Is Call of Duty de meest gehate franchise in gaminggeschiedenis en speurtochten;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Is Call of Duty de meest gehate franchise in gaminggeschiedenis en speurtochten; - Spellen
Is Call of Duty de meest gehate franchise in gaminggeschiedenis en speurtochten; - Spellen

Inhoud

Het heeft een baziljoen exemplaren verkocht. Oké, dus dat is een beetje overdreven, maar je begrijpt het wel.


Het vreemde is dat misschien wel de meest gehate video-gamefranchise in de geschiedenis van de industrie - die uitsluitend door de verkoop wordt gebruikt - op één of andere manier het meest gehaat is. Of tenminste, het verdient ontelbare negatieve koppen per jaar.

Maar waarom? Hoe gebeurde dit? Zijn er legitieme redenen achter deze ongebreidelde haat tegen de serie? Of is het slechts een kinderachtige, petulante aanval opgestapeld bovenop een ander, het resultaat van zogenaamde "puristen" die alles haten Plicht betekent?

Wat de reden ook is, het is moeilijk om iemand uit te leggen dat, ja, CoD de populairste gamingfranchise op aarde is en toch, als je online gaat, lijkt het op een permanent paria.

1. Het heeft een hekel gehad OMDAT het zo populair is

Dit is een van de eenvoudigste verklaringen en een die mogelijk van toepassing is op de meeste klachten. Wanneer iets wordt deze populair, het heeft ongetwijfeld een groot aantal lasteraars, met het uitdrukkelijke doel om te bewijzen - voor zichzelf en voor anderen - dat ze boven de massa staan.


"Iedereen anders valt ten prooi aan het sirenenlied van die kwaadaardige reeks, maar niet me.'

Ja, dat is normaal. Het is in het verleden vaak gebeurd, met alles van Grand Theft Auto naar Final Fantasy. Het komt vaak voor in alle vormen van entertainment en alle lagen van de bevolking. De film die alle Oscars binnenhaalt? "Het is overschat." Het muziekalbum dat de verkoopgrafieken opblaast? "Gewoon populair afval." Nu, ik zeg niet dat dergelijke opmerkingen nooit waar zijn (in feite, heel vaak zijn waar), maar het punt is dat het gemakkelijk is om te zeggen. Het onderscheidt je, maar wat nog belangrijker is, het verheft je.

Dat is slechts een deel van de verklaring.

2. De hardcore hebben altijd de toestroom van reguliere gamers geminacht

Ze willen het misschien niet toegeven, maar de meeste hardcore gamers die al heel lang actief zijn, zijn geen grote fans van de "mainstreaming" die deze industrie de afgelopen 10-15 jaar heeft ondergaan. Het is een grote reden waarom je tegenwoordig zo'n retro opleving ziet. Indie-ontwikkelaars weten heel goed dat hardcore dierenartsen hebben gekwetst het verlies van een bepaalde zuiverheid - samen met geliefde spelmechanismen zoals turn-based combat - en ze profiteren ervan.


Plicht is niet het spel dat deze industrie aanvankelijk in de mainstream schijnwerpers bracht, maar wel heeft de naam worden die de meeste buitenstaanders associëren met videogames. Kortom, het is de Mario van een nieuwe generatie. Toen ik een kind was, dacht elke ouder dat elk videogamesysteem een ​​"Nintendo" was en dat elke videogame een soort "Super Mario" of "Pac-Man" was. Deze dagen, Plicht staat overal op de mond bij niet-gamers, en dat maakt hardcore 'puristen' absoluut gek.

Niet alleen omdat ze zeggen dat CoD overgewaardeerd is, maar omdat ze echt willen dat een repetitieve shooter niet het poster-kind was voor de game-industrie.

3. Er zijn enkele legitieme punten die moeten worden gemaakt tegen Call of Duty

Ondanks dit alles is er iets te zeggen voor al deze CoD-haat. Er kan worden beweerd dat Activision's "annualization" -benadering van deze serie dezelfde praktijken heeft voortgebracht bij andere ontwikkelaars. En natuurlijk maakt elk jaar een nieuwe inzending dat mensen denken dat er minder moeite is gedaan in de productie. De meesten weten niet - of maken zich niet druk - dat het de laatste generatie van een CoD-installatie eigenlijk twee jaar kostte om te creëren (toen Infinity Ward en Treyarch werden ingeruild), en deze generatie zal er zijn drieontwikkelingscycli van een jaar met de toevoeging van Sledgehammer Games.

Het kan hen niet schelen, want het betekent nog steeds dat we elk jaar op ongeveer hetzelfde tijdstip een nieuwe inzending in een franchise krijgen. Zelfs als het vers en nieuw aanvoelt (en in het geval van CoD is dat niet altijd het geval), lijkt het nog steeds overbodig. Annualization is geen oefening die de meeste die-hard gamers omhelzen, en velen zullen zeggen dat het innovatie en originaliteit schaadt. Nou, dat doet het standaard.

Bovendien hebben, gezien de populariteit van de serie, andere ontwikkelaars en uitgevers pogingen gedaan om hun producten te modelleren Plicht. Dit is een absoluut knelpunt onder gamers, omdat het resulteerde in games met onnodige multiplayer en meer shooters - of meer games gestyled met snelle first-person-actie - dan ooit tevoren. Met andere woorden, sommigen zullen beweren dat CoD heeft bijgedragen aan het verminderen van frisheid en originaliteit.

Ten slotte is het gedrag van de CoD-menigte wanneer ze online zijn, zoals velen ervaren, vaak zo afschuwelijk onrijp en over-the-top vijandig, dat oudere gamers ineenkrimpen als ze het horen. "dat is hoe buitenstaanders onze sector kennen, en dat is wat ze denken dat alle gamers zijn, "zeggen ze bitter tegen zichzelf, ik kan het hen ook niet kwalijk nemen.

Op het einde, zoals altijd het geval is met dergelijke vragen, is er een beetje van alles om te overwegen.