Jay-Z vroeg DayZ om hun naam te wijzigen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
THE CARTERS - APESHIT (Official Video)
Video: THE CARTERS - APESHIT (Official Video)

Deze week Dean "Rocket" Hall, maker van ArmA2 mod en eventueel stand-alone spel DayZ, Beantwoord vragen over de Reddit-community IAmA (een community voor "AMA's" - Ask Me Anything).


Een van de meest interessante delen van de Reddit-uitwisseling is dat Dean onthulde dat de advocaten van rapper Jay-Z contact met hen hadden opgenomen over het wijzigen van de naam van hun spel, nadat Redditor jeppeake had gesuggereerd dat hij zijn zoon "Jay-Z."

Jay-Z's advocaten probeerden ons ertoe te brengen om DayZ niet meer te gebruiken en het in ZDay te veranderen. We weigerden. Maar het maakte me aan het lachen.

Het is niet duidelijk dat er enige verdere beweging door zijn advocaten was om te stoppen DayZ of anders de naam van het spel wijzigen, maar het is een interessante voetnoot in de geschiedenis van het spel.

Discussie in zijn AMA concentreerde zich voornamelijk op zijn steeds populairder wordende spel en op zijn top van Mt. Everest vorig jaar. Hier zijn enkele keuzevragen en antwoorden uit het gesprek:

Important_Opinion vraagt:

Hallo Rocket, bedankt voor de AMA.


Heb je erover nagedacht om iets in het spel te plaatsen dat tijd kost om teamwork en middelen te realiseren?

Ik dacht aan dingen als een krachtcentrale laten draaien, gebouwen versterken, een niet meer gebruikte mijnschacht opruimen, enz.

Dean Hall (rocket2guns) antwoordde:

Ja, dit soort eindspel dingen is vrij belangrijk voor wat we willen doen. Om dit te doen, moeten we echter de architectuur perfectioneren die we nu doen. Ik denk zeker dat ondergrondse bases en geavanceerde voertuigen een aantal van deze spannende en "vooravond" -stijlenspel mogelijk zullen maken.

DeathNinjaBlackPenis vraagt:

Hey Rocket. Een paar weken geleden tweette je over hoe je nu spellen kunt maken die je altijd al wilde maken waarvan mensen zeiden dat ze te nis waren. Kun je wat hints geven over wat voor games je voor ogen hebt.

Dean Hall (rocket2guns) antwoordde:


Ik moet me echt concentreren op multiplayer-spellen, waarmee de speler de groepen kan kiezen die ze organisch vormen met de vrijheid om de meeste dingen te doen. Ik hou van games met een blijvend karakter. Dit zijn de spellen waar ik me vooral op wil concentreren. Ik kan niet echt veel meer hints aanbieden omdat ik niet wil dat iemand anders het haalt voordat ik kan beginnen!

SLUT_MUFFIN vraagt:

Wat was de moeilijkste uitdaging die je tot nu toe hebt gehad tijdens het productieproces?

Dean Hall (rocket2guns) antwoordde:

Het moeilijkste is waarschijnlijk om de focus op te houden ontwikkelen het spel goed. Met andere woorden, niet afgeleid worden met alles buiten de ontwikkeling (PR-spullen, enz.), Maar ook afgeleid raken van het ontwerp van de kern, enz.

k0ntraband vraagt:

Wat was moeilijker: het creëren van een stabiel en wild vermakelijk spel of het meest everest klimmen?

Dean Hall (rocket2guns) antwoordde:

het spel is veel, veel moeilijker. Waarschijnlijk omdat de bok bij mij stopt. Tijdens het klimmen was ik niet de leider. Wanneer er iets misgaat met DayZ, ben ik de enige persoon die het probleem niet kan vermijden of doorgeven aan iemand anders. Hoewel ik zeker niet alles doe, ben ik volledig persoonlijk verantwoordelijk voor alles wat er gebeurt. Dat maakt dat ik er heel hard aan ga werken.

Er zijn nog veel meer vragen en antwoorden over de functionaris DayZ Reddit AMA, en als je een fan bent van het spel of de ontwikkeling in het algemeen, moet je het zeker eens proberen.