Kholat & colon; De beoordeling van een teleurgestelde speler

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Kholat & colon; De beoordeling van een teleurgestelde speler - Spellen
Kholat & colon; De beoordeling van een teleurgestelde speler - Spellen

Inhoud

Donker, bevroren terrein, gierende wind en een onmenselijke aanwezigheid stalken me constant terwijl ik de oplossing zoek voor een verontrustend mysterie, terwijl ik luister naar de huiveringwekkende vertelling van niemand minder dan Sean Bean. Dit is over het algemeen wat ik hoopte dat ik zou ervaren tijdens mijn playthrough van Kholat. Technisch gezien kreeg ik mijn wens. Al deze ingrediënten waren aanwezig. Kholat is in wezen een stapel indie horror ingrediënten met alle potentie om iets groots te maken. Helaas is een stapel ingrediënten niet goed als het een recept mist.


Voor degenen onder u die onbekend zijn met het spel, laat me u een briefing geven, zonder spoiler. Kholat is een nieuw horror / mysteriespel waarbij de speler het "Dyatlov Pass-incident" verkent, een echte gebeurtenis waarbij een groep wandelaars in de Oeral om het leven is gekomen. "Kholat" is een verwijzing naar de berg Kholat Syakhl, wat "dode berg" betekent in de taal van het Mansi-volk. De mogelijkheid van buitenaardse of buitenaardse betrokkenheid bij de dood van de trekkers is uitvoerig besproken sinds de gebeurtenis, vanwege de onregelmatige fysieke toestand van de lichamen van de wandelaars, en dit is (vaag, zo veel van het verhaal van de game is overgebleven naar de interpretatie van de speler) de aanpak van Kholat.

Het begin van het spel bevat een inleiding die lijkt op die die ik u zojuist heb gegeven, en weinig andere informatie. De speler wordt snel gegooid in een verkenning door de eerste persoon van het Dyatlov Pass-gebied, met eenvoudige mechanica en beperkte controles. Je identiteit is onduidelijk, net als je doel, en je moet dwalen door de ijzige wereld onderweg aanwijzingen op te pikken, vermoedelijk in de richting van de verklaring van de mysteries van Kholat Syakhl.


De goede

Het begin van deze recensie klinkt behoorlijk negatief, dus laten we de hoogtepunten van Kholat voordat je in de problemen stapt. Ik kocht deze game voornamelijk op basis van het boeiende idee, maar ook op de prachtige screenshots die ik op Steam heb bekeken. De game levert zeker wat betreft graphics en aandacht voor detail. Voor een indie horrorspel, KholatDe omgeving is prachtig en meeslepend.

Alle poëzie terzijde, deze game ziet er echt heel goed uit en klinkt.

Nog indrukwekkender is het feit dat het spel overeenkomt met elk gedetailleerd setstuk met even precieze geluidseffecten. Schimmige, met sneeuw bedekte heuvels worden tot leven gebracht door voetstappen die knarsen en opvullen door ijs en poeder. Het onheilspellende, klauwachtige uiterlijk van de takken die zich aftekenen over de maan wordt versterkt door het gekraak van hout en het geritsel van nabijgelegen struiken. Donkere luchten omhullen het landschap terwijl de wind door het bevroren bos fluit. Alle poëzie terzijde, deze game ziet er echt heel goed uit en klinkt. Bovenop de visueel en auditief verbluffende sfeer krijgt het spel een serieuze kwaliteitsimpuls van Sean Bean's verhaal, een andere reden waarom ik door dit spel werd geïntrigeerd. Navigeren in een omgeving zoals deze terwijl je luistert naar een gefolterde Boromir beschrijft zijn gruwelijke ervaringen als een geweldig idee voor een spel. Beans vertelling is geweldig. De navigatie is dat echter niet.


De slechte

De eerste act van het spel is redelijk eenvoudig en het manoeuvreren is eenvoudig. Naarmate het spel zich ontwikkelt, wordt het steeds moeilijker om te krijgen waar je naartoe zou moeten gaan. De kaart is middelgroot en past goed bij het spel, op voorwaarde dat je altijd weet waar je bent. Helaas leidt een volledig gebrek aan richting van aanwijzingen of de verteller tot een constante teruggang en verwarring, waardoor de onderdompeling van de eerste Act gestaag achteruitgaat. Dit zou niet het einde van de wereld zijn als de uitgestrekte omgeving er iets in had. Helemaal niets. Deze game wordt geteisterd door een tekort aan geheime locaties en extra aanwijzingen die kunnen dienen om de interesse van een speler te behouden, terwijl ze geesteloos teruglopen en dwalen door de bergen, en geleidelijk meer en meer verveeld raken van sneeuw en wind.

De speler is voorzien van een kaart en een kompas, beide klaarblijkelijk ontworpen om je op een of andere manier te helpen de doelen te bereiken. Het lijkt logisch. Een kompas en een kaart zijn de perfecte paar navigatietools, toch? Kholat zegt anders. Beide tools, hoewel conceptueel eenvoudig, zijn vervelend en verwarrend om te gebruiken. De kaart markeert niet expliciet de locatie van de speler en laat je alleen vaag achterhalen waar je bent op basis van het breedtegraad- en lengtegraadraster, niet dat het beheersen van het vinden van iemands huidige locatie helemaal niets doet om erachter te komen waar te gaan. . Het vervelende is dat het de bedoeling was om een ​​vrij lineair spel te maken. Een paar extra hints en tips voor richting zou wonderen doen Kholat. Zoals het is, wordt onderdompeling snel verbroken, tenzij de speler toevallig het juiste pad kiest op het juiste moment gedurende het hele spel.

Het feit dat je personage misschien wel het zwakste uithoudingsvermogen van een levend schepsel heeft, zelfs voor mensen als een ontdekkingsreiziger van een door blizzard geveegd landschap, maakt het een heel stuk erger. Na een korte sprint van sprinten moet je extra langzaam trainen terwijl het zicht van het personage vervaagt en hij ademt een aantal seconden intens EN het constant terugzoeken is geen goede combinatie, zeker niet voor een horrorspel.

Het ergste

Misschien is het buitensporig lage uithoudingsvermogen van het hoofdpersonage een poging om het spel uit te breiden buiten zijn overigens zeer korte doorlooptijd.

Je vraagt ​​je misschien af ​​of het spel niet helemaal lineair is en niet bepaald een avontuur in de open wereld is, wat is het dan precies? Goede vraag. KholatDe grootste zwakte zit in zijn dubbelzinnige identiteit. Het horroraspect van het spel verdwijnt meestal na het eerste halfuur dat je hebt doorgebracht met terugreizen en rondzwerven, en vanaf dat moment, althans voor mij, werd het mysterie van Dyatlov Pass het mysterie van waar ik op de kaart was, zoals ik wilde het spel echt afronden voor het schrijven van een recensie van welke aard dan ook. Gelukkig, zelfs met de stevige 30 minuten terugspoelen die ik heb moeten doen, heb ik het spel in ongeveer drie uur achter de rug. Misschien is het buitensporig lage uithoudingsvermogen van het hoofdpersonage een poging om het spel uit te breiden buiten zijn overigens zeer korte doorlooptijd.

Hoe dan ook, de hoofdreden waarom ik Kholat zo snel beëindigde, is omdat de "vijand" in het spel, een immer marcherend, gloeiend wezen dat een cliche "woedemodus" activeert bij het spotten van de speler, nooit zelfs maar moeilijk te vermijden / te ontsnappen is. Tegen de tijd dat ik de vijand voor het eerst ontmoette, was ik er vrij zeker van dat mijn personage niet echt een marathon kon lopen, maar zelfs hij had voldoende uithoudingsvermogen om te ontsnappen aan de boze, snelle modus, die na slechts enkele seconden verdwijnt. Afgezien van deze gloeilamp met armen die genieten van een lange wandeling, kan de hoofdvijand in het spel net zo goed je eigen kaart en kompas zijn, want plaatsen is veel moeilijker dan het vermijden van het monster in dit spel. Oh, wacht, ik neem het terug. Er is nog een obstakel. Af en toe (en ik verzin dit niet), moet de speler ook geconfronteerd worden met een gigantische, oranje (scheet) wolk die over de heuvels zweeft. Ik neem aan dat de wolk zo slecht als stinkt KholatIs AI.

The Ruling

Nou, dat klonk allemaal deprimerend, en het was de bedoeling! Als een grote fan van horror / mysterie en Sean Bean, wilde ik dat deze game slaagde. Ik heb er de hele weg voor geracet. Kholat nagelt het atmosferische horrorfilmpje, maar begraaft het onmiddellijk onder waardeloze vijanden en constante teruggang, in een wereld die teleurstellend verstoken is van inhoud. Interessant genoeg hebben de paar recensies die ik in deze game heb gezien, het verhaal behoorlijk zwaar bekritiseerd. Zoals ik het zie, is het verhaal een van de weinige duurzame sterke punten van het spel. Tegelijkertijd ben ik veel meer tevreden met een einde dat (semi-spoileralarm, hoewel ik het al enigszins heb gezegd) het mysterie niet echt oplost, dan sommige mensen.

Misschien een kans gegeven om naar elk van de aanwijzingen te kijken, ook naar de aanwijzingen die ik nooit heb gevonden vanwege mijn backtracking en constante verwarring, ik kon met mijn eigen einde komen, en dit lijkt het doel te zijn met Kholat: Het einde staat open voor interpretatie.

Deze beoordeling vertegenwoordigt mijn persoonlijke teleurstelling en een waarschuwing voor anderen die deze game overwegen. Tenzij u een ongelooflijk richtingsgevoel in de game hebt, wilt u deze misschien overslaan. Kholat heeft een geweldig uitgangspunt en een aantal indrukwekkende afbeeldingen / audio, maar gebruikt ze niet echt effectief. Na één misstap gaat alle betrokkenheid bij het spel en zijn wereld gemakkelijk verloren en zullen veel van je stappen waarschijnlijk een misstap zijn. Het verhaal is kort, als de speler de wil heeft om überhaupt erdoorheen te komen, maar daar heb ik niets op tegen, omdat het niet bijzonder duur is. Vanwege de schoonheid van het spel, evenals de uitzonderlijke verteltaak van Sean Bean, ga ik Kholat een 5/10 geven. De ontbrekende punten zijn het onbenutte potentieel van het spel. In deze staat zou je beter kunnen gaan zitten en kijken Devil's Pass (Http://www.imdb.com/title/tt1905040). Er zijn tenminste geen scheetwolken.

Onze beoordeling 5 Kholat brengt de sfeer, maar laat je wensen dat je je eigen kompas had meegebracht.