Kickstarter Spotlight & colon; Eco - Global Survival Game & comma; een ecosysteem simuleren

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 4 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Eco - Global Survival Game & comma; een ecosysteem simuleren - Spellen
Kickstarter Spotlight & colon; Eco - Global Survival Game & comma; een ecosysteem simuleren - Spellen

Een educatief simulatiegame genaamd Eco is erg populair geworden op Kickstarter; wordt al volledig gefinancierd. Hoewel het spel leuk en leuk is opgezet, laat het zien hoe moeilijk het is om een ​​gezond ecosysteem levend te houden en hoe de weegschaal enigszins kan veranderen, kan de uitkomst drastisch veranderen.


De game kan als een sociaal experiment in het algemeen worden beschouwd, waarbij spelers als groep moeten komen met wetten, regels en richtlijnen om het ecosysteem in leven te houden. Het doel van het spel is om de juiste balans te vinden tussen technologisch vooruitgaan en de planeet redden.

Een plaag van mensen op je planeet

Hoewel een ecosysteem van dieren en planten prima alleen kan gedijen, worden bij het toevoegen van mensen aan de mix enorme problemen met vervuiling, uitroeiing en ontbossen.

Het spel Eco geeft een nauwkeurige simulatie weer van wat er gebeurt wanneer mensen middelen van de planeet gebruiken, wat verschilt van andere simulatiespellen waarbij de omgeving geen belangrijke factor is. Door de spelers zinvolle acties te geven, kunnen dieren uitsterven, habitats worden geruïneerd en kan zelfs voedselvoorziening verminderen tot waar zelfs mensen zijn uitgestorven; leidend tot een "server-brede perma-death".


Eco zal alleen afhangen van een door een speler bestuurde overheid, waar wetten worden gemaakt en spelers zich eraan houden.

Werken als een groep; overheid, steden en economie

Door een stemsysteem op te nemen om wetten uit te vaardigen, zijn spelers gebonden aan de wetten op de server, zodat ze niet kunnen acteren. Omdat dit een gesimuleerde overheid is, is alle ecosysteeminformatie op de server beschikbaar voor elke speler, zodat valide argumenten tegen wetten kunnen worden aangevoerd.

Werelden binnenin Eco zijn gemaakt met een Minecraft Voxel-stijl, waar mijnen en bouwen wordt gedaan, maar de omgeving en ecosystemen zullen worden aangetast door de gebouwen en de ingezette middelen. Met het bouwen van gebouwen, zullen verschillende buffs gebeuren met spelers zoals een lagere voedseluitputting en kennis. De gamers moeten samenwerken om hun verschillende vaardigheden te gebruiken om steden te bouwen die voor het grotere goed zijn.


Een laatste ingewikkelde speler-run functie binnen het spel is de economie, die spelers de kans geeft om goederen van hun keuze en specialiteit te verkopen en te kopen. In overeenstemming met deze goede mentaliteit biedt het spel ook 'contracten' voor banen, die binnen het spel worden afgedwongen om alles soepel te laten verlopen.

Technologie, vaardigheden en eindspel

De manier waarop technologie werkt Eco is door experimenten uit te voeren in speciale settings waar spelers moeten geven om door te gaan. Technologie gebruiken als een vorm van kracht eerder gezien in Sid Meiers: Civilization, technologie kan het ecosysteem en de wereld beïnvloeden, met wat kan worden gebouwd en uiteindelijk vernietigd.

Persoonlijk kan ik niet wachten om te kopen Eco op Steam. Het raakt mijn favoriete vorm van gaming met management, teamwork en simulatie; samen met een echt probleem waarmee we vandaag in de wereld worden geconfronteerd.

Denk je Eco zal een grote hit worden op Steam? Zou deze simulatiegame studenten kunnen helpen om milieuvriendelijke acties uit te voeren? Deel uw mening hieronder met wat u denkt.