Interview met Killmonday Games & colon; Wat maakt Fran Bow zo speciaal en speurtocht;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Interview met Killmonday Games & colon; Wat maakt Fran Bow zo speciaal en speurtocht; - Spellen
Interview met Killmonday Games & colon; Wat maakt Fran Bow zo speciaal en speurtocht; - Spellen

Fran Bow heeft de aandacht getrokken van veel gamers die hongerig zijn naar een paar griezelige point-en-click-avonturen. Killmonday Games is er al in geslaagd zijn Indiegogo-financieringsdoel ruimschoots te overstijgen, terwijl het ook zeer positieve feedback ontving van de Steam Greenlight-pagina; met de meeste mensen die vallen voor de delicate kunststijl van het spel, de griezelige sfeer en (het belangrijkste) Mr. Midnight.


Wie is meneer Midnight? Hij is een schattige zwarte kat, maar niet zomaar een kat. Meneer Midnight is de enige vriend van een klein meisje dat naar een psychiatrische instelling is gestuurd na getuige te zijn geweest van een tragisch tafereel en wanhopig probeert te ontsnappen om met hem herenigd te worden. Maar met een vreemd wezen dat probeert te voorkomen dat Fran Bow naar huis gaat, is haar medicijn de enige kans dat ze moet ontsnappen; het nemen ervan brengt haar echter in een hele nieuwe nachtmerrie. Natalia en Isak van Killmonday Games hebben een aantal van hun drukke schema van game-making opzij gezet om me te verwennen met hun achtergrondverhaal en de voortgang van Fran Bow.

GameSkinny: Ten eerste, waarom ben je begonnen met het maken van games en wat hoop je te bereiken met degene die je maakt?


Natalia en Isak: Alles is lang geleden begonnen! We wilden dingen maken, het maakte niet uit wat het was.

Onze eerste liefde was om films te maken!
We hebben veel korte films gemaakt met een erg laag budget en veel geleerd over onszelf en hoe we als een team kunnen werken; het was behoorlijk gaaf!
Naarmate de tijd vorderde, moesten we nog meer leren, dus Natalia ging naar Animation School en Isak begon meer muziek te maken.
We hadden alle vaardigheden die nodig waren voor animaties, korte films en muziekvideo's, maar er ontbrak iets ... De magie van interactie en vrijheid van realiteit en ruimte!

Toen kwam het idee om spellen te maken! Maar we hadden een enorm probleem; we wisten niets van programmeren en dat was de grootste uitdaging! Maar we houden ervan om te leren, dus we hebben het gewoon geprobeerd. Isak werd verliefd op programmeren, Natalia hield niet zo van programmeren, dus ze heeft niets geleerd. Maar dat is prima, want ze schrijft graag verhalen, tekent en animeert!


Toen we ons realiseerden dat het maken van spellen de juiste hoeveelheid van alles bevatte waar we van houden, werden we volledig verliefd op de ontwikkeling van een project. Onze enige hoop is dat de spellen die we maken leuk zijn om te spelen! En als het mogelijk is, laat iemand dan iets graven in iets speciaals, gemaakt met veel liefde!

GS: Zijn er games of gamesbedrijven waar je naar op zoek bent voor inspiratie?

Natalia en Isak: Inspiratie voor ons is overal. Zelfs in een kleine steen die je tegenkomt terwijl je loopt. We hebben enorm veel respect voor veel games en gamebedrijven, maar ze zijn niet onze belangrijkste inspiratiebron.

GS: Wat zijn volgens u de voor- en nadelen van werken in een team zo klein als twee?

Isak: Het beste deel is dat wanneer we iets moeten veranderen of beslissingen moeten nemen over het maken van een spel, dit snel gaat van praten tot actie. Het enige nadeel is de enorme werklast die we beiden krijgen door alles zelf te doen, maar dat is ook (op een manier) leuk om altijd iets anders te doen, zolang onze mentale toestand in evenwicht is.

Natalia: De voordelen zijn geweldig! Zoals eerder vermeld, hebben we lang samengewerkt, dus we werken effectief als een team! De tijd is echter heel moeilijk te beoordelen en lijkt altijd tegen ons te zijn, maar we proberen niet in paniek te raken.
De enige nadelen die ik zie, zijn hetzelfde als die van Isak, we worden te moe ... Maar we motiveren elkaar altijd! Spellen voor ons maken is vrij nieuw, dus er is altijd iets waar we tegenaan botsen, maar we zoeken oplossingen zodra we ons realiseren dat er iets mis is.

GS: why is Fran Bow zo uniek en speciaal?

Natalia en Isak: Wat maakt Fran Bow zo speciaal voor ons en uniek is dat het project zelf een verhaal achter zijn verhaal heeft. Het is een compilatie van zeer persoonlijke en harde afleveringen van ons leven. Dus het is een beetje het ontbrekende stuk in onszelf op een bepaalde manier.

GS: Wat was de inspiratie achter het verhaal van Fran Bow?

Natalia: Het is gebaseerd op heel slechte momenten in mijn leven en het gaat om een ​​fantasiewereld die ik heb gemaakt sinds ik een klein meisje was. Ik wilde echt de nadruk leggen op wat het leven je geeft en het van je wegneemt.

GS: Fran Bow ontving meer dan $ 8000 meer dan wat je ervoor vroeg, hoe voelde je je hierdoor en hoe maakt het de game nog leuker?

Natalia en Isak: We waren ongelooflijk dankbaar vanaf het moment dat mensen begonnen te geloven in ons project! Om die $ 8000 extra te krijgen was geweldig en vrij onverwacht! Maar er is één ding dat we duidelijk willen krijgen.

We geloven niet dat meer geld een beter spel oplevert. Misschien kunt u meer betalen, maar we houden altijd van games die al geweldig zijn. Als we een goed spel vergelijken met een diamant: je kunt steeds meer dingen rond deze diamant plaatsen, maar het zal het niet mooier maken. Als gamers houden we ervan om een ​​spel te vinden dat echt leuk en betekenisvol is om te spelen. Zinvol zijn, het heeft geen super complexe filosofie achter de rug, maar het kan ervoor zorgen dat je echt zorgt voor de personages en het verhaal, gecombineerd met de mechanica.

GS: Met welk deel heb je het meeste plezier gehad tijdens het ontwikkelen van het spel?

Isak: Het leukste gedeelte is alle puzzels doen, want ze zijn nooit hetzelfde en voegen kleine details toe aan de wereld. Ook de minigames! Het is altijd iets nieuws om te coderen en dat is erg leuk omdat ik nieuwe dingen kan leren bij elke nieuwe kamer die we maken.

Natalia: Het leukste voor mij is om personages te tekenen, te animeren en ze iets te laten zeggen! Ik hou van het schrijven van de dialogen en alle gedachten van Fran Bow, ze denkt zoveel! Ik geniet ook van het spelen van het spel.
Maar omdat ik de hele tijd moet tekenen en schrijven heb ik geen tijd om het spel te spelen!

GS: Hoe is de feedback van het publiek tot nu toe?

Natalia en Isak: De feedback gaat altijd over hoe mensen als Fran en Mr. Midnight willen weten wat er met hen gaat gebeuren! Over het algemeen is alles heel positief en we zijn erg dankbaar voor de steun die we krijgen. Het geeft ons het gevoel dat er mensen zijn die het proces echt begrijpen en niemand wil dat het spel wordt overhaast en slecht wordt uitgevoerd. Dus dat houdt ons altijd erg sterk en motiveert ons om harder te werken!

GS: Is er een bepaald onderdeel of aspect van het spel dat je graag deelt met je publiek?

Natalia en Isak: De laatste trailer en het spel zelf natuurlijk! We zijn zo bang en gelukkig en nerveus en maken poo poep in onze broek!

(Het zijn opmerkingen zoals die waardoor het paar allebei zo gek genoeg is!)

GS: Wanneer wordt verwacht dat de game wordt uitgebracht?

Dhr. Rood: Ik ben Mister Red, we willen nog niets zeggen! We werken, ik maak de koffie en houd Natalia en Isak met spieren in hun vingers, zodat ze harder werken! : D

Deze gekke katten zijn zeker degenen om op te letten, met een overduidelijke passie voor gamen en een eindeloze hoeveelheid zelfwerkzaamheid. Ik ben er zeker van dat Fran Bow zal het wachten waard zijn. Maar als je nog steeds onzeker bent, probeer dan de demo; Ik kan met zekerheid zeggen dat je nog nooit zo'n griezelige, maar vreemd schattig, spelwereld hebt meegemaakt!

Zorg ervoor dat je zowel Killmonday Games als Natalia en Isak volgt om op de hoogte te blijven van de voortgang van het spel. Ze communiceren constant en delen met hun publiek, wat heel verfrissend is om te zien!