Kenshi Review & colon; Een splitsende & komma; Veeleisend avontuur

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Kenshi Review & colon; Een splitsende & komma; Veeleisend avontuur - Spellen
Kenshi Review & colon; Een splitsende & komma; Veeleisend avontuur - Spellen

Inhoud

Laten we één ding meteen duidelijk maken: Kenshi, het nieuw voltooide, free-roaming survival-achtige RPG-achtige ding van Lo-Fi Games, is niet voor iedereen. Als u op zoek bent naar iets casual en toegankelijk om niet meer dan 45 minuten door te brengen na het werk, ga dan verder. Kenshi Het maakt niet uit hoe zwaar je dag was.


Als je echter enige tijd en energie hebt om hieraan te besteden, en als je afwijzing kunt verwerken, moet dit spel een thuis vinden in je bibliotheek. Het zal je laten werken voor zijn liefde, maar o, wat een diepe en zoete liefde is het.

Verhaal

Het lijkt erop dat ik de laatste tijd veel verhaalloze games aan het beoordelen ben, maar Kenshi is een beetje anders. Het is geen simulator of een 'ervaring'. Het is meer een leeg canvas en een hoop verfborstels waarmee je je eigen verhaal kunt maken, als je van rollenspel houdt in je eigen hoofd. Zelfs als je dat niet bent, kunnen de boeiende en ingewikkelde mechanica je toch fascineren.

Er is geen lineair verhaal om over te praten, maar ik denk echt dat je moet geven Kenshi een poging of dat je dwarszit of niet. Het bevat een ton van ingewikkeld vervaardigde overlevering; na ongeveer 10 uur met het spel te hebben doorgebracht, vermoed ik dat ik nog maar net begonnen ben met krabben aan het oppervlak in termen van het leren over zijn wereld en de facties die het bewonen.


gameplay

Stel je voor Diablo zonder tienduizend miljard "nieuwe" wapens die elke tien seconden vallen; nu weet je hoe beweging en menu's werken.

Stel je nu voor Mount & Blade's squadros bouwsysteem ingeklemd door Fallout's woestenij sfeer en vereenvoudigde versies van de constructie gevonden in ARK: Survival geëvolueerd, met slechts een scheutje E.Y.E: Divine Cybermancy 's toekomst-primitieve techno-religieuze sfeer.

Heb je dat allemaal? Ik ook niet eerst. Rol er nu gewoon mee.

Als je een personage maakt, word je alleen naar het midden van nergens gebracht met niets dan een halve broek en een roestige ijzeren staaf die absoluut niets zal doen om agressors af te weren. Waar je heen gaat en wat je probeert (en faalt) om te doen, is aan jou.


De mogelijkheden zijn ontelbaar, maar alle paden zijn vol gevaren. Je kunt een boerderij beginnen, een opslaghuis in de stad kopen, de winkel roven, of op ontdekkingsreis gaan door gevaarlijke, levensgevaarlijke oude ruïnes vol waardevolle kunstvoorwerpen. Je kunt het alleen doen of tot 29 andere metgezellen huren.

Wat je ook doet, je zult regelmatig worden omringd door dieven, kannibalen, wrede dieren in het wild en moordende robots. Je kunt rennen, vechten (en verliezen), of proberen ze af te betalen of je bij hen aansluiten. Ongeacht wat u beslist, er zijn geen eenvoudige paden en geen gemakkelijke antwoorden. Elke zinvolle keuze die u maakt, heeft serieuze voor- en nadelen die ermee samenhangen. Telkens wanneer de klok in het spel omverrolt, sla je tegelijkertijd opgelucht adem om nog een zonsopgang te zien en vraag je je af hoe je in godsnaam de volgende kunt bereiken.

Als je ongeveer een maand in de game kunt overleven, wordt het leven gemakkelijker, maar het wordt nooit gemakkelijk. Als je nederzetting eenmaal groot genoeg is om zichzelf betrouwbaar te onderhouden, denk je misschien dat de ergste problemen voorbij zijn, maar in feite ben je nu ook een meer verleidelijk doelwit voor grotere bendes van dodelijkere criminelen.

Leven in Kenshi is een constant proces van aanpassing, verkenning, angstig zijn voor het onbekende en het geleidelijk overwinnen met de kleinste babystappen. Als je de angst en onzekerheid kunt omarmen, is het een wilde en plezierige rit.

visuals

Kenshi is niet lelijk, tenminste niet als je bedenkt dat ongeveer vijf mensen de hele zaak hebben gemaakt. Het is een blok, en het meeste is echt heel bruin. Het grootste deel van de energie van het team is besteed aan het ontwikkelen van de mechanica en het instellen van de game, niet aan de graphics, en dat is oké voor mij.

Er zijn een aantal verschillende biomen om overal te verkennen Kenshi's grote kaart, maar een stevige 70% van de kaart lijkt dorre woestijnen en dorre vlaktes te zijn. Hoewel het leven op het land zelfs moeilijker wordt in besneeuwde gebieden, is het bijna de moeite waard om gewoon iets anders te hebben om naar te kijken.

Tekenmodellen bewegen nogal choppily, hoewel veel van de wapens en pantsersets er wel cool uitzien. Er is absoluut een nette ontwerpesthetiek in een groot deel van de wereld, het wordt gewoon niet weergegeven in fotorealistische 4K.

Geluid en muziek

Kenshi is een relatief rustige game, misschien opzettelijk, om ervoor te zorgen dat je je zo geïsoleerd mogelijk voelt. Je enige constante metgezel is het lage gehuil van de wind die door de canyons om je heen kreunt, maar voor het grootste deel is er niet veel te horen.

Pitched Battles zijn een ander verhaal. Op een gegeven moment - waarschijnlijk veel, veel later in het spel - zou je je team van 24 tegen een evenzo veel vijand kunnen vinden. De kakofonie van botsende metal en boos geschreeuw is schril in tegenstelling tot de gebruikelijke stilte van je dagelijkse routine, maar als het niets anders is, maakt het het behoorlijk moeilijk om niet op te merken wanneer een enorme strijd net buiten het scherm raast.

Prestatie

Kenshi werkt goed op een GTX 1080 en een i-7700 quad-core 4,5 GHz-processor, althans in bepaalde opzichten. Er zijn wat kleine hobbels met de prestaties, maar ik betwijfel of ze zouden verdwijnen, hoe vrekkig je hardware ook is.

Laadtijden en pop-in zijn kleine maar aanhoudende hoofdpijn. Omdat KenshiDe kaart is zo enorm, en omdat je op elk moment individuele squadronleden kunt sturen, is het misschien technisch onmogelijk om genoeg gegevens in het geheugen te bewaren om dit probleem volledig te elimineren. Desondanks is het mild irritant om te schakelen tussen een tiental squad-leden en moet je enkele seconden wachten voordat hun huidige locaties elke keer worden geladen.

De game is echter vrij stabiel waar het het meeste telt. Ik ben geen enkele keer tegengekomen van wat ik 'onaanvaardbare' bugs noem - dingen die je spelplezier ernstig belemmeren en waarvan redelijkerwijs verwacht kon worden dat ze de ontwikkelaar van tevoren konden vinden en repareren. De game moet me nog crashen of bevriezen, en al zijn ingewikkelde subsystemen lijken precies te werken zoals bedoeld.

---

Pros

+ Enorme wereld vol met diepe kennis en heel veel activiteiten
+ Ploeg A.I. is eenvoudig maar krachtig en efficiënt
+ Onbevestigende leercurve is bevredigend om (uiteindelijk) te overwinnen

Cons

- Brute moeilijkheid en gebrek aan hand houden zal veel spelers uitschakelen
- Frequente, stotterige laadtijden zijn een altijd aanwezige laagwaardige ergernis
- Lelijke, saaie omgevingen

Kenshi zal uiteindelijk sterk op anderen aanspreken, terwijl anderen meteen worden afgestoten. Of je nu houdt van wat Lo-Fi Games heeft gedaan, het is moeilijk te ontkennen dat ze het uitstekend hebben gedaan. Als je bereid bent om te spelen met een onbekende en harde set regels, Kenshi zal je vele uren bezig houden.

Als je problemen hebt met deze game, bekijk dan zeker onze groeiende verzameling Kenshi gidsen om u te helpen wat meer grip te krijgen.

Notitie: De ontwikkelaar heeft een gratis recensie-exemplaar van deze game verstrekt.

Onze beoordeling 9 Moeilijk en meedogenloos, Kenshi is duidelijk iemands werk van liefde. Je zult er waarschijnlijk van houden of het haten, maar hoe dan ook, je moet bewondering hebben voor zijn besluit. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean