keuze die u maakt, resulteert in een +1 in welke categorie het ook valt. Als een van deze kenmerken in het rode gebied op de schaal valt, krijgt je karakter +1 "Vermoeden". Hoe meer inwoners je achterdochtig vinden, hoe groter de kans dat je als spion wordt ontdekt en je missie niet nakomt.

Elk personage is anders. Hun geschiedenis en persoonlijkheid beïnvloeden hun karakteristieken. Hiermee moet rekening worden gehouden wanneer u kiest voor wat u tegen elk individu moet zeggen, omdat geen twee mensen hetzelfde zullen reageren.

De ontwikkelaars wilden Waaier de zee om zo realistisch mogelijk te zijn en alle personages in het spel dienovereenkomstig te hebben gebouwd. Hun advies? "Als je je actie niet in het echt kunt zien werken, probeer het dan niet in het spel."

Als je meer wilt weten over dit diepgaande interactieve verhaal, kun je dit bezoeken Waaier de zee'S Kickstarter-pagina om meer te lezen van de ontwikkelaars zelf. Ze bieden een aantal coole beloningen voor mensen die ook steun willen toezeggen, inclusief de kans om een ​​dialoogregel te schrijven in het spel, een gratis digitale versie van het spel bij de release en zelfs aangepaste, gepersonaliseerde kunstwerken. Hier is een eerste blik op een gameplay-trailer voor het spel.

Embodied Productions moet een minimumdoel van $ 10.000 halen Waaier de zee om door te gaan en te streven naar het spel voltooid voor release op Steam in december 2017 (hoewel verdere financiering in de toekomst kan leiden tot release op meer platforms).