Interview & colon; Een game-ervaring voor kinderen en komma's; Final Fantasy VI

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Interview & colon; Een game-ervaring voor kinderen en komma's; Final Fantasy VI - Spellen
Interview & colon; Een game-ervaring voor kinderen en komma's; Final Fantasy VI - Spellen

In dit artikel interview ik een vriend, Matty, over wat zijn favoriete spel is. Hij laat een interessant verhaal horen over een spel dat hij als kind voor het eerst speelde en is sindsdien verschillende keren teruggegaan. Spoilers voor Final Fantasy VI volgen.


Me: Nou, ik denk dat de belangrijke vraag om mee te leiden is, wat is precies jouw favoriete spel?

Matty: Ik zou moeten zeggen dat dat zou zijn Final Fantasy VI.

Me: Dat is ongetwijfeld een klassieker. Waarom zou je zeggen dat dat je favoriete spel is?

Matty: Nou, ik speelde het voor het eerst als een kind en ik ontdekte dat het een buitengewoon krachtig verhaal had. Het gaat over een vrij grote groep onwaarschijnlijke helden die om verschillende redenen samenkomen om de wereld te redden van een kwaadaardige despoot, die ook toevallig een clown is. Het is ook een van de weinige verhalen waarin de slechterik wint. De slechterik, Kefka, eindigt inderdaad met het voltooien van zijn doel of het herstellen van magie en het gebruiken ervan om de wereld te vernietigen, en dan de resten te beheersen door angst. Hij gaat uiteindelijk wel naar beneden, maar niet voordat hij krijgt wat hij wil.


Me: Dus het is maar het verhaal? Hoe zit het met de gameplay-functies?

Matty: Nou, natuurlijk om een ​​goed spel te hebben, moet het echt goed spelen. Hoewel het verhaal de reden is waarom ik verliefd werd op de game, is de gameplay ook erg leuk. Het was de laatste tweedimensionale Final Fantasy spel, dus het was een soort einde van een tijdperk, en ze gingen met een knal weg. De game had een enorme kaart voor zijn tijd, die volledig te ontdekken was toen je een luchtschip kreeg, maar behalve dat was het toen vrij standaard RPG-spel.

Het gevecht was Final Fantasy geperfectioneerd. Er waren zoveel speelbare personages dat je een party-setup kon hebben voor elke denkbare situatie. Niet alleen dat, je kon kiezen uit onze favorieten en er waren verschillende zeer unieke vaardigheden. Het gaf je veel opties als het er op aankwam om je vijanden uit te schakelen, eigenlijk. Je moest ook iedereen gebruiken en egaliseren omdat de laatste baas 12 van de 20 partijleden bij zich heeft.


Me: Hoe zit het met de geluiden in het spel? Vond je de muziek helemaal leuk?

Matty: Nou, Nobuo Uematsu deed de composities voor zowat alle van de Final Fantasy games tot X, en ik denk niet dat hij ooit een beat heeft gemist. De muziek in FFVI was absoluut altijd goed en paste altijd bij het moment. Het geeft een heel goede sfeer. Dat gezegd hebbende, het is niet mijn favoriet van zijn werk, maar het past goed in de game waarin het zich bevindt.

Me: Dus je zei eerder dat je het als een kind begon te spelen. Final Fantasy VI is een lang en moeilijk spel, vooral voor een jonger kind. Heb je de eerste keer doorgespeeld of ben je teruggekomen om het opnieuw te spelen?

Matty: Ik heb het zeker niet de eerste keer voltooid. Ik werd boos op de wedstrijd nadat Kefka de wereld opblies en mijn feest uiteen viel. Ik wilde niet dat ik iedereen weer hoefde te vinden en eigenlijk stopte ik gewoon daar. Ik kwam er een paar jaar later weer op terug nadat ik een beetje gedesillusioneerd was door Final Fantasy Xen probeerde het deze keer af te maken. Dat deed ik en ik ben blij dat ik dat gedaan heb omdat het laatste deel van de game geweldig is en de eindbaas een geweldige uitdaging is. Toen, in een periode van nostalgie, besloot ik een paar jaar later om opnieuw door te gaan met een gids en een 100% voltooiingsspel door te maken. Dat heeft heel lang geduurd en was buitengewoon moeilijk, maar het was nog steeds erg leuk. Ik heb het sindsdien een paar keer gespeeld en hoewel het niet zo fris is, is het nog steeds een geweldig spel.

Me: Final Fantasy VI is een vrij oud spel. Ga je terug en speel je het nu, heb je problemen met de 2D-graphics, of houdt nostalgie je ermee aan de gang?

Matty: Nou, het helpt zeker dat het een paar keer opnieuw is uitgebracht met wat toegevoegde grafische nagellak en inhoud, maar ja, het wordt elke keer een beetje moeilijker omdat het er nu zo slecht uitziet in vergelijking met sommige van de mooie en uitgestrekte werelden die we hebben in gaming nu. Maar het verhaal en de personages zijn nog steeds geweldig, en de strategische gevechten van de Final Fantasy series houden me altijd bezig.

Me: Nou, dat is ongeveer alle vragen die ik vandaag voor je heb. Bedankt voor je tijd en voor een geweldig verhaal.

Matty: Helemaal geen probleem. Ik hou van praatspellen.