Interview met Max Temkin & colon; CAH & the Big Picture Beyond

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 23 Maart 2024
Anonim
Interview met Max Temkin & colon; CAH & the Big Picture Beyond - Spellen
Interview met Max Temkin & colon; CAH & the Big Picture Beyond - Spellen

Inhoud

Onlangs Max Temkin, een man die vaak wordt aangeduid als de maker van Cards Against Humanity, aangekondigd op zijn Twitter-account:


@cah start een Tafelopmaak Deathmatch. Het winnende spel krijgt een eerste afdruk en een tafel bij Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 mei 2013

Als voorbereiding op mijn video-chatgesprek met Max was ik enigszins in paniek om te beseffen dat hun teams het hadden gedaan werkelijk goed werk om de meeste details te dekken waar ik normaal om zou hebben gevraagd. Ik heb eigenlijk aan dat probleem bijgedragen door de aankondiging als breaking news te behandelen, die je hier kunt lezen. Ondanks alle berichten in de pers en de algemene bewering dat Max en het team van panelleden terug wilden geven aan de spelgemeenschap, had ik nog steeds vragen. Grootste op de lijst: waarom Gen Con, waarom het tafelblad deathmatch, en waarom nu?

Max is niet alleen bekend geworden door zijn succes met Cards Against Humanity, en meer recent door het Werewolf-project, maar specifiek door het succes van beide games binnen het Kickstarter crowdsourcingplatform. Met de Gen Con-samenwerking besloot hij om door te gaan naar het hart van de gemeenschap, een van de grootste en meest beproefde conventies voor tafelgokken, met enkele grote ideeën, grote dromen en grote prijzen.


CAH & GDC

Opwindende mogelijkheid in een ongekend partnerschap

De grootste motiverende factor achter de samenwerking met Gen Con was het feit dat Cards Against Humanity simpelweg niet zou bestaan ​​zoals we het nu kennen, zonder de steun van de gamingcommunity - en het platform dat Kickstarter hen had geboden om dat te benutten. Toen hem werd gevraagd naar het meest opwindende deel van de samenwerking met Gen Con en de deathmatch op het tafelblad, betreurde hij dat Gen Con de neiging heeft om "te logen" om als logistiek instituut logistiek te werken. Bovendien lijkt het idee dat de grotere, meer gevestigde nadelen de metaforische grond lijken te verliezen voor de IndieCades en Pax's van de spelwereld. Het huiveren van het monster dat is Gen Con innovatie, in samenwerking met vriend Derek van het Gen Con evenementen team, en anderen, voelde als een "juiste persoon, juiste plaats, juiste tijd" situatie. Het panel van rechters, hier vermeld in het persbericht, hoopt de hiaten te overbruggen tussen het iconische gamingevenement en de wereld van worstelende tafelbladindie-ontwikkelaars, die het aanbidden.


Ook een beetje eng ...

Aan de keerzijde van hun opwinding verklaarde Max dat er absoluut vrees bestond bij de samenwerkende teams. Gelukkig was de grootste angst dat "niemand er iets om zou geven" snel tot rust gebracht - de deathmatch had bijna 100 inzendingen in de eerste week na de oorspronkelijke aankondiging op 2 mei 2013. Met de onverwachte belangstelling, details over het evenement komt goed samen, met nieuwe juryleden voor het panel en deadlines die binnenkort bekend worden gemaakt. Max's nieuwe angst:

"Ik hoop dat we een goede game vinden, als we geen goede inzendingen krijgen, als alle games zuigen ... dan is dit hele ding voor niets geweest, omdat we er een moeten publiceren."

In wat een vast thema werd, veranderde Max een "negatieve" vraag in een positief antwoord, door dit op te volgen door te zeggen dat hij hoopt dat ze

"Krijg een game die echt cool en inspirerend is en die verdient te worden gepubliceerd - dat we echt een verschil kunnen maken voor hen."

Raak niet te diep in de inspirerende mojo achter die hoop, indie ontwikkelt zich snel. Op de vraag wat er zou gebeuren als er meerdere verdienstelijke winnaars zouden zijn, met name of rechters al dan niet een partnerschap aangaan met het indienen van ontwikkelingsteams - hij had een heel duidelijk antwoord en een brutale grijns die overeenkwam:

"Daarom noemden we het de deathmatch, maar ook - een van onze favoriete dingen is om de dromen van mensen te verpletteren. Dus ik hoop echt dat er veel gekwalificeerde games zijn, en dan kunnen we gewoon hun geest verpesten."

"Je hoeft geen wedstrijd te winnen, om succesvol te zijn."

Hij hoopt dat dit project het profiel van de indie-tafelspellen verhoogt, en duwt Gen Con om meer betrokken te raken bij het ondersteunen van de indie ontwikkelingsgemeenschap voor tafelspellen. Als het erop aankomt, terwijl ze hopen een gelukkige (en verdienstelijke) ontwikkelaar de kans en steun van een leven te bieden, is dit een geweldige kans voor deelnemers om feedback en ondersteuning in het algemeen te krijgen. Wat nog belangrijker is, Max hoopt dat het bericht dat is weggenomen van de deathmatch dit is:

"Je hoeft geen wedstrijd te winnen om succesvol te zijn."

Het gebeurt zo dat ze de indie-zaak willen helpen bevorderen door er een te hosten.

Van projectontwikkelaar, tot succesverhaal, tot mentor: de Kickstarter Journey

Max Temkin, een achtste van een geweldig team

Er is veel informatie over het Cards Against Humanity-verhaal, met name de casestudy van Kickstarter biedt een uiterst grondige blik in het proces dat het team volgde.Als gamer en als journalist, en met name als persoon, ben ik het meest geïntrigeerd door de persoon die bekend is geworden als de posterjongen voor het succes van Kickstarter.

In zijn ingekorte vorm is het CAH-verhaal als volgt:

Max en een groep van 7 vrienden waren bijna volwassen en ontwikkelden het soort morbide en waanzinnig hilarische capriolen dat hechte vriendengroepen zullen zijn. Toen ze echter groeiden en hun eigen weg gingen, bleven hun scheldwoorden beperkt tot belangrijke feestdagen en bijeenkomsten. Hoewel dit een extreem niveau van creativiteit en algemene jackassery vertoonde, genereerde het ook veel belangstelling van collega's en vrienden op hun respectieve colleges. Toen ze samenkwamen voor een grote nieuwjaarsbijeenkomst, brachten ze wat uiteindelijk bekend zou worden als Cards Against Humanity, een geweldige game voor * de absoluut beste soort van * vreselijke mensen. De game was een hit op het feest. Uiteindelijk hebben de individuele leden het spel geëvolueerd en samengevoegd, de stijl van de Power Ranger, om de onhoudbare kracht te vormen die nu bekend staat als Cards Against Humanity.

(Afbeelding afkomstig van Chicago Sun Times-artikel hier)

Ik ga het CAH-verhaal hier voor een moment verlaten, omdat dit is waar ik het gevoel heb dat het verloren is gegaan in de vertaling. Ergens onderweg werd Max Temkin bekend als CAH, terwijl hij in werkelijkheid deel uitmaakt van een ongelooflijk grote en geweldige foto, iets dat hij mensen zeker wil laten begrijpen.

Max voldoet aan Kickstarter

Terwijl hij aan het werk was in zijn voorgenomen carrière in de politiek, met name tijdens de Obama-campagne van 2008, voelde Max het voorrecht een persoon te ontmoeten met de naam Scott Thomas, de directeur van het campagnedesign in die tijd. In het delen van het verhaal van zijn inaugurele Kickstarter-ervaring, is de nostalgie en het ontzag in de hervertelling van Max bijna tastbaar en zeker besmettelijk.

Tijdens de Obama-campagne stelt hij dat het ontwerp van de campagne synoniem is geworden met een zeer unieke tint marineblauw; hij vertelt dat het heel moeilijk te evenaren was en iconisch werd. Dus natuurlijk, toen Scott Thomas besloot om een ​​boek te schrijven over zijn ervaringen tijdens het ontwerpen van de campagne, "Obama ontwerpen", had hij een aantal heel specifieke plannen voor de kleur. Plannen die, helaas, uitgevers niet geïnteresseerd waren in het maken van prioriteiten, in hun keuze om een ​​boek te steunen van een onbeproefde auteur.

(Afbeelding afkomstig van Designing-Obama.com)

Thomas kon uiteindelijk naar Japan vliegen op zoek naar precies de juiste hoesstof voor zijn boek. Dit plan werd echter pas uitvoerbaar toen hij besloot om zijn boek zelfstandig te lanceren, via Kickstarter. Het Designing Obama-project werd gefinancierd met $ 84.613 voor een doel van slechts $ 65.000. Inbegrepen in het definitieve financieringsbedrag, was geld van Max Temkin's beslissing om het project te steunen, zijn eerste ooit. Toen Max naar het kantoor van zijn vriend en mentor ging om zijn exemplaar van het boek op te halen, zag hij Thomas dozen inpakken en zijn voltooide project verzenden; Een project waaraan hij als consument had meegewerkt om te investeren en een realiteit te realiseren. Op een echt impactvolle manier, een project dat hij als toeschouwer had zien komen tot bloei - als een peer in de Obama-campagne, een campagne die hij echt had ervaren, vanaf de conceptie tot de voltooiing.

Later, toen verzoeken van vrienden begonnen binnen te stromen voor Cards Against Humanity, deed het team wat goed was: ze maakten het beschikbaar als een gratis pdf-download op hun website met instructies over hoe je de game het best kunt afdrukken. Toen het spel een voorheen onpeilbare bekendheid bereikte, herinnerde Max zich de Kickstarter-ervaring die hij als consument en getuige had gehad, en de Kickstarter-route afgelegd - gewoon logisch.

De student wordt de leraar

Na het succes van Cards Against Humanity, een project zonder fulltime medewerkers of CEO, ging het leven gewoon door zoals Max en de rest van het team van 20-plussers. Hij bleef cliëntwerk op zijn oorspronkelijke politieke achtergrond nastreven, maar hij heeft nooit helemaal zijn handen uit de ontwikkelingskoekjeskelk van indie games gehaald. Hij vertelde me een beetje over zijn creatieve proces - dat hij een mentaal bestand bijhoudt van projecten waar hij aan zou willen werken of waar hij misschien al aan werkt, en wacht op de juiste gelegenheid om onthuld te worden.

Tijdens Pax East 2013 in Boston maakte Max deel uit van een kleine groep individuen in het Kickstarter-panel. Tijdens het panel werkte Max samen met Kickstarter-medewerkers, Luke en Cindy, en anderen. Hun doel: aan de honderden aanwezigen precies uitleggen hoe het opstartproces van het Kickstarter-project eruit ziet. Om het proces te illustreren, lanceerde Max zijn vierde Kickstarter-project, een kaartspel met de titel Weerwolf (een uitloper van zijn eerste tafelproject Humans Vs Zombies) die tijdens het panel van start tot finish wordt gespeeld. Het Werewolf-project blies door zijn $ 200-financieringsdoel in minder dan 20 minuten, live in het panel.

Voorafgaand aan Pax East werkte Max samen met copywriter Elaine en vriend Jana aan het concept en artwork voor Werewolf, en hij had het stationair draaien al bijna een jaar klaar. Toen de gesprekken over hoe het Kickstarter-paneel het beste tot leven kon worden gewekt, was de kans te groot om te laten liggen. Op de juiste plaats en op het juiste moment presenteerde het Werewolf-project een deadline, wat tractie en uiteindelijk werd het gefinancierd. Meer specifiek financierde Weerwolf $ 42.451 dollar, bijna drie keer de uiteindelijke financiering voor Cards Against Humanity.

Wat krijg je voor $ 1

Meest recent creëerde Max een enigszins controversieel $ 1,00 Kickstarter-project, dat een interpretatieve dans financiert die speciaal is ontworpen voor Andy Baio, gebaseerd op de indiegame Spelunky. Met slechts één dag en risico's en uitdagingen van "niemand van ons weet hoe te dansen", werd het project gefinancierd voor $ 210 en de video werd gemaakt.

Dus tweette ik dit naar @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta... En toen gebeurde er iets geweldigs: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@waxpancake) 1 mei 2013

Toen het stof tot rust was gekomen, leek het alsof de gemeenschap van onafhankelijke makers het plezier in zijn project zag en liet glijden. Een paar dagen later volgde een nog controversiëler $ 10-podcastproject door het Penny Arcade-team en er volgde "de opkomst en ondergang van Kickstarter". Als iemand met een sterke aanwezigheid op sociale media via zijn twitter en zijn tumblr-blog, was ik erg benieuwd om Max's kijk op dit te krijgen, des te meer gezien de kennis van de interne werking van Kickstarter. Waar hij mee terugkwam, was verfrissend, eenvoudig en zeer duidelijk:

"Waar het op neer komt, is dat er een verschil is tussen hoe de mensen bij Kickstarter denken aan Kickstarter, en hoe ik erover denk, en hoe het publiek erover denkt. Het is een manier voor mensen om te zeggen dat ze ergens in geloven en er hun geld op zetten. Het is een plek voor mensen om te beslissen wat te willen bestaan ​​en in wat voor wereld ze willen leven. Emoties lopen hoog, en mensen geven er veel om, en dat is erg krachtig voor ons als consumenten om dingen te beslissen. Door de jaren heen zal dit vervagen, als er een project is dat je niet bevalt, kijk je gewoon de andere kant op, en je hoeft het niet te trollen of zoiets. Het is op dit moment zo levendig en opgewonden dat mensen er een beetje over nadenken en er overdreven in investeren, maar dat is ook goed! Mensen moeten een mening hebben over wat voor soort dingen er worden gemaakt en hoe ze worden gemaakt en wie ze maakt. Mensen zouden meer dergelijke meningen moeten hebben en daar meer om geven. "

Help me om je te helpen, help me om je te helpen

Max & Luke houden kantooruren

Gepassioneerd zijn over welke ruimte er in onze wereld is, zowel online als offline, voor creatieve expressie - is duidelijk een zichtbare eigenschap die Max Temkin naar voren brengt. Terwijl hij zichzelf als werkeloos beschouwt, heeft Kickstarter - en games ontwikkeld via zijn kanalen - hem in een geweldige en zich ontwikkelende ruimte laten wonen, werken en spelen. Met alles wat het voor hem heeft gedaan, wil hij een grote stap terug doen en de gemeenschap helpen om de nog grotere, complexere en meer verbazingwekkende foto te zien die hem heeft geholpen om zijn plek te vinden. Hij wil anderen helpen laten zien hoe ze diezelfde gemakkelijk beschikbare bronnen kunnen gebruiken. Terwijl hij op de metaforische weg naar de Gen Con deathmatch-samenwerking, Max herenigde met Luke Crane van Kickstarter en anderen, om 'kantooruren' aan te bieden.

Kantooruren, een klein tijdsverloop een keer per week, hebben ontwikkelaars de gelegenheid gegeven om in een videochat te gaan zitten, hun Kickstarter-projectidee te pitchen en feedback te krijgen van enkele ervaren professionals, plus er zijn gummywormen.

We hebben zoveel uren doorgebracht met @burning_lukewatching dat we gummy-wormen eten via videochat. We hebben dit gemaakt om te onthouden. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 mei 2013

In de loop van het Kickstarter-urenproject legde Max uit dat terwijl sommige van de mensen die zich uren hadden aangemeld in wezen klaar waren om te gaan, anderen er verre van waren. Een paar deelnemers hadden echt alleen de steun en aanmoediging nodig, een "je kan het" en een schouderklopje. De mensen die echt van het programma hebben geprofiteerd, hadden echter het gevoel dat degenen die aan de tafel kwamen, gefocust waren op welk kleurlettertype ze op hun pagina's moesten gebruiken, of op welke dag van de week ze hun project wilden lanceren, terwijl het opvallende fundament van hun project misstappen werden over het hoofd gezien en werden vervolgens blijmoedig aangegeven.

Ondanks zijn stressvolle en overweldigende oppervlakkigheid, is Max uit zijn toelichting oprecht blij met zijn betrokkenheid bij het kantoorurenproject. Terwijl de kantooruren op dit moment zijn geboekt tot en met juni, nemen ze een pauze. Gedurende de tijd dat ze geen kantooruren hebben, bespreken ze hoe ze de gratis consultingsessies kunnen verfijnen - in een poging door te geven aan een gemeenschap die heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van de legaten van hun team.

Wie is Max Temkin?

Praten met Max Temkin was oog openen, en heel veel plezier. Ik had het voorrecht om inzicht te krijgen in de man die het gezicht is geworden van zo'n geweldig spel en die een mentor is geworden voor een hele gemeenschap. Ons gesprek ging heen en weer over enkele van de serieuze en diep geknipte problemen en kansen die door openbare platforms zijn gecreëerd voor creativiteit, zoals Tumblr en Kickstarter. Meer in het bijzonder, de controverses waar deze teams mee geconfronteerd worden door het reguleren van hun door gebruikers gegenereerde inhoud, en het feit dat hij blijft geloven dat ze dat niet zouden moeten doen.

Max maakt deel uit van succesvolle teams in Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies en Werewolf en hij blijft zijn netwerken in de hele sector en community gebruiken om die community weer te geven en te laten profiteren. Toen ik hem vroeg wat hij wenste was meer bekend over hem, van zijn interviews tot zijn publieke imago - hij bevestigde dat het niet om hem draaide. Hij wil dat het gaat over hoe groter het beeld eigenlijk is, in alles. Ze waren geen groep die een punt probeerde te bewijzen, ze waren een groep die geen idee had wat ze aan het doen waren, en hebben de sterke kanten van elk individu gebruikt, om te voorkomen dat ze in kartonnen dozen leven en de wereld Cards Against Humanity blijven geven.

"Er zijn 8 mensen die op kaarten werken, de game is een teamprestatie" en "er zijn mensen op elk niveau betrokken bij al deze dingen, behalve ikzelf, die ze laten werken. Ik denk dat het een gemakkelijk verhaal is om het op één persoon te plakken en te zeggen 'zij deden het.' Dat is nooit het geval, met wat ik maak of wat iemand anders ook maar maakt. Op zijn minst, als je dat konijnenhol wilt ondergaan, denk dan aan alle middelen en logistiek die nodig zijn om iets op het internet te plaatsen en laat mensen het zien. Alle mensen die bij Tumblr werken, die die website maken, zodat ik mijn blog kan hebben zodat mensen erover kunnen lezen - of de mensen die de postdienst maken, zodat ik ze dingen kan sturen. Er zijn afhankelijkheden bij elke stap, inclusief alle creatieve partners die al die dingen gedaan hebben. Het is een misleidend idee om een ​​succesvolle persoon een project te laten leiden, want dat is nooit het geval. "

Voor meer informatie over Max Temkin, volg hem op Twitter of Tumblr. Hij is een geweldige, diepe en simplistisch complexe kerel. Ik weet dat hij een inspiratie is voor velen, inclusief mijzelf, als om een ​​andere reden dan hij het soort man is dat liever dat iedereen naar het grotere geheel kijkt, in plaats van alleen zijn kleine plek erin.

(Afbeelding afkomstig van Max Temkins-blog, Maxistentialism.tumblr.com)