Interview met Mass Effect Lead Writer Mac Walters

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Mass Effect 3: Extended Cut Interview with Casey Hudson, Mac Walters, and Jessica Merizan
Video: Mass Effect 3: Extended Cut Interview with Casey Hudson, Mac Walters, and Jessica Merizan

Inhoud

Sinds de release in 2007 is BioWare's Massa-effect trilogie heeft de standaard gezet voor diepe, suggestieve verhaallijnen en heeft bijgedragen aan het veranderen van de manier waarop we videogames bekijken als vertelkend medium. Sindsdien is het universum uitgebreid met nieuwe verhalen in een nieuw medium.


Dit weekend kregen ik en collega GameSkinny-columnist Stephanie Tang de gelegenheid om te gaan zitten Massa-effect hoofdredacteur van de serie Mac Walters bij New York Comic-Con. Daar om het te promoten Massa-effect komische series van Dark Horse Comics, hij was genadig genoeg om enkele vragen voor ons te beantwoorden, niet alleen over de Massa-effect games zelf, maar wat er nodig is om een ​​schrijver voor videogames te zijn.

Hoe ben je in deze lijn gekomen?

Ik heb altijd van schrijven gehouden, maar toen ik jonger was, speelde ik een spel gemaakt door Brian Fargo, en ik herinner me dat ik een kleine blurb las die hij schreef over het maken van de game, en dat leidde tot iets.

Ik werkte als consultant toen ik Ray Muzyka en Greg Zeschuk op een conventie ontmoette. Toen ze met me praatten over hun bedrijf, was het duidelijk dat ze meer hadden dan alleen videogames, ze hadden een goed begrip en een plan voor een bedrijf. Vanaf daar is het geschiedenis.


Welke inspiraties heb je gehad bij het schrijven van Mass Effect?

Ik geloof dat het sci-fi-genre wordt gebruikt om de angsten van de samenleving en de hoop voor de toekomst weer te geven. Maar ik heb ook het gevoel dat de verhalen die we vertellen voor vandaag herkenbaar moeten zijn. Ik haal veel inspiratie uit het nieuws, klassieke science fiction-verhalen en zelfs fragmenten van shows zoals House of Sons of Anarchy.

Het einde van Mass Effect 3 leek veel controverse te krijgen. Wat maakte het de moeite waard om het te veranderen met een DLC-einde?

Uit mijn ervaring was alleen een vocale minderheid ontevreden. Destijds ontving ik honderden e-mails en de overgrote meerderheid ondersteunde de manier waarop we besloten de serie te beëindigen.

We hebben geluisterd naar de fans, maar de beslissing was gebaseerd op peer reviews van de game. We hebben niets veranderd, maar eerder verbeterd wat we al hadden gecreëerd.


Hoe is het om met andere kunstenaars of schrijvers te werken aan het maken van interessante verhalen, inclusief de strips? Wat vindt u van het groeiende belang van spinoff-media voor de originele serie?

De strip is bijvoorbeeld interessant omdat deze nog steeds als canon wordt beschouwd, dus je moet heel goed letten op details die al in de serie en het uitgebreide universum zijn vastgelegd.

Ik en de zeven andere jongens die aan deze strips werken, werken samen om deze verhalen te creëren met dat (vorige vraag) detail in gedachten, naast natuurlijk het creëren van een boeiend verhaal.

De anderen hebben gewerkt aan de verhalen van Garrus, Tali en Liara, maar mijn voornaamste werk was het verhaal van James en de reeks van de Foundation. Het is erg leuk en een andere uitdaging dan het videogame. Het is een preciezere manier om verhalen te vertellen en uit te breiden op personages op manieren die we niet in het spel zouden kunnen hebben.

Wie is je favoriete personage en waarom?

Mijn favoriet? Oh dat is moeilijk. Ik zou Garrus zeggen omdat hij een van de eerste personages was waar ik hard aan heb gewerkt. Toen we met hem begonnen, wilden we hem gebruiken om uit te breiden over het universum dat we aan het creëren waren. Hij was niet alleen een meeslepend personage, maar een hulpmiddel voor het verhaal.

Maar de karakters die ik het leukst vond om op de beste te werken, waren Aria en The Illusive Man. Het zijn moreel dubbelzinnige personages die vaak worden aangetroffen in grijze gebieden. Ze zijn veel ingewikkelder en daarom veel interessanter. Ik heb fans naar me toe laten komen nadat ze het spel hebben verslagen en zeggen: "oh ik wou lid worden van de Illusive Man, hij had het juiste idee!" Of "Ik was zo blij toen die zoon van een b * tch stierf!"

Voor mij was het een genoegen om personages te creëren die in staat zijn om zoveel verschillende emoties met hun complexiteit naar voren te brengen.

Er zijn veel grote namen in de branche geweest, zoals Ken Levine, die in films begon te schrijven voordat hij overging op videogames. Denk je dat die vaardigheid hen een voordeel geeft bij het maken van verhalen?

Weet je, ik zou niet noodzakelijk zeggen. We hebben bijvoorbeeld schrijvers gehad die zich in één ding specialiseren, zoals scenario's, maar uiteindelijk verdrinken als hen wordt gevraagd om iets anders. Spellen zoals de Massa-effect serie of Dragon's Age, hebben verhalen die zo veel vertakken, en het is niet eens in de buurt van wat een schrijver van schermafbeeldingen gewend is

Wat denk je dat je een voordeel geeft bij het maken van verhalen?

Toen ik ging studeren, studeerde ik psychologie met een minor schriftelijk. Ik heb het gevoel dat ik de karakters van de personages kan begrijpen en hun levens en motivaties kan achterhalen, en helpt me echt om geloofwaardige verhalen te maken.

Welk advies zou je geven aan beginnende schrijvers of mensen die in de industrie willen komen?

Speel spellen waar je over wilt schrijven. Als je dol bent op het maken van enorme overlappende sagen, speel dan Massa-effect of Dragon's Age. Als je van eindige, strakke verhalen houdt, speel dan soortgelijke spellen. Er is geen nadeel in het spelen van datgene waar je van houdt. Je moet de games en genres kennen en begrijpen om erover te schrijven.

Als je het wilt, dan moet je ervoor gaan. Maak je eigen spel of zoek iemand die programmeert en met hen samenwerkt om iets ongelooflijks te maken. Vind gelijkgestemde mensen die dezelfde ideeën delen. Je moet ergens beginnen, maar als je een rit laat zien, zal het naar je toe komen.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het bekijken van enkele recente werken van Mac Walters, zou je eerste stop zeker gelijk moeten hebben van de bron bij Dark Horse. Ze dragen een hele reeks van Massa-effect goodies, niet beperkt tot strips en replicafiguren.

Veel dank aan zowel Mac Walters als de mensen van Dark Horse! Het was geweldig om met je te praten!