Jungle Karma Tips

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
CAN KARMA BE CONSIDERED A GOOD JUNGLE IN SEASON 11?! - Jungle Karma | Season 11 LoL
Video: CAN KARMA BE CONSIDERED A GOOD JUNGLE IN SEASON 11?! - Jungle Karma | Season 11 LoL

Inhoud

Wanneer je dit personage voor deze rol kiest, zonder enige twijfel, negen van de tien keer, krijg je een reactie. Als je team op wat voor manier dan ook communiceert, krijg je een geschreeuw van twijfel over jou die door de wilde ongerepte neutrale monsterkampen van de Summoner's Rift scharrelt, of een beleefde intrige met de hoop dat je schijnbaar experimentele idee zich aftekent.


Wanneer je Karma kiest, wees dan sterk van je besluit, want je gaat tegen de normatieven in van wie in de rol van jungler zou moeten zijn. Echter, als je de eerste storm trotseert, en iets weghaalt van de gids die ik aan het schrijven ben, zul je de leukste ervaring ontdekken die zal leiden tot vele overwinningen en vele intense wedstrijden.

Runen en Meesteressen

Zoals je kunt zien op mijn runenpagina, hou ik ervan om, in tegenstelling tot veel van de common runes-pagina's voor junglers, te focussen op amor ability power en mana regen. Natuurlijk, als je het je veroorloven om alle drie runen hiervan te hebben, ga dan ervoor, helaas heb ik al mijn IP op mijn ADC en APC pagina's doorgebracht.

Met Karma wil je dat ze de tank is die de laners zullen gebruiken, zodat je laner goede hits kan krijgen, aan een slecht gevecht kan ontsnappen of je kan helpen een vijand te doden of te doden. Met dat in gedachten, de pagina met meesterschap.


Dit is de geselecteerde masteriespagina die ik maakte voor Karma Jungler in voorseizoen 4. Het richt zich op CDR voor vaardigheden en cd op smite om de snelheid in junglekampen te versnellen. Ook geeft de verdediging haar enige aangeboren tankiness.

Artikel set:

Voor Karma heb ik om deze redenen besloten om:

  • SOSW - voor cooldowns, AP, mana regen
  • Mobis - omdat ze geweldig zijn voor snelheid, onverschillig, de kaart kruisen en rennende kampioenen vangen
  • Mori - CDR, AP, mana regen en de pijnlijke wonden
  • Zhonyas - Alle AP-kampioenen profiteren hiervan
  • Handschoen - CDR, langzaam, AP, amor
  • Liandry's - AP, gezondheid en pijnlijk
  • RC - Late game scaling, AP
  • Homeguard - Voor het stoppen van Nasus en Jax splitst pushes

Jungle pad:

Voor Karma, het voorkeurspad dat ik kies te nemen:


  • Ik vraag om een ​​lijn in blauw, ook wel bekend als de blauwe buffel, of oude golem,
  • Ik krijg de gekke honden en tegen die tijd ben ik level twee
  • Ik ga naar de wraiths vlakbij het midden van de rijstrook
  • Eindelijk krijgt rode buff, ook bekend als de oudere hagedis

Ik gebruik mijn smite alleen voor blauwe en rode buff. Verspil het niet aan de wraiths of de honden, want de tijd die het kost om af te koelen, betekent dat je meer slagen neemt dan nodig is als je potten wilt redden voor ganks.

Nadat je beide buffs, gank-topstrook, initiëren met een ping, een schild op jezelf hebt om je te versnellen, een focus-oplossing (W) om vast te binden die hen in twee seconden zal verdoven, gevolgd door een mantra-gemachtigde innerlijke vlam (R + Q). Jij of je laner moet in staat zijn om de vijand af te maken.

Daarna kun je gewoon de bovenste rijstrook blijven slaan, naar het torentje duwen en proberen om dat torentje vroeg te krijgen, zodat de bovenkant ook kan zwerven. Help dan bot en mid. Kamp niet te lang na het doden omdat de vijandelijke jungler zal komen en hoogstwaarschijnlijk een dubbel scoort op jou en je laner.

Zorg dat de kill-push snel een paar hits krijgt en ren dan weg om te gankeren - wacht op de terugkeer van de vijandelijke laner om terug te keren. ROEP NIET TE VEEL AANDACHT VOOR IEDEREEN. Ik haat junglers die kamperen en vier vijanden halverwege gooien, omdat ze besloten hebben om het zo lang uit te zetten dat andere rijstroken mee willen vechten. Naar mijn mening zorgt het ervoor dat de gedwongen ondersteunende laners proberen de minongolven te stoppen en vijandige champs te stoppen met duiken, wat erg moeilijk is en waarschijnlijk niet lang zal standhouden vanwege uitputting van mana en gezondheidchips. Wees altijd actief en beweeg om rijstroken te helpen.

Laat spel, je zult super getankt zijn en hebt veel bepantsering en een vervangende por, dus wees niet bang om eerst de vijand in te schakelen en vergeet niet om je schild te spammen, want wanneer je maxed, kan het echt veel schade aanrichten-- plus het heeft de geweldige snelheidsboost.