Inside Review - Down The Rabbit Hole

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Down the Rabbit Hole - 2 Minute Review
Video: Down the Rabbit Hole - 2 Minute Review

Inhoud

In veel van mijn favoriete spellen zijn er minder saaie momenten. Misschien ga je door een gedeelte dat alleen maar praat met NPC's terwijl je naar het volgende gebied gaat, of een stealth-sectie die te gemakkelijk is voor een echte uitdaging. Maar de gedenkwaardige delen stijgen boven en boven wat verwacht wordt, waardoor ik als speler tevreden blijf. In deze wereld, met zijn ontzagwekkende beelden en surrealistische geluiden van Playdead Binnen doet iets dat bijna geen spel kan bereiken - er is eigenlijk nooit een saai moment in het spel.


Het begint gelijk aan Limbo, De vorige titel van Playdead uit 2010, waarbij je een jongetje in een bos bestuurt. Maar deze keer is er een groot verschil - je personage gaat op een reis naar gruwelijke abstractie, een die me dichter bij het gevoel brengt alsof ik in een of andere angstaanjagende droom ben waar ik niet van wakker kan worden. Dit is veel complexer dan zijn voorganger in zijn thema's - het werpt je in een wereld waar wetenschappelijke verkenning het dierenleven heeft geruïneerd en een gruwelijke dystopische samenleving heeft gemaakt. Het deed me erg aan Aldous Huxley denken Dappere nieuwe wereld, met mensen die in een staat wonen waarvan je weet dat ze geen kans hebben om echt veranderd te worden. Wanneer het einde aankomt, zal geen enkele plot-twist gissing je redden - het is belachelijk, het is krankzinnig en je zult het niet zien aankomen.

Veel lof geef ik het sombere verhaal ...

... is te danken aan de fantastische, misschien wel vlekkeloze art direction voor de game. De lichteffecten van de schaduwen en het schril contrast tussen het rode hemd van je personage en de sombere grijzen om hem heen. Karakteranimaties zijn ongelooflijk vloeiend, van de honden tot de jongen, zelfs tot de meer demente dingen die wachten terwijl je verder komt. Het geeft allemaal een schokkend gevoel van realisme, ook al hebben de mensen geen gezichten. Zoals ik al zei, het is een vreemd opvallend evenwicht dat je het gevoel geeft alsof je in een droomlandschap bent.


Maar wat dit zo veel beter maakt, is dat de animaties ook zo goed werken met de bedieningselementen; dat elke beweging die ik maakte zo perfect reageerde. Alles vloeide goed, maar niet ten koste van het maken van een goede gameplay voor platformen, iets dat me tijdens het spelen een probleem was Limbo. Maar daar houdt het niet op, omdat de richting van de kunst feitelijk ook al mijn andere minder ernstige klachten oplost Limbo. Bijvoorbeeld, in dat spel, als je een doos op je zou laten vallen, zal het kind sterven vanwege het botte trauma aan het hoofd. Maar omdat Binnen speelt zich nu af in een '3D-wereld' en stapt eenvoudigweg op de voorgrond om letsel te voorkomen. Dit is slechts een voorbeeld, maar de kleine verbeteringen in levenskwaliteit zijn zo belangrijk voor de stroom.

Puzzels zijn ook erg ingewikkeld en voegen nieuwe elementen toe aan een monteur; zolang het creatief kan zijn. Het niveauontwerp zo beknopt dat je altijd iets ten volle gebruikt voordat je een interactief object achterlaat. Ze leiden er ook toe dat mijn enige probleem met het spel doodgaan vaak voorkomt bij het oplossen ervan, maar het idee achter veel van hen is dat ze willen dat je bij de eerste poging faalt, zie de jongen een griezelig lot tegenkomt en probeer het opnieuw . Deze worden meer gestroomlijnd als je weer terug gaat naar het spel, omdat je meer kennis hebt opgedaan over het niveau, maar het creëert tijden waarin vallen en opstaan ​​de aandacht trekt. Vanwege de context van deze puzzels komen ze tot leven als stealth-, actie- en set-piece momenten die terugvloeien in het verhaal van het spel, en omgekeerd.


Dat maakt de reis echt bijzonder

Binnen, bij mijn eerste playthrough, was 4 uur lang, daarna mijn tweede twee keer slechts 90 minuten. Het is geen lang spel, dus het prijskaartje van $ 20 kan zuiniger spelers afschrikken. Maar de game is compact in zijn creativiteit. Alles dat ertoe doet komt terug in zichzelf. Het verhaal, de puzzels, de actie, de presentatie; ze stromen allemaal zo naadloos terug in elkaar dat het niet alleen meer als een spel voelt. Binnen vervult Limbo's ambities om een ​​naadloze, bijna onberispelijke ervaring te worden. Het duurde zes jaar om dit spel te maken; maar net vanaf het mysterieuze begin tot een letterlijk adembenemend einde, heeft Playdead een waar kunstwerk gemaakt.

De goede:

  • Fantastische visuals en animaties
  • Geweldig atmosferisch geluidsontwerp
  • Perfecte bespeelbaarheid
  • Schokkend, verbazingwekkend verhaal

De slechte:

  • Puzzels kunnen leiden tot enkele vallen en opstaan
Onze beoordeling 9 Geen misstappen, geen fouten. Hoe je het ook bekijkt, Inside weet wat het wil zijn, terwijl het op bijna elk niveau slaagt. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean