& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; CEO van Tabletopia & semi; het digitaliseren van bordspellen

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; CEO van Tabletopia & semi; het digitaliseren van bordspellen - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; CEO van Tabletopia & semi; het digitaliseren van bordspellen - Spellen

Een opkomend Kickstarter-platform genaamd Tabletopia heeft het internet stormenderhand veroverd met hun interactieve interface voor bordspellen. Van bekende uitgevers tot de nieuwe spelers op het veld, Tabletopia is gemaakt voor unieke games die met je vrienden dichtbij en veraf kunnen worden gespeeld.


Ik had het geluk om een ​​Skype-interview met de CEO van te nemen Tabletopia, Timofey Bokarev en pluk zijn hersens over hoe Tabletopia kwam in oprichting, en een aantal van de bedrijfsmodellen achter het bedrijf. Met de hulp van Kickstarter en Steam Greenlight, Tabletopia heeft een groot aantal fans van bordspellen en kaartspellen ter wereld gekregen en zal zeker een revolutionaire manier worden om al populaire en bloeiende nieuwe games te spelen.

Hun enorme Kickstarter-campagne heeft 1.216 ondersteuners voor een totaal van $ 59.297, gefinancierd naar hun doel van $ 20.000. Met nog 20 dagen te gaan, Tabletopia is voorbestemd om verder te gaan dan hun doelen en prestaties; al $ 35.000 voor Original Dice en $ 50.000 voor Sound Disks gepasseerd.

Hun aankomende prestaties die zijn neergezet is $ 70.000 voor speelkaarten, $ ??, ??? voor Skyboxes en $ ??, ??? voor meer Meeples. Hoewel het team een ​​grote populariteit verwachtte, is het omhooggeschoten boven hun verwachtingen en past hun doelen aan de gefinancierde totalen aan.


De oprichting en visie van tafelblad

Tijdens de vergadering met Timofey Bokarev onthulde hij de visie van Tabletopia en inspiratie die heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van het digitale platform.

Courtney Gamache (CG): Wat inspireerde je team om zo'n groot platform voor bordspelen te creëren? Was er een ervaring uit de kindertijd die de ontwikkeling heeft aangewakkerd?

Timofey Bokarev (TB): Ik ben altijd dol geweest op bordspellen en heb een grote collectie. Een goed begrip hebben van marketing en digitale ontwikkeling, de vorming van Tabletopia werd gemaakt door investeringen van een internationaal team van collega's in de Oekraïne, Moskou en Duitsland. Er zijn digitale platforms zoals de Kindle voor het lezen van boeken en Spotify voor muziek, dus het idee van Tabletopia als een digitaal platform voor bordspellen in de maak.

CG: Als CEO van Tabletopia, wat voor soort verwachtingen heb je voor het spel op de lange afstand?


TB: Er is enige interesse in beroemde games, maar naar mijn mening is het meer gericht op het geven van kansen aan nieuwe uitgevers. Ook, Tabletopia opent de deur voor zeer ongebruikelijke spellen die in het echte leven moeilijk te maken zijn.

Voor langere verwachtingen, Tabletopia is van plan om toernooien en evenementen te houden waaraan gebruikers en hun favoriete uitgevers kunnen deelnemen. Door de auteur van het spel uit te nodigen, zullen we het dan aanbieden; en ze zullen hun eigen pagina hebben voor hun fans

CG: Hoe was het om uitgevers te benaderen om hen toestemming te vragen voor het verlenen van licenties? Tabletopia? Bestond er een bedrijfsmodel dat erg in de smaak viel bij hun monetaire doelen?

TB: Het was een goede verrassing dat de meeste uitgevers met wie we spraken het voorstel leuk vonden Tabletopia. Het bedrijfsmodel is zeer flexibel waarbij uitgevers hun spellen kunnen opnemen Tabletopia zonder verplichtingen. Het bedrijfsmodel gebruiken dat vergelijkbaar is met Spotify, zijnde het brons, zilver en goud; die zich uitstrekt van gratis tot premium.

De hele catalogus met volledige versies van games is beschikbaar voor premiumleden die de maandelijkse kosten betalen, terwijl een gratis versie nog steeds voor iedereen beschikbaar is.

CG: Is er een genuanceerde manier om het bedrijfsmodel uit te leggen en hoe het geld van gebruikers wordt uitgegeven?

TB: Het geld dat is verkregen van gebruikers die de abonnementen van Silver ($ 5) en Gold ($ 10) hebben via maandelijkse kosten, is opgesplitst in 30% voor het bedrijf en de ontwikkeling van Tabletopiaen 70% voor de uitgevers die deelnemen. Deze 70% wordt verdeeld onder uitgevers in verhouding tot de uren die gebruikers aan elke game hebben besteed.

Dit is om aan te geven hoe sommige spellen spelen van tien minuten, terwijl anderen uren duren. Open statistieken voor hoeveel uur elk spel wordt gespeeld, zijn beschikbaar voor weergave.

CG: Zijn er onverwachte problemen opgetreden bij het importeren van de bordspellen op het digitale platform?

TB: Het was een teleurstelling dat de Unity-invoegtoepassing niet in Google Chrome zou werken, omdat het erg belangrijk was dat alle browsers werden ondersteund. Sinds Google de ondersteuning voor Unity heeft laten vallen, hebben we de teleurstelling overwonnen en kijken we uit naar onze Steam-lancering die het leven een beetje gemakkelijker zal maken, omdat het een programma zal gebruiken in plaats van een browser.

CG: Is er een vorm van promotie en marketing die de toekomst van Tabletopia zal deelnemen aan voor het bedrijf en uitgevers?

TB: We hebben zoveel ideeën voor promotie en marketing. We hopen op exclusieve uitbreidingen voor veel populaire bordspellen voor Tabletopia en hebben een nauwe integratie met uitgevers. Als ze blij zijn met Tabletopia en zal het nuttig en effectief voor ze vinden - ze zullen hun fans naar ons platform brengen. Dit kan voor ons het meest effectieve marketingkanaal zijn.

CG: Zijn er plannen om populaire miniatuur tafelspellen te implementeren zoals Oorlogsmachine en Warhammer in Tabletopia?

TB: Het kan een hele grote markt voor ons zijn en we overwegen het nu. Vanaf vorige week was de ontwikkeling van een interface voor het uploaden van aangepaste 3D-modellen voltooid, dus we willen enkele demo's met miniaturen maken en praten met de grotere bedrijven voor oorlogsspelletjes.

Alles is mogelijk in Tabletopia. Een van mijn favoriete kaartspellen die ik speel met mijn familie genaamd 1,000. Ik moet nog een goede implementatie van het spel vinden, maar het is mogelijk om Tabletopia. Tabletopia bevat geen ingebouwde A.I. systeem- of regelhandhaving, zodat gebruikers games kunnen spelen zoals ze willen met hun eigen regels, waardoor ze een ervaring krijgen die in het echte leven met een tafel kan worden gevonden.

CG: Hoe is Tabletopia een vangst voor uitgevers? Welk voordeel geeft het hen samen met het bedrijf?

TB: We gaan al deze groepen - uitgevers, game-auteurs, retailbedrijven en spelers op verschillende manieren helpen; met betrekking tot uitgevers en game-auteurs kunnen ze ons systeem gebruiken om hun prototypen te testen, hun games aan partners en fans te presenteren en er geld mee te verdienen. En met Tabletopia kan de verkoop van fysieke versies van bordspellen verhogen nadat gebruikers ze digitaal hebben uitgeprobeerd.

Voor veel kleine uitgevers en game-auteurs zou het ook een opstap kunnen zijn naar grotere uitgevers.

Het geeft hen een kans om hun spel te publiceren.

En er zijn zoveel coole out-of-print games ... sommige hebben slechts honderd fans - dus het is economisch niet mogelijk om ze te printen - maar met Tabletopia het is mogelijk om ze te spelen. Dus we gaan onze spelers aanmoedigen om met auteurs of uitgevers van niet-gedrukte spellen te praten en als ze het toestaan ​​- publiceer hun spellen hier.

Naar mijn mening zijn er veel verschillende manieren Tabletopia kan uitgevers en gamers helpen. Er zijn onderweg veel gekke ideeën - zelfs het toevoegen van een latere mogelijkheid om een ​​fysiek exemplaar van de spellen af ​​te drukken op basis van het feit dat ze worden geüpload Tabletopia met de grafische bestanden van het spel.

Als het idee van Tabletopia is aantrekkelijk voor u en uw toekomstige inspanningen voor bord- en kaartspellen, er is nog steeds voldoende tijd om hun campagne op Kickstarter te financieren, wat vroege toegang en bètatoegang biedt.

Er is ook voldoende informatie over hun functionaris Tabletopia website, aankondigingen op hun Twitter-account @ Tabletopia Games en informatie op hun Facebook-pagina.

Hieronder is ook Tabletopia's verwachte tijdlijn voor productie, ondersteuning, bètatoegang en toekomstige toekomstige projecten rondom het bedrijf.

Waar denk je aan Tabletopia? Heeft u vragen voor Timofey Bokarev? Wat is aantrekkelijk in het digitale platform? Deel je gedachten hieronder!