Ik heb 3 miljoen keer bekeken 2 weken geleden & comma; Ik wil over dingen praten

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Ik heb 3 miljoen keer bekeken 2 weken geleden & comma; Ik wil over dingen praten - Spellen
Ik heb 3 miljoen keer bekeken 2 weken geleden & comma; Ik wil over dingen praten - Spellen

Inhoud

Als je meer dan een paar weken op GameSkinny bent geweest, is de kans groot dat je me op de een of andere manier tegenkomt. Ik ben misschien het best bekend als redacteur, hoewel mijn primaire taken liggen in het gericht schrijven van nichecontent. Ik ben een monster.


Hoe dan ook, ik wil niet ingaan op mijn professionele achtergrond. Ik heb genoeg van dat in mijn SEO-artikelen gebruiken evenals mijn 1 miljoen weergavenaankondiging. Als je daar echt meer over wilt weten, loop dan gerust eens rond. Loop echter niet naar de aankondiging van 2 miljoen weergaven. het is vervelend.

Oh ja, ik heb 3 miljoen keer bekeken. Tijd om over mezelf te praten! Ik ben duidelijk onstabiel.

Over mezelf praten, natuurlijk

Wat je misschien niet weet, is dat ik een liefhebber van retrogames en verzamelaar ben. Mijn primaire interesse ligt in de importtitels van Sega Saturn, maar ik vind het ook leuk om import PSX-, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) en Dreamcast-spellen te verzamelen.

De eerlijke waarheid is dat mijn interesse in modern gamen vrijwel nul is, vooral console-gebaseerd gamen. Ik besteed geen aandacht aan consoleleases zonder de eigenlijke release (ik ben geïnteresseerd in Deception IV, bijvoorbeeld), en meestal vast aan MMORPG's en indie platformertitels op pc.


Ik heb sinds eind gespeeld Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) en opnieuw afspelen SaGa Frontier (PSX). Ik kijk er erg naar uit ArcheAge als de enige nieuwe game die ik in 2014 ga uitdoen, vooral nadat ik heb gezien dat Trion Worlds luistert naar de community-backlash over de Koreaanse versie 1.0-patch.

Ik ga ook ver uit mijn buurt om Chinese MMO (RPG) s te spelen, gewoon om te zien hoe ze zijn. Onlangs nam ik deel aan Tencent's Plants vs. Zombies Online gesloten beta, die een bundel van "gewoon goed" en "ugh" bevatte. Natuurlijk ben ik een Blade & Soul (China) speler, hoewel ik momenteel op hiatus sta.

Hoe dan ook, terug op onderwerp ..

Als je een beetje nieuw bent op de site, heb je misschien geen idee wie ik ben. Dat is goed, het merendeel van mijn werk blijft toch van de voorpagina afstaan, omdat het niet bepaald opwindend is - en niet te vergeten dat de helft ervan op mijn secundaire account staat.


Mijn specialiteit is gidsen. Het is mijn taak om erachter te komen wat mensen willen en wat de beste manier is om die informatie weer te geven en deze op de een of andere manier te laten verdwijnen ondanks de beperkingen van ons platform. Ik help ook andere mensen met gidsen en doe wat standaardbewerkingen aan de zijkant, maar mijn voornaamste taak is het schrijven van een handleiding.

Ik heb veel geleerd sinds mijn initiaal Final Fantasy XIV gidsboom vorig jaar, met name op het gebied van informatiepresentatie en aanpassing van de gebruikerservaring op basis van mijn visie op mijn inhoud.

Er zijn een paar aspecten om te begeleiden - iedereen schrijven die echt wil doen, moet het weten en volgen:

  1. De gebruikerservaring is altijd eerst. Dit omvat niet alleen de gepresenteerde informatie, maar ook het gebruiksgemak van de inhoud. Hoe eenvoudiger en eenvoudiger, hoe beter. Verveel nooit iemand in uw publiek en zorg ervoor dat de belangrijkste informatie gemakkelijk te vinden is binnen het bereik van een artikel.
  2. Het ophalen van snelle inhoud voor gidsen is niet altijd beter. Voor mobiele games en dergelijke kun je je vrij voelen om snel te gaan. Per slot van rekening doen andere sites die strijden om hetzelfde verkeer hetzelfde. Maar zorg ervoor dat wat u eruit haalt, de meest overzichtelijke en gemakkelijk te gebruiken is van alle andere opties. Neem voor RPG's en MMORPG's altijd de tijd om ervoor te zorgen dat u de beste informatie over dat onderwerp uitbrengt. Hier zijn bijna geen uitzonderingen op.
  3. Houd altijd je ogen open en houd je geest open voor nieuwe informatie en concepten. Dit omvat niet alleen het onthouden van gidswaardige informatie, maar ook het verbeteren als een leiderschrijver in de presentatie. Als u mensen probeert te leren, moet u zelf leren hoe u gaat. Dit wil ik echt diepgaand aansnijden, maar dat is voor een andere dag.

Het maakt me eerlijk gezegd niet uit of je hier op GameSkinny of elders schrijft, dit zijn punten waar je rekening mee moet houden als je mensen wilt begeleiden in hun favoriete spellen.

Oh, en tabellen zijn 80% van de tijd beter dan opsommingstekens.

Het grootste advies dat ik kan geven:

Wees nooit tevreden met je gidsen.

Oké, niet echt. Maar wees nooit tevreden met hoe je informatie presenteert.

De behoeften van bezoekers variëren van game tot game, en dat geldt ook voor hun patronen voor hoe ze naar informatie kijken en de site gebruiken. U moet proberen te denken als iemand die op zoek is naar de informatie die u heeft verzameld en probeert overeen te komen hoe zij uw inhoud benaderen.

Als u fotografeert voor hoge verkeerscijfers, moet u nooit de gemakkelijke weg inslaan in de informatiepresentatie. Je moet ook nooit dingen doen met je eerste instinct - leun achterover met een stuk papier en een potlood en bedenk lay-outideeën. Zoek dan uit hoe je ze kunt verwijderen.

Ik kan ook veel over dit specifieke onderwerp zeggen, maar dat is ook voor een andere dag.

Dus dat is het zo'n beetje. Ik wilde over mezelf praten, opscheppen en advies geven. Je weet wel, het gebruikelijke. Ik voel me tegenwoordig een beetje als iemand zonder een gezicht op de site, omdat ik geen nieuwsartikelen meer hoef te schrijven en me aan droge handleidingen houd. Dit artikel is een adempauze voor mij.

Ik schreef de eerste helft van deze twee weken geleden en ben het vergeten. Het bovenstaande advies is iets om te onthouden en ik zal dit de komende twee weken enorm uitbreiden om mijn collega-gidsen te helpen. Er is veel te zeggen over gidsen die goed schrijven, en er is altijd ruimte voor verbetering bovenop elke formule. Dus doe het.