Indiewatch & colon; Anodyne - Een meesterlijke Zelda-Esque titel

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Anodyne - Een meesterlijke Zelda-Esque titel - Spellen
Indiewatch & colon; Anodyne - Een meesterlijke Zelda-Esque titel - Spellen

Inhoud

Welkom bij Indiewatch, een serie waarin elke vrijdag een kijkje wordt genomen naar een goede, nog onbekende, niet gewaardeerde en over het hoofd gezien indie-titel. Om een ​​game op Indiewatch te laten uitkomen, moet deze in de volgende criteria passen:


  • Het moet een Indie-spel zijn
  • Het werd niet gedekt (of er werd minimale aandacht aan besteed) door mainstream videogamewebsites en YouTubers
  • Het moet goed zijn! Niets minder dan 7 van de 10 wordt gedekt.

Deze week nemen we een kijkje Onbeduidend. pijnstillend middel is een Zelda-lite-titel ontwikkeld en gepubliceerd door Analgesic Productions LLC. Het werd uitgebracht op 4 februari 2013, gevolgd door kort daarna op Steam en GOG.com. Het werd later uitgebracht op Android-apparaten in oktober van datzelfde jaar.

pijnstillend middel is een titel die je speelt vanwege zijn plot en sfeer in de door Zelda geïnspireerde gameplay, omdat het met hem echt is dat het spel echt over iets anders schijnt. Dat gezegd hebbende, de gameplay is nog steeds goed, maar heeft hier en daar last van een paar hikken.


Een complexe plot van subtiel

Je neemt de rol van Young op terwijl je door zijn onderbewustzijn reist. Young is The Chosen One die moet voorkomen dat de duisternis de briar vernietigt. Om dit te doen, moet hij eerst het land reizen, zijn angsten onderzoeken en overwinnen. Alleen dan zal hij sterk genoeg zijn om de duisternis tegemoet te treden.

Dat is de plot van onbeduidend, maar het is alleen maar krassen op het oppervlak van wat het spel te bieden heeft. Graaf dieper en kijk door de fata morgana van een verhaal over goed versus kwaad en je zult veel diepere en soms duistere thema's vinden die door de aderen van het spel gaan.

Sommige thema's zijn vooraf zoals moord, zelfmoord en pesten, terwijl andere subtieler zijn, zoals sociale angst, het accepteren van verandering, eenzaamheid en depressie, zoals enkele voorbeelden. Een van de klachten waar sommige mensen voor hadden pijnstillend middel was het ontbreken van een achtergrondverhaal.


Het ding is, deze thema's zijn het achtergrondverhaal, ze geven je inzicht in het leven en de persoon van Young. Hoewel dit het geval is, blijft het algemene plot en de betekenis achter alles vaag, zelfs nadat het spel is afgelopen. Het is een complexe plot van subtiel en zeer een geval van het maken van uw eigen interpretatie ervan en Young als een personage.

De plot naar pijnstillend middel is iets dat niet bedoeld is voor mensen die op zoek zijn naar een duidelijke en duidelijke plot die alles uitlegt. Het is een plot voor mensen die op zoek zijn naar een vreemde, zenuwslopende en verontrustende wereld waar ze dingen zelf moeten samenstellen.

Het is een van die spellen die een beroep op degenen die op zoek zijn naar iets raars en pijnstillend middel is zeker een die zit met de meester rare ervaringen zoals pathologische en Klop klop.

Een Zelda-achtige gameplay-ervaring

De gameplay voor pijnstillend middel is iets dat Zelda fans zullen meer dan gewend zijn. Je moet het land verkennen en grotten en kerkers betreden om baasmonsters te verslaan om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden en sterker te worden. Naarmate je verder komt in het spel, krijg je nieuwe vaardigheden om te helpen door gebieden te navigeren die voorheen ontoegankelijk waren.

Gedurende het spel kun je bosjes stof verzamelen met je bezem en ze op het water plaatsen om over te steken. Ze worden ook gebruikt voor het aandrijven van bewegende platforms. Ongeveer halverwege het spel win je de mogelijkheid om te springen, zodat je sneller vijanden kunt ontwijken met groter gemak en valkuilen kunt vermijden enzovoort.

Hoe verder je in het spel gaat, des te moeilijker worden de gebieden, en voeg je nieuwe complexere puzzels toe om op te lossen om verder te kunnen gaan op je reis. Over het algemeen is de gameplay wat je zou verwachten van een titel die is geïnspireerd door de Zelda spellen uit het 16-bits tijdperk.

De strijd is eenvoudig en soepel, en de puzzels hebben een evenwicht in hun moeilijkheidsgraad, en worden langzaam maar zeker beetje bij beetje harder tijdens het spel. Het platformplatform is in de meeste gebieden soepel, maar er zijn er een paar die soms frustrerend kunnen zijn, vooral met bewegende platforms. Als er een andere klacht was die ik had over de gameplay, is het gemakkelijk om in verwarring te raken over waar je naartoe moet.

Er zijn zoveel verschillende gebieden verspreid over het land dat het gemakkelijk wordt om te vergeten welke sleutel welke deur opent. Het resulteert erin dat je naar elk gebied moet gaan om te proberen te onthouden waar de deur is voor de sleutel die je zojuist hebt verkregen van de baas die je net hebt vermoord.

Het veroorzaakt wel enige frustratie wanneer dit gebeurt, maar afgezien daarvan is de gameplay alles wat je zou verwachten dat het goed ouderwets 16-bit plezier is.

Een surrealistische en dromerige wereld

De wereld van pijnstillend middel is bizar, griezelig en zenuwslopend. Door de hele ervaring heen, weet je nooit echt wat voor soort plek je in de volgende zult eindigen. Het laat je niets dan onbehagen en ongemak voelen, zelfs in de meer kleurrijke en helder verlichte gebieden.

Van donkere grotten tot een bloedrood gebied, een zwart-witte stad tot een bos vol sprekende dieren, er zijn zoveel verschillende gebieden om te ontdekken in het spel. De namen die ik noemde zijn maar een paar van hen en elke plaats heeft ook een eigen thema en representatie.

Terwijl pijnstillend middel is geen horrorspel, het is maar één stap verwijderd om er in veel opzichten één te zijn. Het is een donkere en mysterieuze wereld die allesbehalve vriendelijk is. De dood is altijd net om de hoek voor de roekelozen en je weet nooit waar je tegenaan zult lopen.

Anodyne heeft verzamelobjecten goed

Er was eens een gamer die 100% complete games moest maken voordat ik volledig tevreden was en ze met pensioen liet. Tegenwoordig ben ik niet zo geïnteresseerd in 100% voltooiing en daarom moet er een reden zijn om op zoek te gaan naar een verzameling verzamelobjecten.

pijnstillend middel doet dit, in tegenstelling tot een ander Zelda zoals een spel dat ik recent op Indiewatch heb besproken, dat wezen Ittle Dew. In pijnstillend middel er zijn kaarten om over de hele wereld te verzamelen. Deze kaarten openen vervolgens speciale deuren die alleen worden ontgrendeld als je een aantal kaarten in je inventaris hebt die gelijk zijn aan of groter zijn dan het aantal erop.

Deze deuren geven u toegang tot gebieden die voorheen ontoegankelijk waren en leiden tot aanvullende gezondheidsupgrades om u te helpen bij uw reis. Het geeft je een reden om de kaarten uit te zoeken omdat het het leven net iets gemakkelijker voor je maakt, vooral als het gaat om de eindbaas.

Dus ja pijnstillend middel doet verzamelobjecten zoals ze zouden moeten worden gedaan, anders dan in Ittle Dew waar ze om geen andere reden bestonden om ze te verzamelen.

Een fantastische game die niet voor iedereen is

pijnstillend middel is een van die games die echt niet voor iedereen is. De gameplay alleen, terwijl het goed is, is niet genoeg om het spel plezierig te maken. Het is de plot en zijn wereld die het spel van begin tot einde draagt ​​en als ze je boot niet laten zweven, dan zul je het niet leuk vinden.

Als je van een donkere, surrealistische wereld houdt met een plot dat subtiele thema's bevat en je laat je eigen interpretaties maken van wat er is gebeurd, dan zul je het geweldig vinden. En als je ook van deze gameplay houdt, is dat slechts een extra bonus en een stimulans om het te spelen.

Onze beoordeling 9 Anodyne lijkt in eerste instantie niets meer dan een door Zelda geïnspireerde titel met een rare wereld, maar kijk verder dan dat en je vindt een meer complexe ervaring. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean