Indie game-ontwikkelaars & colon; de redder en zoektocht van de lokale multiplayer;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Indie game-ontwikkelaars & colon; de redder en zoektocht van de lokale multiplayer; - Spellen
Indie game-ontwikkelaars & colon; de redder en zoektocht van de lokale multiplayer; - Spellen

Hier in Pax East zijn een hoop indie-game-bedrijven vertegenwoordigd die hun nieuwste aanbod demonstreren. Een verrassende hoeveelheid van hen creëert lokale multiplayer-games, maar niet op consoles.


Legend of Dungeon trok mijn aandacht toen een roguelike een beat-em-up tegenkomt die een procedureel gegenereerde kaart heeft. De NetHack-geek in mij vond de roguelike leuk, en de SNES-nerd in mij voelde nostalgie met games als Final Fight voor SNES te binnen schieten. Deze game heeft een coöpmodus voor één tot vier spelers, maar geen online- of LAN-functionaliteit, wat nogal een spelbreker is.

Of is het?

Ik heb gemerkt dat er een hoop games worden ontwikkeld voor pc's die gebruikmaken van controllers, naast de traditionele WASD-bedieningselementen op een toetsenbord. De meeste van deze indiegames hebben geen gekke hardwarevereisten, dus je netbook dat stof verzamelt of de nieuwste ultralichte ultrabook is gemakkelijk mee te nemen, moet prima zijn om op te spelen. Omdat de meeste van alle laptops tegenwoordig ten minste VGA-out hebben, met veel HDMI-uitgangen, waarom zou u dan niet een game op uw laptop (die u waarschijnlijk toch meenam) aan de volgende gamewereld hangen? Zet het spel op de tv, voeg controllers toe en je hebt een feestje (vrienden optioneel).


Met een heleboel accessoires beschikbaar voor tablets die video-uitgang en USB-aansluitingen mogelijk maken, lijkt het een logische goede keuze om te ontwikkelen met controller-ingangen. Ik sta versteld van de hoeveelheid mobiele ontwikkelaars hier met controllers die zijn aangesloten en een live demo op tv doen. Deze zijn zelfs meer draagbaar dan laptops; alles wat een persoon zou moeten doen zou zijn om de video out connector en controllers en snoeren (misschien) rond te slepen en hij of zij heeft een draagbare lokale multiplayer setup.

In de dagen dat multiplayer alomtegenwoordig is en Live, PSN en Steam slechts een deel van de beschikbare services bieden aan online gamers, lijkt het idee van een lokale multiplayer nogal vreemd. Er is een gevoel van interactie dat je alleen krijgt met het lokaal spelen van een spel met mensen.

Toegegeven, sommige platforms zoals de Wii lijken zich te concentreren op lokale multiplayer-interactiviteit, maar de pc- en tabletplatforms krijgen niet de ontwikkeling van de lokale multiplayer. Grote bedrijven richten zich op het massale multiplayer-deel van games in plaats van op (wat ik geloof) de basis van multiplayer-gaming: lokaal spelen met je vrienden.


Ik denk dat indie-gamebedrijven hier kunnen stappen en deze niche vullen. Er is een hoop kansen en ik denk dat ze de flexibiliteit hebben om het voor elkaar te krijgen dat veel grotere gamebedrijven dat niet doen.

Dit is te hopen dat de indie-industrie goede dingen blijft uitrollen en dat de industrie beseft hoe waardevol het is om dit gaande te houden.